The purpose of this paper is to disclose the characteristics of knowledge in the age of digital reproduction. To achieve this I extended Benjamin's concept of technological reproduction to three different stages as mechanical reproduction, electric reproduction and digital reproduction. Each stage has different degree of reproducibility and de-materialization. I also combined McLuhan's concept of the electricity at the point of de-materialization with reproducibility. The degree of materiality and reproducibility is the key concept which could scale the technical condition of knowledge production. The social condition of knowledge reproduction is controlled by economic and political factors. In this connection between technological and social condition the current knowledge production and intellectual property could be explained properly. This study could open the theoretical door to deepen such an understanding.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.229-235
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2023
This study was to examine the role for children's prosocial behavior in terms of maternal parenting behavior, smart-media addiction and ADHD-related behaviors. The study sample was 537 children who had participated in the tenth wave of the Panel Study on Korean Children. The data were analyzed for descriptive statistics, correlation, and serial multiple mediation analysis. The results of this study are as follows. First, it was found that the direct effect of maternal parenting behavior on children's prosocial behavior was not significant. Second, in the relationship between the maternal parenting behavior and the children's prosocial behavior, the mediating effects of smart-media addiction and ADHD-related behaviors were significant, respectively. Third, in the effect of maternal parenting behavior on children's prosocial behavior, it was found that smart-media addiction and ADHD-related behaviors mediate it in series. These results provide to a better understanding of the process between maternal parenting behavior to children's prosocial behavior and especially emphasize the importance of smart-media addiction and ADHD-related behaviors.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.427-428
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2011
SNS(Socal Network Service)미디어로 회자되는 지금의 미디어 환경에서 소통은 미디어 접근성의 중요성과 함께 어떠한 이야기를 가지고 네트워크에 참여해야 하는가에 선택과 집중이 되고 있다. 최근의 미디어 환경은 문화예술 교육안에서도 시각정보 전달을 기반으로 하는 소통구조의 미디어와 예술, 문화, IT가 결합한 컨버전스 형태의 뉴 컬처 미디어에 대한 교육적 인식을 시작하였다. 좋은 교육은 규율과 친밀성에 기반하는데 그 두 가지 모두를 가지고 있는 렌즈기반미디어리터러시는 창의적인 자기표현과 소통이라는 관점을 가지고 문화활동가와 교육생, 교육생의 가족 등 지역사회구성원들에게 사회 참여를 확장시켜 소통의 격차를 줄이는데 일정한 역할을 할 것이다. 이렇게 형성된 모델은 개별 사용자를 넘어 미디어 생산자, 수용자, 유통자 간의 새로운 관계를 모색하는 데 기여할 것이다.
Heo, Junhong;Seo, Yeeun;Lee, Seoyeong;Lee, Sang-Yong Tom
Knowledge Management Research
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v.22
no.3
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pp.31-53
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2021
As a communication channel for individuals, social media is affecting various areas such as business, economy, politics, and society. One of the less-studied areas is the law. Therefore, this study collected various information from social media and analyzed its impacts on the legal decisions, especially the Supreme Court decisions in Korea. This study was conducted by compiling information from Internet news articles and public responses. We found that when the negative reactions from the public got higher, the trial duration until the supreme court making the final decisions became shorter. However, we were not able to find the significant relationship between social media reactions and dismissal of appeal nor annulment. Our study would contribute to the information systems and knowledge management research in a sense that the social analytics is applied to the area of legal decisions, instead of using conventional qualitative study methodology. Our study is also meaningful to the practitioners because that big data analytical business can be applied to the field of law by creating a new database for the emerging legal technology. Finally, law makers can think of a better way to standardize the legal decision process to minimize the reverse effects from social media.
Recently, the effect of using social media on psychological well-being has been highlighted. However, studies exploring factors that may predict the quality of social media relationships are relatively rare. The present study investigated whether social media activity and psychological states, such as loneliness and depression, can predict the quality of social media relationships during the COVID-19 quarantine period using a machine learning technique. Ninety-five participants completed a self-report survey on loneliness, Instagram activity, quality of social media relationships, and depression at different time points (during the self-isolation and after the release of self-isolation). Similarity analyses, including multidimensional scaling (MDS), representational similarity analysis (RSA), and classification analyses, were conducted separately at each point in time. The results of MDS revealed that time spent on social media and depression were distinguished from others in the first dimension, and loneliness and passive use were distinguished from others in the second dimension. We divided the data into two groups based on the quality of social media relationships (high and low), and we conducted RSA on each group. Findings indicated an interaction between the quality of the social media relationships and the situation. Specifically, the effect of self-isolation on the high-quality social media relationship group is more pronounced than that on the low-quality group. The classification results also revealed that the predictors of social media relationships depend on whether or not they are isolated. Overall, the results of this study imply that social media relationship could be well predicted when people are not in isolated situations.
세계적인 미디어 예술 축제로 자리를 잡아가고 있는 서울 국제 미디어아트 비엔날레(미디어 시티 서울 2004)의 막이 올랐다. 올해로 3회를 맞은 이 비엔날레의 주제는 '게임,놀이' 15일 개막해 오는 2월 6일 까지 40여일 동안 서울시립미술과 전관과 서울시 일대에서 펼쳐진다. 이번 비엔날레에서는 우리 일상생활에서 경험하는 게임과 놀이의 각종 게임과 유희에 담긴 사회문화적 메세지들을 총체적으로 살펴볼 수 있는 자리다.
There appears a variety forms of crime type and age in accordance with the change of social structure. In this paper it is described for combining the Anomie theory of Emile Durkheim. Anomie refers to the absence of dual standards or norms. In other words, while weakening the existing norms prevailing when the new rules has not been established. That situation would cause social chaos. Rules on the dissemination and utilization of SNS due to the development of information and communication technology undermine the social norms while online regulations are being a weak state not established. In the confusion of these norms it has been shown to increase in juvenile delinquency. Social media has characteristics such as openness, accessibility, relationships, and content diversity. The social media itself is not subject to the general mechanisms of consumption and production due to growing as a kind of organism. It has characteristic to make the most content by utilizing the users to voluntarily share information. Social media using as communication, contact and information in the youth, thus the possibility of crime is high. Social media is also direct and indirect influence on youth crime but no apparent systemic regulation of this situation.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.04a
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pp.390-395
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2000
가상공간에서 이루어지고 있는 교육용 컨텐츠에 감성적 에이전트를 적용하고자 하는 연구가 활발히 진행되고 있다. 이는 감성에 대한 인지과학적 분석이 기술적인 구현 잠재력을 갖고 있다는 사실과 가상교육 환경에 대한 사회적 요구가 증대하고 있기 때문일 것이다. 이 글에서는 감성적 에이전트가 가상 교육 환경에 위치할 경우 고려해야 할 기술적 문제를 개관하고 그 모델을 제시하고자한다.
본 원고에서는 메타버스에 대한 사회적 관심이 증대된 이유를 살펴보고, 이를 통해 메타버스 서비스 유형과 산업 분류의 지형을 알아본다. 그리고 메타버스 서비스가 부각하는 분야로서 교육, 문화예술, 관광, 마케팅, 엔터테인먼트, 생산 등의 분야별 특징을 통해 향후 메타버스를 활용하는 산업이 고려해 볼 만한 메타버스의 특성을 도출한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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