• Title/Summary/Keyword: 사용자-구매자

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A comparative study on user's viewpoint & developer's one in home-networking system by using method of interview (홈 네트워크 사용자와 개발자의 관점 비교연구(인터뷰 조사내용을 중심으로))

  • Kyoun, Jae-Ki;Kim, Ju-Yong;Choi, Yong-Soon;Jung, Ji-Eeun;Jung, Ji-Hong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.727-732
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    • 2006
  • 국내 홈 네트워크 시장은 여러 업체가 컨소시엄을 구성하여 시범지역을 확대하는 등 점차 보편화 되어가고 그 응용 범위를 확대해 나가는 단계에 있다. 하지만 홈 네트워크 시장의 서비스 및 제품들을 사용하는 사용자들이나 기획 / 개발하는 개발자들이 실제로 체감하는 홈 네트워크 시장의 활성화 정도는 아직 부족한 면이 있다. 홈 네트워크 시장의 활성화 정도가 부족한 원인에는 여러 가지 문제점들이 있지만 그러한 문제점 가운데에는 홈 네트워크 시장의 주 구성원인 사용자와 개발자가 가지고 있는 문제점에 대한 서로간의 관점 차이로 인한 부분도 있을 것이다. 본 연구에서는 홈 네트워크 제품 및 서비스 사용자와 개발자 인터뷰를 통해 문제점을 조사하고 이에 대한 관점의 차이를 분석하고자 하였다. 구체적 문제점 파악을 위해 개발자 관점에서의 개발 프로세스는 '기획, 개발, 판매, 유지보수'의 단계로, 사용자 관점에서의 사용 프로세스는 '구매, 설치, 사용, 이전, AS, 폐기'의 단계로 구분하여 조사하였다. 문제점의 비교를 위해 개발 프로세스와 사용 프로세스를 하나의 제품 및 서비스 라이프사이클로 통합 정의하였고, '판매, 유지보수 / 구매, 설치, 사용, 이전, AS, 폐기' 단계에서 공통된 영역을 찾을 수 있었다. 이 영역에서 사용자와 개발자의 문제점 비교를 통해 두 그룹간의 관점의 차이를 도출하여 각 단계별 홈 네트워크 문제점에 대한 관점의 차이를 확인할 수 있었다.

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다속성 협상문제 해결을 위한 자동협상 방법론 연구

  • 유동열;최형림;김현수;홍순구;박영재;박용성
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.542-550
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    • 2004
  • 인터넷의 보급과 전자상거래 관련기술의 발달은 기존의 상거래 방식에 많은 변화를 가져왔으며 전자상거래 환경에서도 실세계의 거래방식을 구현하기 위한 시도가 잇따르고 있다. 협상은 기존 상거래에서 정찰제 거래를 제외한 대부분의 거래에서 수행되고 있는 거래방식으로써, 협상의 기능을 전자상거래 환경에서도 구현하고자 하는 연구가 시도되고 있다. 본 연구는 전자상거래 환경에서 자동협상시스템 구현을 위해 구매자와 판매자가 제시할 수 있는 다양한 다속성 협상대안들을 정의하고, 각 사용자의 특성에 따라 최적의 협상안을 생성 및 제시하는 방법을 모색하였다.

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Design of Anonymity Guaranteed ESD Protocol (익명성을 보장하는 ESD 프로토콜의 설계)

  • 김영준;이병래;김태윤
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.838-840
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    • 2001
  • 최근 초고속 통신망을 이용한 인터넷의 대중화와 더불어 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래가 활발해지고 있다. 특히 인터넷을 통한 전자 소프트웨어 유통(ESD:Electronic Software Distribution)은 많은 연구의 대상이 되고 있다[1]. 하지만 기존의 모델들은 실질적인 불법복제방지와 저작권보호에 미흡하고 익명성의 보장이 어려운 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 익명서의 보장을 위한 ESD 프로토콜을 제안한다. 제안된 기법은 익명을 원하는 구매자에 대한 정보를 판매자에게 제공하지 않으면서도 불법적인 복제와 유통을 억제한다. 또한 기존의 시리얼넘버(Serial Number)입력방식과 별도의 사용권 설치방식을 지양함으로써 사용자에게 보다 편리한 환경을 제공한다.

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An Implementation of Web Service for Component Testing (컴포넌트 테스팅을 위한 Web Service의 구현)

  • Park, Sehui;Jin, Young Taek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.317-320
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    • 2004
  • 컴포넌트를 기반으로 하는 소프트웨어 개발에 대한 많은 관심은 컴포넌트가 요구 사항에 명시된대로 동작하는지를 테스팅 하는 일과 테스트된 컴포넌트 조립하여 어플리케이션을 개발하는 일에 주어지고 있다. 본 논문에서는 웹 서비스 기술을 이용하여 컴포넌트 구매자에게 후보 COM 컴포넌트를 편리하게 테스팅할 수 있는 테스팅 환경의 구현에 대해 서술한다. 이를 통해 컴포넌트 제공자 및 사용자는 컴포넌트의 신뢰성과 이해성을 증진시킬 수 있다.

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Using Motivation of Short Video Advertising Marketing in China: An Exploratory Study of Douyin

  • Zeng, Nai
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.26 no.8
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    • pp.229-237
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    • 2021
  • This paper aims to study the using motivation and influencing factors of Chinese users' participation in live stream shopping through theoretical and empirical analysis, so as to evaluate the change in users' needs and improve marketing strategies. In doing so, I conducted a questionnaire survey for Chinese live stream shopping users and collected the required data. For empirical analysis, I used SPSS and AMOS software to carry out descriptive analysis, reliability and validity analysis and structural equation model analysis (SEM) to test the hypothesis. The results of the analysis showed that core competency and brand personality of the short video industry have a significant impact on user and customer perceived value, thus influencing users' using motivation. That is, users do not blindly follow live stream shopping but make their active choice. Therefore, it is suggested that live stream shopping platform should strengthen the e-commerce attributes and eradicate "the sense of false satisfaction", in order to achieve the effective communication of information. On the other hand, to stimulate the purchase motivation of users, the brand should build up its personality, and enhance user and customer perceived value in cyber marketing.

Development of e-Commerce System Based on Social Network Service (SNS 기반 e커머스 시스템 개발)

  • Lee, Tong-Queue
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.1
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    • pp.153-158
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    • 2018
  • Fundamental problems of e-commerce are exaggerated advertising of products, lack of trust in products or suppliers, and false reviews. As a solution, I have merged the concept of trust service embedded in social network service(SNS) with commercial domain to develop a new type of service called "Reliable SNS Commerce Service". The contents developed in this paper are as follows: first, online community functions for users to provide services; second, commerce functions; and third, functions for linking SNS and commerce. Through the reliability information presented in this paper, the seller provides more reliable and objective purchase information to the buyer about the sales items, thereby contributing to the sales by increasing the probability of the actual purchase. The buyer can purchase the higher-quality products with confidence. The service providers can gain the reputation as a reliable site for purchasing members. In conclusion, this paper provides a positive effect to all the participants, which will contribute to the development of a new commerce market and activation of electronic commerce.

Design and Implementation of a Coupon Manager for Social Commerce (소셜 커머스용 쿠폰 관리기의 설계 및 구현)

  • Kim, Hyeoncheol;Lee, Samuel Sangkon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1591-1594
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    • 2012
  • 본 논문에서 제시하는 시스템은 스마트 폰의 문자함을 읽어 이미 저장되어 있는 쿠폰을 효율적으로 관리하는 시스템으로, 사용자는 판매자에게 쿠폰을 제시할 때 문자함을 찾지 않아도 유효기간 순으로 잘 정렬된 쿠폰을 찾을 수 있고, 사용자가 제 때 쿠폰을 사용하지 못하고 버리는 일이 없도록 사용자의 쿠폰을 통합 관리한다. 본 논문의 제안 시스템을 이용하면 사람들이 쿠폰을 사용하도록 유도하여 추가 구매가 일어나도록 한다. 사용이 완료된 쿠폰은 폐기하지 않고 나중에 사용자의 소비/구매 패턴을 파악하고, 이 작업을 실시간으로 실행하여 사용자가 많이 사용하는 물품을 쿠폰으로 제공하여 회사의 매출을 증대시킨다.

Online Review and Minimalism (온라인 리뷰와 미니멀리즘)

  • Kim, Jin-Hwa;Byeon, Hyeon-Su;Lee, Seung-Hoon
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.235-252
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    • 2008
  • 전통적인 상거래 영역에 정보기술을 접목한 전자상거래는 그 규모와 성장면에서 계속적으로 증가하고 있다. 특히 기업과 소비자간 전자상거래를 의미하는 B2C는 그 종류와 규모면에서 계속 성장하고 있다. 본 연구에서는 기업과 소비간의 거래에 있어서 제품 구매에 중요한 영향을 미치는 온라인 리뷰의 정보제공능력에 대해 연구하고자 한다. 온라인리뷰가 제공하는 정보의 양이 증가할수록 이는 처리해야 하는 판매자와 구매자에게는 부담이 된다. 기존의 온라인 리뷰에 대한 연구는 사용자의 구매 경험을 전달하는 방법에 주력하여 온라인 리뷰의 형태와 전달효과 등에 대한 연구가 부족하였다. 따라서 본 연구에서는 효과적으로 정보를 전달하기 위해 필요한 온라인 리뷰의 형태와 정보 전달 등에 대해 연구하고자 한다.

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Agent-based Internet Auction Prediction Algorithm (에이전트 기반 인터넷 경매 예측 알고리즘)

  • Chung Jae-Hwan;Jang Hyun-Soo;Sun Seung-Sang;Kim Gu-Su;Eom Young-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.367-370
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    • 2006
  • 인터넷 경매란 전자상거래 방식의 일종으로, 웹사이트를 통해 사이버거래 장소에서 구매자와 판매자간에 다양한 경매방식을 적용하여 물품의 경쟁매매가 이루어질 수 있도록 하는 서비스이다. 현재 국내외 인터넷 경매 사이트는 경매의 성격 보다 쇼핑몰에 경매를 부과한 형태의 복합적인 특징을 가지고 운용되고 있다. 이로 인해 가격을 기준으로 입찰 참여 및 경매 완료를 진행하기에는, 다소 현실성이 떨어진다는 문제를 내포하고 있다. 따라서, 본 논문은 구매하고자 하는 상품에 대하여 현재 진행 중인 경매의 상황을 예측 및 판단하여 구매자에게 경매 정보를 제공함으로써 합리적으로 물품의 구매를 도울 수 있는 알고리즘을 제시하고, 예측 알고리즘을 구현한 경매 예측 에이전트와 사용자의 패턴을 기록하고 상품구매, 입찰 등을 대리하는 에이전트들로 구성되는 에이전트 기반 경매 시스템을 소개한다.

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