• Title/Summary/Keyword: 사용자 유형

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Design of Web Page for Effective Visual Representation of USN Request and Reply (USN 질의 및 응답의 효과적인 시각적 표현을 위한 웹 페이지 디자인)

  • Lee, Jong-Beom;Shin, Se-Yong;Jun, Bong-Hwan;Kim, Do-Yun;Ahn, Byeong-Tae;Han, Jae-Il
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2008.05a
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    • pp.419-424
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    • 2008
  • 최근 네트워크 및 정보통신 기술의 발달로 유비쿼터스(Ubiquitous) 환경이 구체화되면서 미래의 정보 기술 산업을 주도할 유비쿼터스 센서 네트워크(Ubiquitous Sensor Network : USN)가 주목받고 있다. 이러한 USN기반의 서비스는 각종 센서들로부터 인식된 데이터를 수집하고 이를 가공하여 사용자가 이해하기 쉽게 USN 자원에 대한 정보를 전달해야 한다. 그러나 USN자원에 대한 정보를 사용자가 이해하기 쉽도록 웹 상에서 시각적으로 표현하기 위한 연구는 보이지 않고 있다. 본 논문에서는 USN 데이터를 크게 센싱데이터와 메타데이터로 분류하고 이를 효과적으로 표현할 수 있는 시각적 요소들을 제안하였다. 그리고 사용자 질의에 대한 응답을 분석하여 각 응답 유형에 따라 시각적 요소를 효과적으로 조합하여 사용자가 쉽게 인지할 수 있는 웹 페이지를 설계 및 구현하였다.

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An Intelligent Conversational Agent based on MII using Semantic Bayesian Network (시맨틱 베이지안 네트워크를 이용한 MII 기반 지능형 대화 에이전트)

  • Kim Kyoung-Min;Cho Sung-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.547-549
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    • 2005
  • 최근 정보 제공에 도움을 주는 대화형 에이전트의 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 대부분의 대화형 에이전트는 사용자의 요구에 미리 준비된 정적인 답변을 제공하므로 친밀감을 주는 다양한 대화를 유지하지 못한다. 이런 한계점을 극복하기 위해 베이지안 네트워크 등의 인공지능 기법을 이용한 사용자 의도 추론을 통해 보다 세밀하고 유연한 대화처리 모델이 연구되고 있다. 본 논문에서는 기존의 정보검색을 위한 대화형 에이전트에서 사용자 의도 추론에 사용된 베이지안 네트워크의 효율을 높이기 위해 노드간의 의미 관계를 표현하는 정보를 결합한 시맨틱 베이지안 네트워크 모델을 제안함으로써 효과적인 사용자 의도 추론을 가능하게 한다. 또한 단발적인 질의 분석이 아닌 점증적 질의 분석 방법으로써, 불충분한 정보로 적절한 답변을 추론하지 못할 경우에 MII(mixed-initiative interaction)를 이용하여 주어진 문제를 해결한다. 실제 모바일 검색 사이트를 대상으로 다양한 유형의 대화를 수행하여 유용성을 확인하였다.

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A Study on Crop-Management-System based of Single-Span Type for Improving User-Convenience (사용자 편의성 증진을 위한 단동형 농작물관리시스템에 관한 연구)

  • Jang, Dae-Jin;Bang, Dae-Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.583-585
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    • 2015
  • 도시농촌을 대상으로 스마트팜(Smart-Farm) 솔루션은 현재 많이 출시되어 운용되고 있다. 하지만, 대부분의 스마트팜 제품들은 시설재배의 유형, 재배대상 작물의 특성 및 시설재배관리자(사용자)의 요구를 반영할 수 있는 개방형 시스템과는 거리가 멀다. 본 연구팀에서는 대규모의 시설 농가를 대상으로 통합관제기술과 스마트제어, 센서기술을 적용한 단동형 스마트팜 관리시스템을 개발 및 상용화를 목표로 하고 있으며, 이는 각 작물의 특징과 사용자의 요구에 따라 관리시스템의 유연성 및 확장성을 고려하여 설계하고 있다. 본 논문에서는 해당 연구의 일환으로 단일시설재배작물로는 세계 최대 생산지인 경상북도 성주참외를 대상으로 사용자 편의성이 증진된 단동형 농작물관리시스템을 설계하였다.

User layer separating system with using BLE based Beacon (비콘을 이용한 사용자레이어 분리 시스템)

  • Yang, Hui-Gui;Yeoum, Sanggil;Choo, Hyun-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.709-710
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    • 2019
  • 제안 시스템은 모바일 사용자를 공공 인터넷 환경에서 사용 유형별로 분류 및 관리 가능한 서비스를 제공한다. 비콘을 이용하여 시스템 사용자의 위치와 서비스공간의 근접성을 확인한다. 또한 사용자의 서비스 사용 형태 및 성향에 따라 서비스 제공 장소에서 네트워크에 연결된 사물 인터넷 기기 및 기타 기기에 대한 접근 권한을 미리 정의하고 이를 제공할 수 있다. 본 연구는 이러한 시스템을 제안하고 구현된 결과를 바탕으로 시스템의 기능을 분석한다.

A Mechanism for Controlling Accesses Dynamically in Smartwork Environment (스마트워크 환경에서 동적으로 접근 권한을 제어하기 위한 메커니즘)

  • Yoon, Kwansik;Kim, Kangseok;Kim, Ki-Hyung;Yeh, Hongjin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.877-880
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    • 2012
  • 정보통신기술의 발전으로 기업의 내에서만 업무를 하던 시대에서 벗어나 언제 어디서나 손쉽게 업무를 수행할 수 있는 스마트워크 환경이 가능하게 되었다. 특히 모바일 디바이스의 성능 발전과 급속한 보급은 스마트워크를 이용하는 환경이 다양해지는 계기가 되었고 이로 인해 동일한 사용자라 할지라도 스마트워크에 접근하는 방법이나 환경이 동적으로 변경 될 수 있다. 이러한 특성은 보안 위협의 유형도 다양하게 하여 기업 내부의 정보를 보호하기 어렵게 만들었다. 이로 인해 기존의 사용자 정보 중심의 통합 인증 관리시스템인 EAM(Extranet Access Management)만으로 다양한 위협에 대응하기에는 부족하게 되었다. 이에 본 논문에서는 기존 EAM 시스템의 한계를 알아보고 스마트워크 환경에서 사용자 정보 외에 디바이스, 네트워크, 위치 정보를 활용하여 접근 시의 환경에 따라 사용자의 권한도 동적으로 생성하는 방식을 제안한다.

New Authentication Methods based on User's Behavior Big Data Analysis on Cloud (클라우드 환경에서 빅데이터 분석을 통한 새로운 사용자 인증방법에 관한 연구)

  • Hong, Sunghyuck
    • Journal of Convergence Society for SMB
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    • v.6 no.4
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    • pp.31-36
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    • 2016
  • User authentication is the first step to network security. There are lots of authentication types, and more than one authentication method works together for user's authentication in the network. Except for biometric authentication, most authentication methods can be copied, or someone else can adopt and abuse someone else's credential method. Thus, more than one authentication method must be used for user authentication. However, more credential makes system degrade and inefficient as they log on the system. Therefore, without tradeoff performance with efficiency, this research proposed user's behavior based authentication for secure communication, and it will improve to establish a secure and efficient communication.

A Suggestion for of a Digital Mirror which Draws Different User Interaction by Mirror-User Distance (사용자 거리에 따라 다른 형태의 정보를 제공하는 디지털 거울 제안)

  • Park, Ji-Eun;Lee, Seung-Eun;Hahn, Min-Soo;Hahm, Won-Sik;Jung, Ji-Hong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.499-505
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    • 2006
  • 거울은 인간이 자신의 모습을 들여다 보기 위해 오랜 세월 동안 이용했던 친숙한 도구이다. 디지털 기술의 발달로 우리는 빛과 정보를 함께 반사해 주는 거울에 대한 여러가지 접근들을 보아 왔다. 전통적인 거울은 빛의 즉각적인 반사에 의해 일어나는 자동적인 시각적 피드백 덕분에 특별한 조작이 필요하지 않으나, 빛과 정보가 함께 반사되는 디지털 거울에서는 다른 형태의, 좀더 적극적인 사용자 인터랙션을 기대할 수 있다. 본 논문에서는 사용자와 거울간의 거리에 따른 행태 조사를 중심으로 인터랙션 유형의 사례 분류 및 사용자 조사 연구를 정리하였다. 이를 바탕으로 거리에 따라 다른 사용자 요구사항을 충족하는 디지털 거울에 적합한 조작 인터페이스를 제안하고, 초기 모델로 회전식 적외선 격자를 이용한 조작, 비젼 기반의 정면 이미지 획득 및 얼굴 확인, 그리고 적외선 위치확인을 통해 사용자와 인터랙션하는 거울을 설계하였다. 본 연구에서는 거울과의 인터랙션에서 나타나는 사용자의 요구사항을 토대로 여러 비접촉식 거울 인터페이스를 설계하고 시스템에 적용한 사례를 분석한다. 아울러 결과물의 초기모델에 대한 분석을 통해 더 개선된 형태의 '거울을 응용한 시스템'의 설계 가능성을 보일 수 있다.

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(<다사용자온라인게임 인터페이스의 내용분석 연구>)

  • Yoon, Young-In
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.125-130
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    • 2006
  • 인터넷이 널리 보급되면서 발달한 온라인상에서 사용자들이 서로 공유된 가상공간의 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 다사용자온라인게임은 그 시나리오나 수용방식에 대한 변화 가능성에 관한 내용을 다루고 있을 뿐, 그래픽 인터페이스에 관한 연구는 전무한 실정이다. 본 연구에서는 인터넷이라는 매체적 특징을 이용하여 다사용자온라인게임 사용자간의 상호작용에 주목하였고, 그러한 상호작용 요소를 중점적으로 한 그래픽인터페이스 요소를 추출하여 내용분석을 시행하였다. 본 내용분석을 위하여 각종 관련 게임 사이트에서 160개 게임의 905개 스크린 샷을 수집하여 빈도분석과 교차분석을 시행한 결과를 종합하여 보면 다사용자온라인게임은 3D그래픽 기술의 발전으로 캐릭터와 배경 및 시점에 있어 실재감 있는 화면과 애니메이션을 통해 사용자들의 가상현실 체험을 높이고 있다. 이를 위해 실재감을 방해할 수 있는 다른 조작요소의 색은 상대적으로 어둡고 공간을 작게 차지하도록 하는 경향을 띠고 있는 것으로 보인다. 이를 위해 기존의 게임과는 다른 인터페이스 레이아웃이 발전되어 자리잡고 있으며 또한 비교적 성공을 거둔 것으로 파악되는 인기도가 높은 게임의 경우를 미루어 보아 게임의 소재와 배경은 모호하게 설정하여 현실세계와 다르면서도 어디엔가 존재할 수 있음직한 세계를 설정하여 재미와 실재감을 동시에 높이고 있는 것으로 보인다. 또한 이러한 인터페이스의 변화를 주도하는 요인으로는 문화적, 기술적, 디자인적 요인으로 나뉠 수 있으며 각 요인들에 의한 획기적 인터페이스의 등장은 다른 게임들에도 영향을 미치게 되어 결국 인터페이스 유형 자체를 변화시키는 것으로 분석되었다.

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Design and Implementation of Fishing Gear Type Setting System for Long Line (연승어업을 위한 어구 유형 설정 시스템의 설계 및 구현)

  • 이태오;윤희철;임재홍
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.111-116
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    • 2004
  • A fishing gear is an used tool to achieve fishery effectively. Especially, long line is fishery method to confect branch line to fixed space to main line and bind fishhook 1 in branch line end. This paper presents the design and implementation of fishing gear type setting system for fishing gear layout management in the long line work. In this paper, we design overall fishing gear type setting system. For this purpose, the modules such as system user and communication environment setting module, fishing gear type setting module, module of fishing gear shooting model are designed and implemented. For the validity evaluation of this paper, fishing gear type design and shooting process are implemented and tested.

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Pattern Analysis for Safety Evaluation System of Groundwater Well Based on Object Oriented Spatial Model (객체지향 공간 모델에 기반한 지하수 관정 안전도 평가 시스템을 위한 유형적 분석)

  • Lee, Jae-Bong;Kwak, Hoon-Sung
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.11D no.4
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    • pp.893-900
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    • 2004
  • This paper is to define the method that develops the software In proper to application areas of Geographic Information Systems and design patterns according to functions and roles that implement the system for safety evaluation of the groundwater well based on an object oriented spatial model. In order to design the user interface of the groundwater well, this paper proposes the framework that should classify only requisite components adaptable to various application areas. By specifying De pattern appropriate to the application domain and designing the analysis pattern using the UML based on the object oriented methodology. this paper shah contribute to enhance the reuse of components that can develop and distribute a .large scale open system.