• Title/Summary/Keyword: 사용감

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Effect of AIDS Knowledge, Self Esteem, Sense of Control and Optimistic Bias on Condom Use among Male College Students (일 지역 남자 대학생들의 에이즈 지식, 자아존중감, 자기통제감, 낙관적 편견이 콘돔 사용에 미치는 영향)

  • Kwon, Sue-Young;Lee, Dong-Suk
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.1
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    • pp.251-262
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    • 2018
  • This study aimed to explore how the AIDS knowledge, self esteem, sense of control and optimistic bias affect condom use among male college students. The survey was done among 323 male students within a university in B city and analyzed according to descriptive statistics, ANOVA, Pearson correlation, and multiple regression analysis. The students had optimistic bias regarding AIDS, and the scores on the AIDS knowledge, self esteem, and sense of control were all rated high. Self esteem and sense of control, sense of control and optimistic bias, sense of control and condom use on sexual intercourse with steady sex partner, condom use on with casual sex partners and with steady sex partner showed significant positive correlation. Self esteem and sense of control were predictors of condom use on sexual intercourse with steady sex partner. Additional studies among various groups should be followed to identify the relationship between variables and condom use.

Induction of Expension and Shrinkage in Spatial Location Using Double-Step Paradigm (이중도약과제를 사용한 공간의 확장감과 축소감 연구)

  • 김경한;이춘길
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.183-188
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    • 1997
  • 안구의 운동은 시각 환경에서의 진행중인 정보처리와 관련된 지각적, 인지적 과정을 밀접히 반영하는 중요한 지표로서, 특히 공간 지각과의 상관은 비교적 명확히 확립되어 있다. 본 연구는 공간지각에 관여하는 안구운동의 특성을 파악하여, 공간지각을 반영하는 안구운동 지표를 개발한다는 목표 아래, 피험자가 느끼는 공간의 확장과 축소의 특성을 이중도약과제(double-step paraeigm)를 사용하여 관찰한 것이다. 이중도약과제는 도약(saccadic)안구운동의 오차를 유발시키는 실험기법으로, 두개의 시각자극을 하나씩 연속적으로 보여주되, 두번째 자극은 안구운동이 일어나는 도중에 제시하는 것으로서, 인위적으로 왜곡된 공간에 대한 피험자의 공간적응을 관찰하는데 사용되었다. 이 과제는 다시 자극의 이차도약 방향에 따라 축소감 조건과 확장감 조건으로 나뉘었고, 머리운동의 역할을 판별하기 위해 머리를 고정한 조건과 머리를 자유롭게한 조건으로 분류되었다. 그 결과 머리가 고정된 상태에서는 축소감 조건에 대한 적응이 확장감 조건에서보다 더 빨리 일어나고, 그 적응후의 시선이동의 변화량에서도 축소감 조건이 더 크게 나타났다. 또한 머리를 자유롭게 할 공간 지각의 정확성이 증가하며, 축소감과 확장감 경험속도의 차이가 약 49.2%까지 해소되었으나, 여전히 축소감의 경험이 더 잘 일어났다.

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Sensory Evaluation of Foundation Product and Application for Product Develpomnent (파운데이션의 관능적 특성평가와 제품개발에 대한 응용 사례 연구)

  • 김수정;양윤정;선보경;이성호;문성준;장이섭
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.253-261
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    • 2001
  • 화장품의 사용감은 개개인에 따라 다양한 기호를 나타내며 상대적이고 감성적인 개념들이 우선하게 된다. 이러한 관능특성들을 보다 객관적이며, 과학적으로 고찰하고자 하는 연구분야가 바로 관능평가이다. 본 연구에서는 메이크업 단계 중 베이스 메이크업에 속하는 제품인 파운데이션의 관능 특성을 보다 객관적이며 신뢰성 있게 평가, 분석하는 전문패널 평가 시스템을 구축하기 위하여 사내 여성을 대상으로 discriminative 및 descriptive 테스트를 실시하였다. 이를 통해 적합한 패널을 선정하였고 일정하게 규정된 일련의 교육과정들을 통해 패널을 훈련시킴으로써 베이스 메이크업 전문 패널 평가 시스템을 구축하였다. 그 후 파운데이션에 대해 질감별 제품을 평가하도록 한 후 이러한 방법으로 수집된 데이터를 신뢰성 있는 통계적 분석법을 이용하여 제품의 사용감 특성이 위치되니 2차원적 공간영역과 제품별 사용감의 특성을 분석하였다. 그 후 분석된 결과를 자사 브랜드 메이크업 라인의 파운데이션 제품에 응용하여 제품을 차별화 시키도록 설계하고 질감별 특징적 사용감과 적합한 특성강도를 제시한 후 이를 나타내는 처방의 제품을 결정하였다. 최종적으로 출시된 제품을 실제 소비자들을 통해 기호형 관능평가를 다시 한번 실시하였으며, 그 결과 실제 느끼는 사용감각 특성과 상품개발 계획 시 소구하고자 했던 관능특성이 일치하게 나타나 사용감 설계의 객관성을 검증하였다. 따라서, 본 연구는 이와 같은 결과를 통해 관능평가를 제품개발에 응용한 활용방안으로 보고자 하였다.

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Usability test about immersion in the Augmented Reality based Product Design (증강현실 기반 제품 디자인에서의 몰입감에 대한 사용성 평가)

  • Ha, Tae-Jin;Chang, Yoon-Je;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.118-123
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    • 2007
  • 본 논문에서는 증강현실 기반 제품 디자인 시, 논문 [1]에서 제안된 몰입감 향상 기법들에 대한 사용성 평가를 통해, 사용자에게 다차원 피드백(multimodal feedback)을 제공하는 것이 몰입감 향상에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 알아본다. 우선 기존의 데스크톱 기반의 디자인 환경과 다차원 피드백을 가능하게 하는 증강현실 기반 디자인 환경과의 비교 후, 시각 피드백에 대한 사용성 평가로써 증강된 가상객체에 의해 가려진 손을 다시 보이게 함으로 얻게 되는 실재감 향상 정도와 사용자의 입력에 따른 컨텐츠의 시각적 맵핑의 적절성을 평가한다. 또한 청각 피드백에 대한 평가 기준으로써 시나리오 상의 상황에 따른 배경음/효과음 맵핑의 몰입감과 적절성을 평가한다. 마지막으로 촉각 피드백에 대한 평가로써, 물리적인 감각형 객체에 가상객체를 정합함으로써 얻게 되는 촉감과 시나리오 상의 이벤트에 따라 제시되는 진동-촉각 피드백에 의한 몰입감 향상 정도를 평가한다. 제시된 사용성 평가의 결과는 기존의 증강현실 기반 디자인 시스템의 몰입감을 향상 시키기 위한 구현에 있어, 고려될 수 있는 사항으로써 의미가 있다.

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Study on Usability and Structure of the Mechanical Pencil (샤프펜슬의 사용편의성과 그 구조에 관한 연구)

  • 윤형건
    • Archives of design research
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    • v.15 no.3
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    • pp.63-72
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    • 2002
  • I made the three main estimated head about the facility of mechanical pencil which we always use in normal days. The head are these, the first is apparent usability by experiment, the second is the feeling when grasping, the third is the feeling when writing. After making the head, 1 selected the head which give the effect to the facility and make sure the interaction between heads by the method of actual test with 36 samples. After this test, 1 can find that there is no high interaction between the facility and the intuitively feeling by experiment. It's because the expectation which was made by experiment for the facility is higher than the real. but there is high interaction between the feeling of wearing and the feeling of writing. The mechanical pencil which has good facility is that the total length is long(169mm), the thickness is big($\Phi$8.5mm), the weight is little bit heavy(21.4g), the intersection is not circle, the surface where is hold by fingers has across grooves, and the body is glossy.

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A Study on the Influencing Factors on Social Media Use Intensity and Fatigue, and the Moderating Effect of Process Incentive Expectations (소셜 미디어 사용 강도 및 피로감에 미치는 영향 요인과 성과기대의 조절 효과 연구)

  • Park, Kiho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.5
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    • pp.215-227
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    • 2021
  • This study empirically studied the factors affecting the intensity of use of mobile social media and fatigue. Theories for the research framework were based on the theory of planned behavior, the theory of private information protection, the theory of flow, and the theory of process incentives. As a result of data analysis, it was found that self-efficacy, user habits, and flow experience positively influence the intensity of mobile social media use. This study assumed that personal information protection issues negatively affect the intensity of mobile social media use, but have little influence on the use intensity. The intensity of media use had a positive effect on media fatigue. In other words, when the intensity of using mobile social media increased, the feeling of fatigue increased. The expected process incentives variable did not show a moderating effect between media use intensity and social media fatigue. The findings will have implications for social media-related companies and organizations that want to use social media tools for business and public services.

Correlations of AIDS Knowledge, Self-esteem, Sense of Control, Optimistic Bias toward AIDS, and Condom Use among Male College Students in China (중국 남자 대학생의 에이즈 지식, 자아존중감, 자기통제감, 에이즈에 대한 낙관적 편견, 콘돔 사용의 관계)

  • Kwon, Sue-Young;Lee, Dong-Suk
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.4
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    • pp.277-288
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    • 2018
  • This study investigated the correlations of the AIDS knowledge, self-esteem, sense of control, optimistic bias toward AIDS, and condom use in the Chinese male college students. A cross-sectional survey was used, and 307 male students were recruited from anonymous universities in cities of two provinces in China. The data were analyzed according to descriptive statistics, ANOVA, Pearson's correlations. The Chinese male college students had an optimistic bias toward AIDS. The score of AIDS knowledge was 73%, and the self-esteem and sense of control scores were all rated higher than the median. The difference among groups according to grade and age were statistically significant in this study. The self-esteem, sense of control, and optimistic bias toward AIDS showed significant positive correlations, but AIDS knowledge, optimistic bias, and condom use have no correlations. The studies that examine psychological variables with condom use among various groups should be followed in the Chinese context.

Analysis of Magnetic Resonance Signals from Diffusion Weighted Imaging using Compressed Sensitivity Encoding Technique (압축감도 부호화를 사용한 확산강조영상에서의 자기공명신호 분석)

  • Jang, ji-sung;Choi, kwan-woo;Jeong, mi-ae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.231-232
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    • 2019
  • 최근 압축감도 부호화라는 새로운 기술의 개발로 인하여 기존보다 더 빠른 검사시간에 자기공명영상 검사가 가능하게 되었다. 감도 부호화를 이용한 터보 스핀 에코 확산강조 자기공명영상과 비교하였을 때, 압축감도 부호화를 사용한 확산강조영상에서 영상평가와 자기공명 신호 분석을 통해 적절한 영상품질을 유지하면서, 검사시간을 줄 일수 있어 확산강조영상에서에 유용하게 사용되리라 사료된다.

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The Relation between Social Networking Sites and Depression by Gender: Mediating effects of Collective Identity, Perceived Social Support, and Negative Comparison (성별에 따른 SNS사용유형이 우울감에 미치는 영향연구: 집단소속감, 지각된 사회지지, 부정적 사회비교의 매개효과)

  • Lee, Seunguk;Choi, Younyoung;Lee, Hyunwoo
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.10 no.8
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    • pp.205-215
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    • 2019
  • The purpose of this study aimed to investigate the gender differences in the mediating effects of perceived social support and negative comparison in the relation between social networking sites and depression. For this analysis, 483 samples were collected and conducted by multi-group structural equation model. The findings of this study were as follows: (1) Collective identity was observed both in Facebook and in Internet Cafe activities. (2) Collective identity was positively related to perceived social support, but perceived social support was negatively related to depression. Also, negative comparison was positively related to depression. (3) In terms of gender differences, the Facebook activities were negatively related to depression for male while the internet cafe activities were positively related to depression for female. Lastly, (4) The collective identity was positively related to negative comparison for female.

A Exploratory Study on the Role of Fatigues of the Relationship between Interpersonal Communication Motives and Loneliness in Mobile Environment (모바일 환경에서 대인간 의사소통 동기와 외로움 간의 관계에서 피로감의 역할에 대한 연구)

  • Yim, Myung-Seong
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.10 no.5
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    • pp.189-201
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    • 2019
  • The aim of this study is to investigate the relationship between communication motive, fatigue and loneliness in mobile environment. According to previous research, the most important communication motive in mobile environment is pleasure. Therefore, pleasure was selected as a representative communication motive. To do this, we collected data for empirical analysis from mobile messenger users using questionnaire. We found that pleasure has a negative effect on loneliness. Second, pleasure has a negative effect on connection, function, and focus. On the other hand, pleasure has no effect on delivery and relationship fatigue. Finally, function and focus have a positive effect on loneliness. On the other hand, connection, delivery, and relationship fatigue have no effect on loneliness. As a result of the research, it is possible to reduce the function and focus fatigue due to the use of the mobile messenger by adding the functions that cause the enjoyment of using the messenger. In addition, the addition of fun-inducing features can also reduce loneliness caused by the use of mobile messenger. Future research will also need to identify factors that may reduce connection and relationship fatigue.