In this paper, we developed a new and robust algorithm for a practical and very efficient MPEG-4 video coding. The MPEG-4 video group has developed the video Verification Model(VM) which evolved through time by means of core experiments. And in the standardization process, MS-FDAM was developed based on the standard document of ISO/IEC 14496-2 and VM as a reference MPEG-4 coding system. But MS -FDAM has drawbacks in practical MPEG-4 coding and it does not have the VOP extraction functionality. In this research, we implemented a preprocessing system for a real-time input and the VOP extraction for a practical content-based MPEG-4 video coding and also implemented the motion detection to achieve the high compression rate of 180:1.
We pror.a;e a H.263-based video ceder with two-layer ocalability. The bare layer is ceded by using the default H.263 axling algorithms to achieve high compresred video data and the enhanced layer is axied by enhanced axling such as HVS-based quantization updating. The enhanced layer contains only arled refinement data for the OCT coefficients of the bare layer. Bitstream syntax and semantics for enhancement layer are designed and quantizer design using the HVS is pror.ooed. Data from the two layers are combined after inverse quantization and inverse OCT prcx:esses in the deaxier. We show with e~rirrental results that the pror.a;ed layered arlee achieves comparable picture quality with non-layered arlee at bitrates of 30 kbr;s or less. Overhead information for the bitstream layer can 00 limited to less than 0.5 kbits/frame.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.24
no.7B
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pp.1384-1392
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1999
A high compression rate is required to transmit video sequences over low bit rate networks such as low bit rate communication channels. When highly compressed videos are transmitted over mobile channels of high error rate, bitstreams corrupted by channel errors are not only difficult to be decoded, but also have fatal effects on the other parts of the bitstreams. In this Paper, we propose an error concealment algorithm for recovering the blocks which can not be decoded due to damaged bitstreams. The proposed error concealment algorithm recovers the damaged blocks using the information of adjacent blocks which are correctly decoded. In the proposed algorithm, the motion vector of the damaged block is estimated using the overlapped block motion compensation(OBMC) and block boundary matching(BBM) techniques. Experiment results show that the proposed algorithm exhibits better performance in PSNR than existing error concealment methods.
Recently, as the demand for immersive videos increases, efficient video processing techniques for omnidirectional immersive video is actively developed by MPEG-I. While the omnidirectional video provides a larger degree of freedom for a free viewpoint, the size of the video increases significantly. Furthermore, in order to compress 6 degree-of-freedom (6 DoF) videos that support motion parallax, it is required to develop a codec to yield better coding efficiency. In this paper, we develop a 6 DoF codec using Versatile Video Coding (VVC) as the next generation video coding standard. To the authors' best knowledge, this is the first VVC-based 6 DoF video codec toward the future ISO/IEC 23090 Part 7 (Metadata for Immersive Media (Video)) MPEG-I standardization. The experiments were conducted on the seven test video sequences specified in Common Test Condition (CTC) in two operation modes of TMIV (Test Model for Immersive Media) software. It is demonstrated that the proposed codec improves coding performance around 33.8% BD-rate reduction in the MIV (Metadata for Immersive Video) mode and 30.2% BD-rate reduction in the MIV view mode as compared to the state-of-the-art TMIV reference software. We also show the performance comparisons using Immersive Video PSNR (IV-PSNR) and Mean Structural Similarity (MSSIM).
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10b
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pp.385-387
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2001
비디오 객체 분할은 MPEG-4와 같은 객체 기반 코딩 단계를 위한 중요한 구성 요소이다. 새로운 MPEG-4 비디오 표준은 움직임 객체의 모양 정보를 고려하여 높은 효율의 부호화 뿐만 아니라 움직임 객체에 대한 내용기반 기능의 부호화를 수행한다. 본 논문은 비디오 시퀀스에서 움직임 객체 분할을 위한 새로운 알고리즘과 VOP(Video Object Plane) 추출 방법을 소개한다. 본 알고리즘은 첫 번째 프레임을 기준영상으로 설정한 후 두 개의 연속된 프레임 사이의 차이 값으로부터 시작된다. 즉 차이영상을 추출한 후 차이영상에 Canny 에지를 적용하고 다음 프레임의 영상에 Canny 에지와 morphologic일 연산을 적용하여 정확한 움직임 객체 에지(Moving Object Edge)를 생성한다. 이후 생성된 에지를 이용하여 VOP를 추출한다. VOP 추출 단계에서 더욱 정확한 움직임 객체 에지를 얻기 위하여 morphological 연산을 수행하였다.
An increase in high-quality video service continually leads to the standardization of high-performance video codecs such as the versatile video coding standard. Although such codecs have improved coding efficiency in terms of high fidelity, a tremendous increase in the amount of video data is required for more efficient compression, especially for efficiently recognizing and analyzing the target within the millions of objects/events captured every day, such as those by surveillance systems. Therefore, newly established MPEG standardization efforts have studied the new generation of video compression standards for machine vision-oriented video. This paper presents the standardization trends in video coding for machines and discusses further directions for improvement.
Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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2001.06a
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pp.61-64
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2001
초저속 고압축 비디오는 고압축 부호화를 위해 주로 P-픽쳐 부호화 방법을 사용한다. P-픽쳐는 현재 프레임과 이전 프레임간의 데이터 의존성이 높기 때문에 전송시 패킷 손실이 발생할 경우 복원 영상에 심각한 화질 열화를 야기할 수가 있다. 따라서 본 논문에서 초저속 고압축 비디오 데이터에 대한 미디어내 동기화를 위해 TCP 기반 멀티스트림 생성 기법을 제안한다. 제안한 기법은 TCP 기반으로 신뢰성 있는 전송이 가능하며, 멀티 스트립을 통해 병렬 전송이 가능하므로, TCP 기반에서 네트워크 트랙픽에 의해 발생하는 지터에 민감하지 않아 최선의 서비스를 제공할 수 있다.
최근 초고속 인터넷, WiBro, HSDPA 등의 통신 환경과 지상파, 케이블, 위성, DMB 망등의 디지털 방송 환경의 발전으로 인해 음성, 영상, 이미지, 텍스트 등의 다양한 멀티미디어 서비스 제공이 휠씬 용이하게 됨에 따라 IPTV, 디지털 TV, DMB 방송, DVD, 영상 회의 등과 같은 응용분야가 각광을 받고 있다. 이러한 응용 분야에서 멀티미디어 데이터를 효율적으로 저장하거나 전송하기 위해서는 음성 및 영상의 압축부호화가 필수적으로 요구되며, 또한 대화형 데이터 서비스를 제공하기 위해서는 데이터 표현, 전송 및 처리가 아주 중요하다. 특히 제한된 대역폭과 낮은 성능의 단말과 같은 모바일 방송통신 환경에서 오디오, 비디오, 이미지 등의 다양한 멀티미디어 서비스를 제공 받기 위해서는 높은 압축률의 고효율 오디오/비디오 부호화 기술과 초경량의 데이터 서비스 기술이 필수적으로 요구된다. 본 고에서는 최신 고효율 오디오/비디오 부호화 기술 및 초경량 데이터 서비스 기술 동향을 살펴보고, 관련 기술의 특허 동향을 살펴본다.
Park, Dohyeon;Lee, Jinho;Kang, Jung Won;Kim, Jae-Gon
Journal of Broadcast Engineering
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v.23
no.4
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pp.495-502
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2018
JVET (Joint Video Exploration Team) which explored evolving technologies of video coding with capabilities beyond HEVC (High Efficiency Video Coding), released a references software codec named the Joint Exploration Model (JEM) for performance verification of coding technologies. JEM has 67 intra prediction modes that extend the 35 modes of HEVC for intra prediction. Therefore, the enhancement of the coding performance is limited due to the overhead of prediction mode coding. In this paper, we analyze the probabilities of prediction modes selections, and then we propose a more efficient intra prediction mode coding based on the results of analyzed mode occurrence. In addition, we propose a context modeling for CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) of the proposed mode coding. Experimental results show that the BD-rate gain is 0.02% on the AI (All Intra) coding structure compared to JEM 7.0. We need to optimize context modeling for additional coding performance enhancement.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.278-279
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2013
최근에 완료된 HEVC(High Efficiency Video Coding) 비디오 압축 표준은 H.264/AVC에 비해 2배 이상 향상된 압축 효율을 제공한다. 현재 진행 중인 HEVC 확장 (extension) 작업에서는 손실 및 무손실 부호화에서 4:2:2 및 4:4:4 색차 포맷과 최대 12비트 깊이를 지원하는 고급 프로파일을 개발하고 있다. 현재까지 개발된 HEVC의 CABAC(Context-based Adaptive Binary Arithmetic Coding)은 손실 부호화 환경에 적합하게 설계되었기 때문에 무손실 부호화 환경에서 최적의 부호화 성능을 제공하지 못한다. 본 논문에서는 4:4:4 색차 포맷 영상의 무손실 화면내 부호화 환경에서 잔여 신호의 통계적 특성을 고려한 향상된 CABAC 잔여 데이터 부호화 방법을 제안한다. 실험 결과를 통해, 본 논문에서 제안하는 향상된 CABAC 방법이 무손실 화면내 부호화에서 기존의 CABAC 방법에 비해 평균 약 2.41% 의 비트 수를 감소시키는 것을 확인했다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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