Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.753-757
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2004
소프트웨어 개발과정에서 사용자 요구사항을 만족하기 위한 유용한 소프트웨어 개발도구를 사용하면 매우 효과적이지만 사용자 관점에서 요구사항 검증을 위한 방법이 부족한 실정이다. 본 논문에서는 시스템 구현 전 단계에서 사용자 요구사항을 효율적으로 검증할 수 있는 프로토타입 RV-UI 모델을 제안하여 개발자와 사용자간 요구사항이 적절히 반영되어 개발 시스템이 효과적으로 설계되고 구현됨을 나타낸다. 본 논문에서 제안한 RV-Ul 모델은 기존의 상용화된 시스템 인터페이스를 기능별 모델로 분류하였으며, 이원적 품질이론을 적용한 인터페이스를 통해 사용자가 요구하는 명확한 요구사항과 요구사항에 따른 형상관리 효과를 극대화할 수 있게 설계하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2018.05a
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pp.362-364
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2018
핸드폰 사용자가 늘어나면서 이와 관련하여 개인 정보 보안에 대한 중요성이 대두되고 있다. 이에 따라 제안된 알고리즘은 Extreme learning machine 으로부터 착안하여 변형하여 고안한 Maxtreme Learning Machine(MLM) 으로, 사용자들의 터치 스트로크 특성 벡터를 제안 알고리즘으로 학습하여 사용자들을 검증한다. 또한 특성 벡터의 순차적 융합 기법을 이용하여 더 많은 정보를 바탕으로 사용자를 높은 정확도로 검증 할 수 있다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2002.11a
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pp.551-554
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2002
인터넷 금융거래나 전자 상거래 등에서 인증, 기밀성, 부인방인, 무결성을 제공하기 위한 목적으로 PKI를 사용한다. PKI 시스템에 있어서 공개키 알고리즘의 공개키에 대한 CA 인증의 유효성이 중요하다. 현재 널리 사용되고 있는 CRL를 이용한 인증서의 검증은 CRL의 주기적인 발행으로 인해 인증서 폐지 정보를 실시간으로 인증서 사용자에게 전달할 수 없다는 단점이 있다. 본 논문에서는 CRL를 이용하여 인증서 검증을 하는 OCSP 서버와 CA사이에 인증서 상태정보를 전달하는 메커니즘을 제안함으로서 OCSP를 이용하여 인증서 검증을 하는 인증서 사용자에게 실시간 인증서 검증 서비스를 제공하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2016.07a
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pp.37-38
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2016
본 논문에서는 Kinect 센서 기반의 태권도(Taegwondo) 품새(Poomsae) 검증 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 어플리케이션은 는 태권도 품새 검증 어플리케이션으로 태권도 품새 태극 1장을 설계 구현한다. Kinect 센서를 통하여 측정한 사용자의 스켈레톤(skeleton) 위치 정보와 태권도 품새 기본 가이드를 비교함으로써 사용자의 자세와 태권도 품새 기본 가이드의 차이값을 측정한다. 이 측정값의 차이에 따라 기본 점수에서 감점하여 사용자의 품새 정확도를 점수로 산정할 수 있다. 또한 사용자는 Kinect 센서를 통하여 전송된 자신의 품새 이미지와 기본 품새 가이드의 차이를 보고 자신의 품새를 교정할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.622-624
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2005
발전소 시뮬레이터는 발전소 설계의 검증, 제어 시스템의 성능 시험, 제어 시스템 상수 최적화, 새로운 제어 기법의 사전 검증 및 운전요원 훈련과 같은 다양한 목적으로 사용되어진다. 본 논문에서는 발전소 운전요원들의 운영 능력 향상을 위하여 사용자의 이벤트들을 저장하여 사용자 요구 시에 일정 시간 주기로 도면에 설계하는 스크립트 기능과 그래픽 기반의 시뮬레이션을 위한 두 종류의 결과 모니터링 윈도우 그리고 사용자의 다양한 시뮬레이션을 위한 시뮬레이션 속도 변경 기능을 기존의 발전소 시뮬레이터에 설계, 구현한다. 또한 시뮬레이션 속도 변경 기능 확장에 따른 시뮬레이션의 정확성을 판단하기 위하여 수행 결과 데이터를 추출하여 시뮬레이션의 정확성을 검증한다.
본 논문에서는 SIP 기반의 VoIP 서비스 환경에서 보안성 확보를 위해 속성인증서를 사용한 사용자 인증 시스템을 설계하였다. Redirect Server와 인증 서버를 각 Proxy Server 사이에 두어 인증서의 발급 및 검증, 사용자의 등록 및 관리 기능을 수행한다. 기존에 인증 시스템은 사용자 인증서가 외부에 노출이 되면 심각한 보안상의 문제가 발생할 수 있지만 속성인증서를 사용하면 외부에 노출에도 강력한 보안을 적용할 수 있다. 이에 본 논문에서는 속성인증서를 인증 서버가 발급과 검증을 하므로 안전한 통신 시스템을 구현할 수 있으며, 서비스 사용자를 Redirect Server에 등록 하게 함으로써 불법사용자의 접근을 제한하고, 정상적인 사용자를 인증하여 사용자의 정보보안 및 올바른 서비스의 제공이나 서비스 이용 요금의 과금시 유용하게 사용될 수 있다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2002.11a
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pp.215-218
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2002
패스워드 기반 키분배 프로토콜의 가장 중요한 요구사항 중 하나는 사전공격과 같은 패스워드 추측 공격에 대하여 안전하여야 한다. 그러나 지금까지 제안된 패스워드 추측 공격에 대한 안전성은 비밀 서버를 가정하고 있다. 즉, 검증자 기반 방식이더라도 서버에 저장되어 있는 패스워드 검증자가 비밀리에 보관되어야 한다는 단점이 있다. 본 논문에서는 새로운 방식의 다중 서버를 이용한 패스워드 기반 키분배 방식을 제안한다. 딜리는 사용자에 대한 인증 및 검증자를 각 서버에 전송하는 일을 담당한다. 사용자는 특정 서버와 단독으로 세션키를 교환하지만, 서버는 세션키를 생성하기 위해서는 그룹 내에 있는 모든 서버와 비밀 복원 과정을 거처야만 하는 새로운 방식이다. 사용자와 키분배를 수행하는 특정한 서버는 그룹 내에 있는 다른 서버와 비밀 복원 과정을 거처야만 키분배 과정을 수행할 수 있으므로, 특정 서버의 패스워드 파일이 노출되어 패스워드 검증자가 공격자에게 노출되더라도 비밀 분산 과정을 수행하지 못하는 공격자는 패스워드 추측에 필요한 정보를 획득할 수 없다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.229-231
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2002
현재의 전자상거래는 어떠한 물건이나 권리에 대해 거래할 경우 신용카드나 전자 화폐를 통한 유통과, 티켓 소유자의 특정한 권리를 보증하는 증명서 역할을 하는 디지털-티켓[1]에 의한 유통이 이루어지고 있다. 티켓 유통이 실행되면서 디지털-티켓은 악의의 사용자나 공급자로부터 티켓의 복제, 변경, 위조로부터의 보호와 사용자의 인증과 부인방지가 요구된다. 이에 본 논문에서는 디지털-티켓 시스템에 공개키 암호 기술과 토큰을 이용하여 프로토콜을 설계하여 티켓의 정당성과 유효성을 검증하고 신뢰된 티켓검증서버(TVS: Ticket Verification Server)를 통하여 티켓 소유자의 소유권을 검증하는 디지털-티켓 유통 프로토콜을 제안한다. TVS는 인터넷에 연결되어 사용자가 언제든지 자신만이 티켓의 유일한 소유자라는 것을 확인한 수 있고 소유한 티켓의 유효성을 검증할 수 있다.
In this paper, we investigated the approach of advertisement to game users. The interaction area in the game was considered to be an effective advertising delivery area. In order to verify this, theoretical research was applied to the theory of advertising in game interaction. Then, based on the theory, we designed and produced the contents of the Gamification contents. The game was produced by being classified as exposed advertisement and interactive advertisement. Based on these two, professional focus test was conducted. As a result, we have verified the design of a Gamification advertisement applied to game interaction. The validity of the theory of Interactive Advertising Design was acknowledged. However, production verification proved to be below average.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.283-285
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2002
본 논문에서는 현재 VOIP(Voice Over IP)기술고서 ITU-T의 H.323에 대응되는 텍스트 기반 프로토콜인 SIP(Session Initiation Protocol)를 구현한 오픈 소스인 VOCAL(Vovida Open Communication Application Library) 시스템의 구조를 분석하고 SIP의 시스템을 구성하는 여러 모듈들을 테스트를 통하여 검증하였다. VOCAL의 사용자 에이전트에 RTP(Real-time Transport Protocol ) 포맷의 데이터를 전송/수신할 수 있는 모듈을 구현하고 검증하여, SIP 시스템에서 사용할 수 있는 사용자 에이전트의 활용에 대한 방안을 제시하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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