Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2004.05a
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pp.505-509
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2004
본 논문에서는 비디오 스트림 서버에서 의미 기반 검색을 가능하게 하기 위하여 대용량 스트림 데이터를 효과적으로 표현하고 저장하는 기법을 제시한다. 비디오 스트림 내의 각 프레임을 다차원 공간상의 점으로 사상함으로써 비디오 스트림은 다차원 시퀀스(multidimensional sequence)로 표현되고, 이 시퀀스는 다시 비디오 세그먼트로 분할된다. 분할된 세그먼트로부터 정적인 특성과 연속된 프레임의 움직임을 나타내는 트랜드 벡터(trend vector)등의 의미 정보를 추출하여 모델링 함으로서 스트림 데이터를 효과적으로 표현한다. 또한 제안된 기법은 효율적인 검색을 위하여 비디오 세그먼트를 인덱싱하고 저장하는 방법을 제공함으로써 공간 사용의 효율성을 높이고 신속한 검색을 가능하게 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.61-63
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2006
스무딩은 가변 비트율로 저장된 비디오 데이터를 클라이언트로 전송할 때 일련의 고정 비트율로 전송할 수 있도록 전송 계획을 세우는 것이다. 이러한 스무딩 알고리즘들에는 CBA, MCBA, MVBA, PCRTT, e-PCRTT 알고리즘 등이 있다. 그러나 이 알고리즘들에서는 전송률 감소량의 최대화를 고려하지 않아서 새로운 구간에서 전송률의 감소가 요구되는 경우에 서버에서 제공할 수 있는 여분의 대역폭에 대한 효율적인 사용을 어렵게 할 수 있다. 따라서, 본 논문에서는 제한된 네트워크 대역폭을 갖는 VOD 서버에서 보다 많은 비디오 데이터를 서비스 할 수 있게 하기 위하여 새로운 구간의 전송률의 감소가 요구되는 경우에는 전송률 감소량을 최대로 하고 새로운 구간의 전송률의 증가가 요구되는 경우에는 전송률 증가량을 최소로 하는 스무딩 알고리즘을 제안하고 성능을 평가한다. 제안 알고리즘의 성능은 Final Four 비디오 소스를 이용하여 첨두 전송률, 전송률 변화 횟수, 평균 전송률 증가량, 평균 전송률 감소량을 비교 분석하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.6-8
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1998
프로세서와 네트워크의 성능이 향상됨에 따라 이들을 이용한 많은 멀티미디어 응용물들이 개발되었다. 특히 인터넷의 발전은 이러한 멀티미디어 응용물들로 하여금 여러 곳에 분산되어 있는 데이터들을 쉽게 이용할 수 있도록 하였다. 멀티미디어 응용물들이 요구하는 데이터는 그 크기가 크고, 실시간 전송을 요구한다는 특성을 가진다. 따라서 이러한 데이터를 제공하는 서버는 여러 데이터를 다수의 사용자에게 일정한 전송률로 제공할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 디스크 배열을 이용하는 주문형 비디오 서버에 있어서 디스크 탐색 시간으로 낭비되는 디스크 대역폭을 최소화하는 논리적 디스크 분할 기법과 이에 적합한 비디오 파일 배치 기업을 제시한다. 추가적으로 얻어진 디스크 대역폭들은 보다 많은 사용자 요구들을 처리하기 위해 사용되거나 비동기적인 사용자 요구들을 처리하는데 이용될 수 있는데, 이를 스트림 지원에 이용할 경우, 평균 3~11%정도의 스트림수 증가가 있음을 모의 실험을 통해 확인하였다.
Kim, Je Woo;Shin, Hwa-sun;Jang, Sung Jun;Lee, Sang-Seol;Kang, Joohyung
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2015.07a
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pp.51-53
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2015
본 논문은 현재 서비스 시작 단계인 UHDTV 방송 서비스의 확산을 위해서 UHD 콘텐츠 제작 워크플로우에서 우선적으로 요구되는 UHD 콘텐츠의 실시간 획득, 저장을 하고 이를 편집할 수 있는 UHD 콘텐츠 인제스트 및 편집용 비디오 서버 시스템의 설계와 구현 방법에 대해 기술한다. 제안된 UHD 콘텐츠 비디오 서버 시스템은 최대 8K UHD 콘텐츠를 실시간으로 인제스트 및 재생하고, 또한 저장된 콘텐츠를 상용 편집툴과 연동하여 8K 콘텐츠를 편집할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.124-126
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2001
본 논문은 Tertiary 저장장치에 기반한 대용량 비디오 서버를 위한 스테이징 스케쥴링의 설계와 구현에 대해서 기술한다. 많은 저장 공간을 제공하지만 입출력 대역폭이 낮은 Tertiary 저장장치를 효과적으로 활용하기 위하여 Tertiary 저장장치에서 디스크 캐쉬로의 스테이징 작업을 위한 효과적인 스케쥴링 방법이 필요하다. 스테이징 스케쥴링은 주기 모델을 적용하며 서비스의 안정성을 위해 위급도가 높은 스테이징 작업이 먼저 수행될 수 있도록 EDF 방법에 의해 작업의 순서를 결정한다. 서비스 중인 비디오의 요구 스테이징 대역폭을 정형화된 몇 개의 패턴에 대응시켜 스테이징 작업의 예측이 가능하도록 하며 여유 스테이징 대역폭의 효과적인 관리가 가능하도록 한다. 또한 스테이징 압축 기법을 사용하여 스테이징 대역폭을 최대한 활용한다. 제시된 스테이징 스케쥴링 기법을 실제 구현된 서버의 성능 분석을 통해 검증한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.22
no.12
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pp.2852-2859
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1997
Video-On-Demand system provides electronic video rental services from remote video servers on a broadband communication networks. Most of proposed VOD systems are typically designed for one-to-one conncetion between a user and video server. Therefore, video server stream services to customers individually by allocating a dedicated transmission channel and a set of video server resources for each customer. However, it is inefficiency and wxpensive way when server support multiple users who access the same video stream with a dedicated video channel. Therefore, to achieve cost-effectiveness, batching have studied method that uses multicast communication to simultaneously service all users requesting the same video with a single video with a single video stream. However, the application of the multicast communication by batching detract from the VCR-like function and on-demand nature of the system. In this paepr, we propose a scheme that can support an interactive VCR for all user requesting the same video stream with batching. To reduce a server I/O and network bandwidth requirement, dynamic buffer is allocated to access node which has variable playout poit. Consequently, it makes possible interactive VCR operation as if customer uses true VOD system. Also, this scheme can just deliver a multicast stream without delay after an initial request or VCR action occurred. The policy can guarantee acceptable services to number of users at minimum cost.
Video server which stores video streams should serve more users with the requested streams rapidly, satisfying their time constraints. In this paper, we propose the storage system that does not only maintain fast responses but also increase the number of users supported, with satisfying the time constraints characteristics of the video streams. When the video streams are retrieved in storage system under multiple disks environments, it can not only maintain the rapid responses but also can save the disk bandwidth owing to the retrieval based on priority. Also, it utilizes the given buffer capacity efficiently owing to determining the stream segment size heuristically, which is adapted to the buffer capacity Consequentially, these policies can increase the number of users supported. The correctness of the proposed policies is not only analyzed theoretically but also evaluated through simulations.
This paper presents a PC cluster-based distributed VOD server that minimizes the load of an interconnection network by adopting the VIA communication protocol and the interval cache algorithm. Video data is distributed to the disks of the distributed VOD server and each server node receives the data through the interconnection network and sends it to clients. The load of the interconnection network increases because of the large amount of video data transferred. This paper developed a distributed VOD file system, which is based on VIA, to minimize cost using interconnection network when accessing remote disks. VIA is a user-level communication protocol removing the overhead of TCP/IP. This papers also improved the performance of the interconnection network by expanding the maximum transfer size of VIA. In addition, the interval cache reduces traffic on the interconnection network by caching, in main memory, the video data transferred from disks of remote server nodes. Experiments using the distributed VOD server of this paper showed a maximum performance improvement of 21.3% compared with a distributed VOD server without VIA and the interval cache, when used with a four-node PC cluster.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2008.06b
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pp.592-597
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2008
VOD 서버에 서비스를 요청하는 단말장치의 종류가 다양해짐으로 인해 VOD 서비스 사업자가 제공해야 하는 해상도의 종류 역시 다양해지고 있다. 단말장치가 서비스를 요청할 때 서버는 단말장치에 맞는 해상도로 서비스를 제공해야 하는데 대개의 경우 서버의 용량이 제한되어 있기 때문에 비디오별로 모든 해상도를 저장하고 있을 수는 없다. 단말장치가 서버에 저장되어 있는 해상도를 요청한 경우라면 바로 서비스가 가능하다. 하지만 단말장치가 서버에 저장되어 있지 않은 해상도를 요청해 왔다면 저장되어 있던 파일을 이용해 해상도를 변환한 후 서비스를 해주어야 한다. 만약 서버가 해상도를 변환하는 빈도가 높아 CPU 가용률이 충분하지 않다면 다른 단말장치들의 서비스 요청에 바로 응할 수 없게 된다. 따라서 서버에 저장되는 파일들을 CPU 사용률을 줄일 수 있는 해상도의 파일들로 저장하여 CPU 가용률을 높인다면 보다 많은 단말장치의 요청을 허용할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 한정된 저장 용량을 가진 VOD 서버가 단말장치의 서비스 요청들을 최대한 허용하기 위해 저장해야 할 각 비디오의 버전들을 분기한정 기법을 이용하여 찾는 알고리즘을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.301-303
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2003
비디오 서버는 제한된 자원을 이용하여 보다 많은 사용자에게 안정적인 005(Quality of Service)를 제공하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 안정적인 QoS를 지원하기 위한 서버 진입 제어에 관한 연구를 클러스터 형태의 VOD 서버에서 수행하였다. 리눅스 환경에서 구축된 VOD 서버의 성능을 분산 저장 노드의 수와 일반 재생 및 고속 재생의 비율을 변화시키며 측정하였다. 측정한 결과를 토대로 클러스터 VOD 서버의 성능 제한의 원인을 분석하고, 그에 따른 대책을 제안한다. 분석된 자료는 클러스터 VOD 서버에서 진입 제어의 기준을 결정하는 변수들로 사용되어 진다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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