• Title/Summary/Keyword: 사용자 친숙성

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A case study on Metaphor forms of User Interface in HMD based Virtual reality FPS games (HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구)

  • Kim, Bo-Yeon;Suk, Hae-Jung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.1
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    • pp.27-38
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    • 2018
  • Today, the field that actively utilizes HMD, which is a representative implementation device of virtual reality, is game. We have frequently used interface design using metaphor to user interface of HMD based virtual reality game. The purpose of this study is to find out the metaphor types that appear in the game interface of the virtual reality FPS genre of HMD devices, which is a new medium. As a result of research, the metaphor types appearing on multiple interfaces have navigation, predictability-based, familiarizing, and physical world metaphor in terms of information perception and predictability-based and familiarizing metaphor in term of control action. It is considered possible to construct a correct mental model. It is expected that the stability-based metaphor to prevent user mistakes and the presentation metaphor to identify the identity of information space will be needed in the future.

A BN-based Recommendation System Reflecting User's Preference in Mobile Devices (모바일 장비에서 사용자의 선호도를 반영한 베이지안 네트워크 기반 추천 시스템)

  • Park, Moon-Hee;Cho, Sung-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06c
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    • pp.277-280
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    • 2007
  • 무선통신의 발달에 따라 모바일 장비 기반의 이동성을 고려한 서비스에 관한 연구가 활발하다. 모바일 장비는 제한된 화면크기, 부족한 리소스 등의 한계와 함께 사용자의 이동 중에 발생하는 이벤트를 처리해야 한다는 문제가 있기 때문에, 사용자에게 친숙한 인터페이스와 개별화된 추천 서비스가 요구된다. 본 논문에서는 사용자의 선호도를 반영한 베이지안 네트워크를 이용하여 모바일 장비에서 개인화된 추천 시스템을 개발한다. 실시간으로 변화하는 환경에 적응하도록 네트워크를 설계하기 위하여 전문가에 의해 구조를 설계하고, 수집된 사용자 로그를 바탕으로 파라메터를 학습하여 베이지안 네트워크 모델을 생성한 후, 학습된 모델 기반의 추론결과를 실제 컨텐츠와 비교하여 시스템에 매핑시킴으로써 사용자에게 추천한다. 실제 신촌지역 음식점 추천을 대상으로 실험한 결과, 그 가능성을 확인할 수 있었다.

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A Sterility Diagnosis Assising Computer Vision System (불임진단 보조용 컴퓨터비전시스템)

  • 공용해;이범석;정종석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.296-299
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    • 2000
  • 본 연구는 컴퓨터 비전 시스템을 위한 라이브러리를 설계 및 구현하고, 이를 적용하여 적정량의 정액 내에 분포되어 있는 정자의 수를 측정하는 불임진단보조용 시스템을 개발하였다. 본 시스템은 육안으로 검사하던 수작업을 자동화하여 의사의 주관적 진단에 신뢰도 , 높은 수치화된 정보를 제공할 수 있다. 또한 범용 주변 장비와 윈도우즈 환경을 사용함으로써 경제성, 확장성, 호환성을 가질 뿐만아니라 윈도우즈 사용자에게 친숙하고 편리한 인터페이스를 제공할 수 있다. 개발된 시스템의 성능을 병원에서 제공된 영상으로 테스트하였다.

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Structural Relationships Analysis of Technology Acceptance Model in M-Banking Service based on IC Chip (IC칩 기반모바일뱅킹 서비스에 있어서 기술수용모형의 구조관계 분석)

  • Kim, Min-Cheol;Kim, Min-Su
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.12
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    • pp.2199-2204
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    • 2007
  • The objective of this study is to get an implication through the application of Technology Acceptance Model (TAM) focused on Mobile Banking Service based on IC Chip. Thus firstly, this study reviewed the related literatures and materials. After this, this parer analyzed this TAM model with covariance structural method to search the factors influencing technology acceptance of Mobile banking service. In conclusion, the proposed model showed that 'innovation factor' influenced 'perceived usefulness' and 'user's acquaintance' influenced 'perceived ease of use'. And this 'perceived usefulness' influenced 'perceived ease of use' and this 'perceived ease of use' influence 'attitude toward use'.

Implementation of OpenLS Location Utility Services (OpenLS 위치 유틸리티 서비스의 구현)

  • Kim, Kwang-Soo;Kim, Jae-Chul;Lee, Jun-Wook;Park, Jong-Hyun
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2003.11a
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    • pp.114-117
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    • 2003
  • 이동통신망을 이용한 위치정보서비스는 사용자에게 그의 현재 지리적 위치에 근거한 서비스를 제공하는 것이다. 이 위치는 사용자가 들고 다니는 이동 전화기에 내장된 GPS 수신기나 통신이 일어난 지역을 관할하고 있는 통신 기지국의 지리적 위치를 통해 획득할 수 있다. 통신사에 의해 획득된 위치는 사용자에게 익숙하지 않은 십진수로 표시되는 좌표 값이다. 따라서 좌표 값을 사용자에게 친숙한 주소, 빌딩 이름 등으로 변환하는 과정을 거친 후 사용자에게 제공하여야 한다. 이러한 변환 과정에 유용하게 사용되는 것이 위치 유틸리티 서비스이다. 이것은 주소를 좌표로 변환하는 Geocoding 기능과 좌표를 주소로 변환하는 Reverse Geocoding 기능으로 구성되어 있다. 각각의 기능은 OpenLS에서 발표한 표준 사양을 구현하였으며, XML을 이용한 Web Service를 제공하여 상호운용성을 향상시켰다.

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Familiarity and Preference on Korean Typefaces by Serif and Square-Frame (한글 글꼴의 세리프 및 네모틀 여부에 따른 친숙성과 선호도)

  • Lee, Haeun;Hyun, Joo-Seok
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.24 no.4
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    • pp.29-38
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    • 2021
  • Korean typefaces are characterized on two axes: a font is either serifed or non-serifed, and it is either square-frame or non-squared. A serifed font entails small strokes that are regularly attached to the ends of larger strokes. Conversely, fonts without these marks are termed sans-serif. One of the exclusive features of Korean typeface of the square-frame type is that in such fonts, vowels and consonants often with their final vowels, are harmonically placed within the boundaries of the virtual square. We hypothesize that serifed and squared-frame typefaces are more popular and preferred owing to their widespread use throughout history. A survey incorporating Korean pangrams written with serif, sans-serif, squared, and non-squared typefaces was designed to test the present hypothesis. We found that people typically preferred and were more familiar with squared typefaces compared to non-squared typefaces. However, no difference was observed between serifed and san-serif typefaces. Furthermore, a positive correlation was found between familiarity and preference ratings only where the typefaces had squared and serifed features. The results revealed that Korean typefaces with the squared feature were more well-known and, therefore, more preferred to the typefaces without it. The results further indicated that Korean typefaces with the squared feature can be recommended for people's familiarity to it and the comfort it provides, and their emotional relevance and sensibility enhanced if serifs are added.

Designing Interactive Query Processing Agent using Nautrla Language (자연어를 이용한 대화형 질의 처리 에이전트의 설계)

  • 주형식;김남수;강현수;이용석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.178-180
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    • 1999
  • 인터넷은 지난 몇 년 동안 급성장을 이룩하였고, 근래에는 전문가 뿐만 아니라 일반 사용자들도 인터넷을 이용하여 정보를 검색, 활용하고 있다. 인터넷에서 검색 엔진의 도움 없이 정보를 검색한다는 것은 불가능한 일이 되었다. 그러나 일반 사용자가 인터넷에서 검색을 할 때 겪는 가장 큰 어려움은 검색 엔진의 특성과 연산자의 다양성, 불리언 질의의 형식화이다. 따라서 본 논문에서는 검색 엔진의 특성에 관계없이 검색을 할 수 있도록 하기 위하여 자연어를 사용하여 정보를 검색한다. 자연어 질의는 일상적인 생활에서 사용하는 언어를 기반으로 하기 때문에 인터넷에 친숙하지 못한 초보자들도 손쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 그리고 질의 처리 에이전트와의 대화를 통하여 사용자는 자신의 요구를 더욱 명확하게 할 수 있고, 그 결과 사용자는 자신이 필요로 하는 문서를 더욱 신속하게 찾을 수 있다.

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Speech-to-MIDI Conversion with Autocorrelation (자기상관을 이용한 음성 신호의 MIDI 변환)

  • 박상보;황인준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.439-441
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    • 2004
  • 효율적인 멀티미디어 검색의 필요성이 증대됨에 따라 내용기반 멀티미디어의 검색에 대한 다양한 기법들이 소개되고 있다. 그 중에서 친숙한 멜로디를 가지고 사용자가 직접 마이크를 통해 생성한 음성 질의에 대한 분석에 대해 다루고자 한다. 음성 질의에 사용되는 음성 데이터를 분석함으로써 검색에 이용하는 것이다. 음성데이터를 분석하기 위한 방법으로 시간영역에서 가장 많이 쓰이는 기법 중의 하나인 자기상관함수를 사용한다. 자기상관 함수를 이용하여 특정구간에서 발생하는 일정한 주기 즉 기본주기를 검출할 수 있다. 자기상관함수에 의해 분석된 결과를 가지고, 음의 높낮이를 구하기 위한 기본주파수 검출 알고리즘과 음의 길이, 음의 세기를 결정하기 위한 방법을 제안한다.

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Developing User-friendly Hand Mouse Interface via Gesture Recognition (손 동작 인식을 통한 사용자에게 편리한 핸드마우스 인터페이스 구현)

  • Kang, Sung-Won;Kim, Chul-Joong;Sohn, Won
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.129-132
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    • 2009
  • 컴퓨터의 소형화로 휴대성과 공간의 제약이 없는 컴퓨터 인터페이싱 방법의 필요성이 증가하고 있으며, 이와 관련하여 인간-컴퓨터 상호작용(HCI)을 위한 제스처 기반의 제어방식에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 기존의 손동작 인터페이스 구현들은 컴퓨터를 제어하기 위하여 사용방법에 대한 선행학습이 필요하였다. 이 논문은 사용자의 손 모양과 손끝 정보만을 가지고 선행학습이 요구되지 않는 간편한 인터페이스 구현방법을 제안하였다. 이를 위해 1대의 웹캠과 인텔의 오픈소스 영상처리 라이브러리 OpenCv를 사용하였다. 차영상과 화소값 기반의 영상처리과정을 통해 실시간으로 손 영역을 추적하고 이를 이진화 시켰다. 손가락의 움직임도 값이 변하지 않도록 중심모멘트를 설정하여 마우스 커서 움직임을 상대적으로 활용하였다. 상황에 따라 손 끝점을 절대적 좌표로 활용하여 손이 웹캠에서 벋어날 때 움직임을 자연스럽게 연결시켰다. 마지막으로 검지의 움직임 하나 만으로 마우스 클릭 이벤트를 수행함으로써 보다 사용자에게 친숙한 핸드마우스 인터페이스를 구현하였다.

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Implementation of OGSA based Grid Portal (OGSA 기반의 그리드 포탈의 구현)

  • Myung, Hun-Joo;An, Joon-Eun;Park, Hyoung-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.161-164
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    • 2003
  • 그리드가 주목을 받음에 따라, 과학 기술 분야 이외의 영역에서도 그리드 기술을 이용하려는 시도가 늘어나고 있다. 그리드 미들웨어 역시 OGSA를 채택함으로써, 그리드 기술을 엔터프라이즈 영역까지 넓혀가려는 시도를 하고 있다. 그러나 이러한 그리드 미들웨어의 변화는 그리드 사용자들에게는 혼란스러울 수밖에 없다. 이러한 상황에서 그리드 사용자의 혼란스러움을 덜어줄 수 있는 역할을 하는 것은 그리드 포탈이다. 본 연구에서는 OGSA 기반의 그리드 미들웨어와 연동하는 그리드 포탈을 구축한다. 이 그리드 포탈은 웹 서비스 기술, 포틀릿 등의 기술을 적용하여 확장성 있고, 사용자에게 보다 친숙한 환경을 제공하게 될 것이다.

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