• Title/Summary/Keyword: 사용자 주도 설계

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Design of Context Crawler for the User Smart Home based on Cloud (클라우드 기반의 스마트 홈 사용자를 위한 컨텍스트 크롤러 설계)

  • Lee, Yun-Ju;Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Beom
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.385-386
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    • 2013
  • 최근 인터넷이나 스마트 홈 기기의 발달로 웹의 크기가 폭발적으로 증가함에 따라 인터넷상에 존재하는 웹 문서들을 추적하여 필요한 정보를 수집하는 기술이 중요성을 더해 가고 있다. 스마트 홈 클라우드 서비스는 스마트 홈과 클라우드가 융합된 기술로 개인과 가정에서 생성되고 소비되는 컴퓨팅 자원과 콘텐츠들을 외부 서버 또는 다른 가정과 필요할 때 결합하고 공유하는 서비스로, 더욱 만족스러운 서비스를 위해서는 사용자의 컨텍스트를 자동으로 수집, 처리, 가공해 주는 기능이 필요하다. 이에 본 논문에서는 사용자가 좀 더 편리하고 만족스럽게 가정내의 스마트 홈 기기를 사용할 수 있도록 사용자나 스마트 기기의 콘텍스트에 맞는 정보를 제공할 수 있는 클라우드 기반의 콘텍스트 크롤러를 연구 및 설계하였다

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A Study of Requirement Process For Navigation Based - Web Application (웹 애플리케이션의 항해기능에 대한 요구분석 절차 연구)

  • 윤용진;배종성;김병기
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.1028-1033
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    • 2002
  • 현재 연구되어 제시된 웹 애플리케이션의 개발방법론들은 거의 대부분 기능적인 측면, 화면설계/구현영역을 주로 대상으로 하고 있으며 사용자의 요구사항 분석 절차에 대해서는 언급하지 않고 있어, 웹 애플리케이션을 개발하는데 있어서 광범위한 사용자의 요구사항을 충분하게 반영하지 못한다거나, 사용자가 자유롭게 정보에 접근하는 항해 기능의 설계가 어렵다는 등의 문제가 발생하고 있다. 본 논문에서는 객체지향 애플리케이션 개발을 위한 요구공학 프로세스를 살펴보고, 웹 애플리케이션에 적용할 때 발생하는 문제점들을 보완하는 웹 애플리케이션 개발에 적용할 수 있는 요구분석 프로세스를 확립하여 제안하고, K업체의 인터넷 구매관리 시스템에 적용하여 구현하였다.

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Design and Implementation of SWING: Simple Web Interface for Network of Globus (SWING: Globus를 위한 웹 인터페이스의 설계 및 구현)

  • 오영은;김진석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.325-327
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    • 2002
  • 여러 과학 기술들이 발전함에 따라 여러 지역에 산재해 있는 고성능의 컴퓨팅 자원을 한 데 묶어 그 자원들을 이용할 수 있게 해 주는 그리드 기술에 대한 많은 연구가 수행되고 있다. 그리드 환경을 사용자가 쉽게 이용하기 위해서는 작업의 제출 및 진행 상황, 자원 상태에 대한 모니터링 기능을 제공해야 한다. 본 논문에서는 사용자들이 그리드 자원을 편리하게 이용할 수 있도록 Globus 툴킷 [1]을 기반의 웹 인터페이스를 제안하고 설계하였으며, 사용자 인증 방법과 작업 제출 및 자원 상태의 모니터링 구조에 대하여 기술한다.

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Design of User-Defined Properties for a Collaborative System based on WebDAV (WebDAV 기반 협업지원 시스템을 위한 사용자 정의 속성 설계)

  • 박희종;변상희;안건태;김동호;이명준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.568-570
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    • 2004
  • WebDAV는 HTTPI.1을 확장한 기능으로 지역적으로 분산되어 있는 사용자들 사이에 공동 저작활동을 지원하는 표준 프로토콜이다. WebDAV의 주요 기능인 속성 관리는 저장소의 역할과 함께 자원의 추가 정보를 관리하고 활용할 수 있는 장점을 가지고 있다. 그러므로 WebDAV 기반의 응용 프로그램을 개발하기 위해서는 사용자 정의 속성의 설계 및 속성의 효과적인 관리가 매우 중요한 역할을 한다. 본 논문에서는 헙업을 지원하는 Teamworkspace에 필요한 WebDAV 사용자 정의 속성을 설계하고 설계된 속성을 효과적으로 관리하기 위한 방법을 제안한다. WebDAV를 기반으로 Teamworkspace를 개발함으로써 헙업을 위한 편리한 자원의 관리 및 공유가 가능할 것이다.

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A Study on the Analysis and Design Method for Contests Process and GUI of Web Application (웹어플리케이션의 컨텐츠, 프로세스, 사용자인 터페이스의 분석 및 설계 모델에 대한 연구)

  • Kim, Dong-Soo;Chung, Hwa-Ja;Jung, Byung-Kwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.205-208
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    • 2001
  • 본 논문은 KCC 정보통신(주) e-RoadMap 웹 방법론에 적용한 컨텐츠, 데이터, 사용자인터페이스 모델이다. 이는 널리 알려진 구조적기법에 웹 어플리케이션을 개발하는 절차를 반영한 모델이다. 그러므로 기존의 방법론 사용자들에게 이해가 용이하다. 이벤트리스트와 웹 시나리오요구서를 통하여 사용자요구정의를 하고, 컨텐츠 모델은 기존의 엔터티 관계도를 이용하여 컨텐츠를 도출토록 하였으며, 프로세스 모델에서는 웹에 구현할 프로세스를 도출하였다. 사용자 인터페이스모델에서는 웹으로 구현할 항해설계 및 멀티미디어 설계를 반영하였다. 본 제안모델은 컨텐츠도출, 컨텐츠를 운용하는 프로세스도출 및 이들의 상관관계를 제시하고 있으며, 이를 통하여 사이트 구조 및 컨텐츠를 상세 정의토록 하였다.

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The design of Plan based dialogue system in Task execution domain (작업수행영역에서 계획에 기반한 대화 시스템의 설계)

  • 오종건;서정연
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.450-452
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    • 2000
  • 대화 시스템이란 자연어를 이용하여 인간과 정보를 교환하거나 업무를 수행하는 프로그램이다. 자연언어는 인간이 사용할 수 있는 쉽고 효율적인 인터페이스이기 때문에 이를 이용한 대화 시스템의 필요성이 증대되고 있다. 본 논문에서는 지금까지 주로 인식에 초점이 맞추어져 연구되어 왔던 계획 기반 대화 모델을 이용하여 발화하여 생성하는 시스템을 설계하고자 한다. 본 논문에서 설계하고자 하는 대화 시스템은 사용자의 질의에 응답할 뿐 아니라 자신의 행위를 능동적으로 수행할 수 있는 협조적 대화 시스템이다. 또한 대화의 효율성을 고려하여 사용자가 필요로 하는 정보를 능동적으로 제공하는 시스템이다. 대화의 효율성을 고려한 발화를 위해 본 논문에서는 새로운 시스템의 행위를 정의하여 실제 가능한 대화 예를 보이고자 한다.

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Human System Interface Design for the Governor Test Equipment (조속기 시험기의 인간-기계 연계 설계)

  • 허태영
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.289-293
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    • 1999
  • 디지털 기술을 기반으로 한 조속기 제어시스템의 제어 알고리즘에 대한 적합성과 하드웨어의 신뢰성 시험을 위한 다이나믹 테스트 베드를 구축하기 위해 증기 터빈 및 발전기의 특성을 그대로 모사하는 시뮬레이터 및 하드웨어를 개발하였으며, 개발된 시뮬레이터를 사용자(시험자)가 그 기능들을 적절하고 편리하게 사용할 수 있도록 인간공학의 원칙을 반영하여 설계하였다. 이를 위해 시뮬레이터가 가져야 하는 기능들을 시험 절차의 분석을 통해 도출하고 그 기능들을 사용 목적에 따라 적절하게 그룹핑하였으며, 가장 빈번하게 사용하는 Mimic Display의 경우 사용자가 항상 확인 가능하도록 주 화면에 구성한 인간-기계 연계 설계에 대해 소개하고자 한다.

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Evaluation of the Display Quality of Mobile Phone Considering the User's JND(Just Noticeable Difference) of Visual Elements (시각 요소의 JND(Just Noticeable Difference)를 고려한 디스플레이 화질의 선호도 평가 방안)

  • Kim, Hyung-Sup;Suh, Won-Young;Kim, In-Ki;Yun, Myung-Hwan
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.135-140
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    • 2008
  • 최근 관련 기술의 발전과 디지털 컨버전스의 가속화로 모바일 제품이 소형화, 다기능화 되어 가고 있다. 이러한 경향에 따라, 다양한 기능을 지원하기 위한 높은 사양의 디스플레이가 요구되고 있으며, 많은 업체들이 고화질, 고해상도 디스플레이의 개발에 경쟁적으로 매진하고 있다. 그러나 사용자의 인지적 특성을 고려하지 않은 고해상도 경쟁은 생산비용만 높이는 결과를 초래할 수 있다. 본 연구는 디스플레이의 설계 요소별 선호도를 분석하고, 사람이 탐지할 수 있는 두 자극 간의 최소한의 차이역(difference threshold)인 JND(Just Noticeable Difference)을 활용하여, 설계 요소의 인지적 특성을 파악하는 것을 목적으로 한다. 이를 위하여 모바일 제품에 주로 사용되는 TFT-LCD 를 평가 대상으로, 30 명의 피실험자를 대상으로 JND 측정실험을 수행하였으며, 실험결과를 바탕으로 디스플레이에 대한 주요 설계변수들의 특성을 파악하였다. 이 연구결과는 사용자의 선호도를 고려한 모바일 제품의 디스플레이 설계지침으로 활용될 수 있을 것이다.

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Human factors research issues in multimedia systems (멀티미디어 시스템에서의 인간공학 연구대상)

  • 김미정;한성호
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1995.04a
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    • pp.545-554
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    • 1995
  • 멀티미디어 시스템(Multimedia system)이란 단일 매체(Media)를 통해서 정보를 한가지 형태로 제공하던 종래의 방식과는 달리 필요한 정보를 문자, 오디오, 비디오, 그래픽스 등 여러 가지 매체를 통하여 다양한 형태로 제공해 줄 수 있는 시스템이다. 본 연구에서는 멀티미디어 시스템의 고유특성상 인간공학 연구가 필요한 여러가지 요소들을 고찰하여 보고, 이를 바탕으로 사용자 인터페이스(User interface)의 전반적인 사용편의성(Usability)에 영향을 미치는 주요 설계변수들을 추출하였다. 멀티미디어 시스템에서의 인간공학적 고려요소를 도출하기 위한 기본 작업으로서 멀티미디어 시스템을 사용자(user), 작업(task), 인터페이스(interface), 정보형태(information type), 환경(environment)의 5가지 구성요소로 나누고 이들 구성요소들 간의 연관관계를 멀티미디어 시스템의 설계에 필요한 기본구조(framework)의 형태로 정리하였다. 이러한 구성요소에 관련된 인간공학적 설계변수들을 상세히 조사하고, 조사된 90여개의 설계변수들 중 연구가 미진한 변수 또는 사용편의성에 영향을 많이 미칠수 있는 변수들만 추출하여 주요 변수들을 설정하였으며 이 변수들은 체계적인 연구계획(Research plan) 설정에 입력자료로 사용될 예정이다.

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Design and Implementation of A Certificate and Key Management System based on the WEB (웹기반 인증서 및 키관리 시스템의 설계 및 구현)

  • 박윤주;문창주;박대하;백두권
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.336-338
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    • 1999
  • 전자상거래에 대한 요구가 급증하고 있는 오늘날, 상대방의 신뢰성을 보증해 주는 인증서 사용이 빈번해지고 있다. 기존에는 인증기관이 발급한 인증서를 사용자가 보관하다가, 전자상거래를 할 경우 이를 전자서명과 함께 상대방에게 제시하여 서로의 신뢰성을 확인하였지만, 이 방법은 사용자가 인증서와 비밀키를 자신의 하드웨어 디스크에 보관하거나, 스마트 카드 또는 플로피디스켓에 휴대하고 다녀야 하는 번거로움이 있었다. 사용자의 이동이 많아지고, 사용자가 자신의 위치나 하드웨어 플렛폼에 상관없이 전자상거래를 하고자 하는 요구가 증대됨에 따라서, 인증서와 비밀키를 휴대해야 하는 불편함은 커다란 제약점이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 극복하고, 사용자가 어느 곳에서든지 웹브라우져를 사용하여 쉽게 인증서와 비밀키를 사용할 수 있도록 하는 웹기반 인증성 및 키과리 시스템의 설계와 구현방법을 제안한다. 제안된 시스템은 사용자가 복잡한 패스워드를 기억하지 못한다는 점과 패스워드가 쉽게 노출될 수 있다는 점을 고려하여 SPEKE에서 제시한 방법을 활용하여 로그인하였고, 시스템에 외부인이 침입할 경우에 대비하여 데이터베이스 안의 중요한 정보들은 암호화하여 저장하도록 하였으며, SSL이 설정되지 않았을 경우에도 안전하게 인증서를 위탁할 수 있도록 사용자와 인증서 관리 시스템은 정보를 암호화하여 통신하도록 한다.

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