• Title/Summary/Keyword: 사용자-구매자

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An Ethnography Study on the Consumer Role of Middle School Students - From the View Point of the Role of Gainer, Allocator, Buyer, User and Disposer - (중학생의 소비자역할에 대한 질적 연구 - 획득자, 배분자, 구매자, 사용자, 처분자의 역할 측면에서 -)

  • Kweon, Gyeong-Ja;Jang, Sang-Ock
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.19 no.3
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    • pp.19-36
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    • 2007
  • The purpose of this study is to identify the consumer roles-gainer, allocator, buyer, user and disposer- of middle school students. The methodology that has been applied to this study was an ethnography study based on in-depth interviews with ten middle schoolers selected in Changwon, Gyeongnam. The result of this study is as follows; First, as gainers, teenagers usually gained their money from their parents. Because this tends to be not periodical, allowance education should be performed to both parents and teenagers. Second, as allocators, teenagers allocated most of their money in entertaining, shopping, traveling, leaving small amount of money for saving. Thorough education supported by school and home should be held for efficient and balanced allocation of acquired allowance. Third, teenagers as buyer should be encouraged to examine carefully in their buying goods and services thus increasing their ability in solving problems related to consume. Fourth, due to the fact that teenagers' role as user is very feeble, educations related to usually consumed products and consuming environments should be strengthened. Fifth, N generation's internet-based character is reflected in disposer rules so education for better disposal in internet world should be needed. Conclusively, education for teenagers' role as consumer will be efficient is linked with school, home, and society thus providing better standard for consumers.

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Design the b-Cart based Agent System in B2B EC: AgentB (B2B EC에서의 b-Cart기반 에이전트시스템의 설계:AgentB)

  • 임규건;이재규
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.377-384
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    • 2003
  • B2B EC에서 지능형 에이전트에 대한 요구의 증가와 함께 기업구매자가 직접 전자시장으로부터 구매하는 데스크탑 구매의 요구도 증가하고 있는 추세이다. 본 논문에서는 B2B 상에서 전자시장으로부터의 효율적인 구매를 지원하는 b-Cart 기반 에이전트 시스템의 설계 사례에 대해서 기술한다. b-Cart는 구매자가 소유하고 사용되는 구매자 사이트에 위치한 쇼핑카트로서, 본 논문에서는 B2B EC에서의 b-Cart 기반 에이전트 시스템의 요구 기능을 사용자식별(Identification), 사용자 다이알로그(User Dialog), 상품정보수집(Collection), 물품정보제거(Trashing), 개별 구매의사결정지원(Individual Purchase Decision Support), 조직 구매의사결정지원(Organizational Purchase Decision Support), 협상(Negotiation), 주문처리(Ordering), 지불처리(Payment), 진행사항 추적(Tracking), 구매기록(Recording), 전자구매시스템에 구매기록 전송(Record Transmission), 지식베이스에 새로운 지식 유지(Knowledge Maintenance)으로 정의하고, b-Cart 기반 에이전트 시스템의 메시지 인터페이스를 설계하고 시스템의 구조를 설계하여 프로토타입 시스템인 AgentB의 설계 사례를 소개한다. b-Cart 기반 에이전트시스템은 기업구매자의 전자시장으로부터 구매자 증가함에 따라 분산된 정보를 관리 해주고 통합적으로 구매처리를 해줄수 있는 효과적인 시스템이다. 향 후 B2B EC의 에이전트 시스템은 b-Cart를 기반으로 할 것으로 예측할 수 있다.

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디지털 핑거프린팅에 대한 공모 공격 기술

  • 김원겸;서용석;이선화
    • Review of KIISC
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    • v.16 no.1
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    • pp.49-58
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    • 2006
  • 디지털 핑거프린팅(Digital Fingerprinting) 기술은 온라인상에서 멀티미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 기술의 하나로 워터마킹(Watermarking) 기술과 같이 콘텐츠에 저작권을 증명하기 위한 부가정보를 비인지적으로 삽입하고 추출하는 기술이다. 핑거프린팅 기술에서는 주로 구매자의 정보를 삽입하기 때문에 콘텐츠를 처음 유포한 구매자를 역추적 할 수 있는 기능(trace traitor)을 제공한다. 본 고에서는 핑거프린팅 된 콘텐츠에서 악의적인 사용자가 핑거프린트를 제거하기 위하여 같은 콘텐츠를 구매한 다른 구매자와 공모하는 기술과, 이런 공모 후에도 핑거프린트를 추출할 수 있도록 삽입 코드를 공모 허용하도록 설계하는 공모보안코드에 대해 고찰한다.

A study for user authentication in e-commerce (전자상거래에서의 사용자 인증에 관한 연구)

  • 정종일;유석환;차무홍;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.772-774
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    • 2003
  • 구매자 중심의 거대한 전자상거래 시장에서 사용자의 인증은 중요한 issue이다. 전자상거래 시스템별 개별적인 인증방식은 사용자에게는 불필요한 반복 인증과정 수행으로 인한 번거로움과 패스워드관리에 대한 문제를 야기 시키며 관리자에게는 사용자 정보관리를 위한 보안적인 면까지 고려해야하는 부담을 갖게 한다. 본 논문에서 제시하는 단일인증 방법을 통해서 사용자의 편의 증대와 효율적인 관리 그리고 기술적인 지원에 드는 비용을 줄일 수 있을 것이다.

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An Anonymous asymmetric public key traitor tracing scheme (익명성을 보장하는 비대칭 공개키 공모자 추적 기법)

  • 최은영;이동훈;홍도원
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.14 no.3
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    • pp.49-61
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    • 2004
  • In broadcast encryption schemes, traceability is a useful property to trace authorized subscribers, called traitors, who collude for manufacturing a pirate decoder. Unfortunately, this is usually achieved with a sacrifice of a privacy. Most traitor tracing schemes in the literature have been developed without considering a subscriber's anonymity, which is one of important requirements for electronic marketplaces to offer similar privacy as current marketplace. It would be unsatisfactory for the subscriber to reveal his/her identity to purchase multimedia contents. In this paper we propose an anonymous broadcast encryption scheme, where a user can subscribe anonymously and one purchases multimedia contents without giving a lot of information about his lifestyle, habits, and etc, but anonymity control is provided, i.e., a data supplier can date traitors.

Design of /Automated configuration System in EC (전자 상거래에서의 자동화된 Configuration 시스템 설계)

  • 김세영;조근식
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.217-224
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    • 2000
  • Configuration은 도메인 지식을 이용해서 주어진 모든 요구를 충족시키는 컴포넌트를 갖는 시스템을 구성하기 위한 기술이다. 최근 전자 상거래는 역경매, 공동구매, 사용자 프로파일에 의한 제품의 추천 등 다양한 방식으로 구매자 중심의 사거래 행위를 하고 있다. 하지만 아직도 전문 지식이 필요한 제품의 구입시에 구매자는 많은 어려움을 겪고 있다. 이러한 구매자의 행위를 보조하기 위한 수단으로써 전문가 시스템에서 수년간 연구되어 온 Configuration 기술을 확장 도입하였다. 본 논문에서는 도메인에 대한 규칙(Rules)에 기반해서 Classification Problem Solving 방법과 Constructive Problem Solving 방법을 적용하였다. 구매자와의 능동적인 질의 수행을 하여 제품에 대한 요구를 정확히 한 뒤, 얻어진 사실(Facts)을 Classification Problem solving에 이용이 되어 제품 모델이 결정된다. 이 제품 모델은 구매자를 위해 특성화 되어 있기 않기 때문에, Constructive Problem Solving을 이용한다. 이런 내용을 기반으로 컴퓨터 조립을 위한 Configurator를 디자인하고 구현했다.

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e마켓플레이스에 부는 UCC 바람

  • Kim, Mun-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.7 s.158
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    • pp.92-96
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    • 2006
  • 인터넷쇼핑몰은 이제 완연한 성숙기에 접어들었다. 수많은 소비자들이 편리하고 저렴한 인터넷쇼핑의 매력을 인정하고 있으며 잘나가는 인터넷쇼핑몰업체는 웬만한 중소백화점이상의 판매실적을 자랑한다. 판매자와 구매자를 연결하는 장터를 제공해 성공신화를 일군 두 업체, 옥션과 G마켓의 강점은 바로 사용자에게서 나온다. 강력한 시스템을 바탕으로 대표적 e마켓플레이스로 자리잡은 옥션과 G마켓은 이제 사용자들이 생산해내는 콘텐츠로 제2의도약을 준비하고 있다.

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Multi-attribute M:N Negotiation Agent for Interned Auction (인터넷 경매에서의 다중속성 M:N 협상 에이전트)

  • 강상의;송진우;김택헌;양성봉
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.70-72
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    • 2001
  • 오늘날 대부분의 인터넷 경매 시스템은 단지 가격이라는 단일 속성만을 상품 거래의 절대 기준으로 삼고 있다. 이러한 경매 시스템은 단일 판매자와 다수의 구매자가 경매에 참여하므로 구매자에게 공정만 협상을 할 수 있는 기회를 제공하지 못한다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 제품을 거래할 때 가격 외에도 배달시간, 보증기간 등 다중 속성을 가지고 협상을 수행할 수 있는 지능형 에이전트가 요구된다. 또한 다수의 판매자와 다수의 구매자가 협상을 진행할 수 있는 M:N 지능형 협상 에이전트도 필요하다. 본 논문에서는 Multi-Attribute Utility Theory(HAUT)를 이용하여 다중 속성을 가지고 거래를 하고 각각의 속성별로 거래 우선순위 가중치를 두어 협상하는 경매시스템을 제안한다. 그리고 다수의 판매자와 구매자가 협상을 하여 실제 협상과 차이가 많은 온라인 경매 협상 방법의 문제에 대한 해결방안도 제시하였다. 또한 사용자의 만족도를 높이기 위해 각 에이전트에게 최적의 상대 에이전트와 거래할 수 있는 예약시스템을 구현하였다. 제안한 모델은 약 85%의 거래 성사비율과 약 80%의 거래만족도를 보여준다.

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Providing Discriminative Anonymity for Privacy Protection and Service Differentiation (프라이버시 보호와 서비스 차별화를 위한 분류 가능한 익명성 제공)

  • Park, Yong-Nam;Park, Hee-Jae;Kim, Jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.1123-1126
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    • 2007
  • 인터넷을 통한 서비스 제공은 법규 준수, 사용 권한 확인, 요금 부과, 차별화된 서비스 제공 등의 다양한 이유로 사용자 인증을 필요로 한다. 이러한 확인 과정은 인증만 되면 언제 어디서든 서비스를 이용할 수 있다는 측면에서 사용자에게도 편리성을 제공해 주지만 사용자의 서비스 이용 정보가 쉽게 기록되고 노출될 수 있는 문제점을 가지고 있다. 이를 해결하기 위한 방법으로 사용자 정보를 보호하면서도 불법적인 사용자에게 악용되지 않도록 하기 위해 추적 가능한 익명성을 보장하는 방안이 제안되고 있다. 하지만 이러한 방법으로는 법 준수를 위한 서비스 제한 규정이나 사용자 별 차별화를 필요로 하는 서비스 모델을 지원하지 못한다. 본 연구에서는 사용자에게는 익명성을 보장하고 적법한 절차를 통한 추후 구매자 추적이 가능하면서도 서비스 제공자에게는 서비스 그룹별로 차별화된 서비스 제공이 가능한 새로운 익명 생성 방안과 이를 적용하는 디지털 콘텐트 구매 프로토콜을 제안하고 있다.

Web Server Design For Web Page Fingerprinting (Web Page Fingerprinting을 위한 Web Server 설계)

  • Park, Su-Bin;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.633-636
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    • 2008
  • 디지털 핑거프린팅(Digital Fingerprinting) 기술은 워터마킹(Watermarking)기술의 한 분야로 콘텐츠에 구매자의 정보를 인지할 수 없는 방법으로 삽입한다는 측면에서 저작권을 위한 판매자의 정보를 삽입하는 워터마킹과 구분된다. 핑거프린팅 기술에서는 주로 구매자의 정보를 삽입하기 때문에 콘텐츠를 처음으로 유포한 구매자를 역 추적할 수 있는 기능(trace traitor)을 제공하는데 본 논문에서는 저작권 보호에 주된 초점이 맞춰져 있는 워터마크 기술을 응용, 핑거프린팅 기법을 사용하여 웹 서버를 통하여 핑거프린팅 기술의 조건을 충족시키는 방법으로 정보를 삽입하여 보여 지는 웹 페이지의 변화없이 판매자가 아닌 구매자(사용자)의 IP정보를 전송할 수 있는 알고리즘을 제안한다.