• Title/Summary/Keyword: 블록 분할

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Indexing Methods of Splitting XML Documents (XML 문서의 분할 인덱스 기법)

  • Kim, Jong-Myung;Jin, Min
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.3
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    • pp.397-408
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    • 2003
  • Existing indexing mechanisms of XML data using numbering scheme have a drawback of rebuilding the entire index structure when insertion, deletion, and update occurs on the data. We propose a new indexing mechanism based on split blocks to cope with this problem. The XML data are split into blocks, where there exists at most a relationship between two blocks, and numbering scheme is applied to each block. This mechanism reduces the overhead of rebuilding index structures when insertion, deletion, and update occurs on the data. We also propose two algorithms, Parent-Child Block Merge Algorithm and Ancestor-Descendent Algorithm which retrieve the relationship between two entities in the XML hierarchy using this indexing mechanism. We also propose a mechanism in which the identifier of a block has the information of its Parents' block to expedite retrieval process of the ancestor-descendent relationship and also propose two algorithms. Parent-Child Block Merge Algorithm and Ancestor-Descendent Algorithm using this indexing mechanism.

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A Linear-Time Heuristic Algorithm for k-Way Network Partitioning (선형의 시간 복잡도를 가지는 휴리스틱 k-방향 네트워크 분할 알고리즘)

  • Choi, Tae-Young
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.8
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    • pp.1183-1194
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    • 2004
  • Network partitioning problem is to partition a network into multiple blocks such that the size of cutset is minimized while keeping the block sizes balanced. Among these, iterative algorithms are regarded as simple and efficient which are based on cell move of Fiduccia and Mattheyses algorithm, Sanchis algorithm, or Kernighan and Lin algorithm. All these algorithms stipulate balanced block size as a constraint that should be satisfied, which makes a cell movement be inefficient. Park and Park introduced a balancing coefficient R by which the block size balance is considered as a part of partitioning cost, not as a constraint. However, Park and Park's algorithm has a square time complexity with respect to the number of cells. In this paper, we proposed Bucket algorithm that has a linear time complexity with respect to the number of cells, while taking advantage of the balancing coefficient. Reducing time complexity is made possible by a simple observation that balancing cost does not vary so much when a cell moves. Bucket data structure is used to maintain partitioning cost efficiently. Experimental results for MCNC test sets show that cutset size of proposed algorithm is 63.33% 92.38% of that of Sanchis algorithm while our algorithm satisfies predefined balancing constraints and acceptable execution time.

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Deep Learning based Skin Lesion Segmentation Using Transformer Block and Edge Decoder (트랜스포머 블록과 윤곽선 디코더를 활용한 딥러닝 기반의 피부 병변 분할 방법)

  • Kim, Ji Hoon;Park, Kyung Ri;Kim, Hae Moon;Moon, Young Shik
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.4
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    • pp.533-540
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    • 2022
  • Specialists diagnose skin cancer using a dermatoscopy to detect skin cancer as early as possible, but it is difficult to determine accurate skin lesions because skin lesions have various shapes. Recently, the skin lesion segmentation method using deep learning, which has shown high performance, has a problem in segmenting skin lesions because the boundary between healthy skin and skin lesions is not clear. To solve these issues, the proposed method constructs a transformer block to effectively segment the skin lesion, and constructs an edge decoder for each layer of the network to segment the skin lesion in detail. Experiment results have shown that the proposed method achieves a performance improvement of 0.041 ~ 0.071 for Dic Coefficient and 0.062 ~ 0.112 for Jaccard Index, compared with the previous method.

Early Decision of Transform unit for HEVC (HEVC를 위한 고속 변환 크기 결정방법)

  • Kang, Jang-Byung;Choi, Haechul
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.18 no.4
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    • pp.631-642
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    • 2013
  • For the emerging High Efficiency Video Coding (HEVC) standard, a fast transform unit (TU) decision method is proposed. HEVC defines the TU representing a region sharing the same transformation, and it allows a residual block to be split into multiple TUs recursively to form a quadtree. By using the quadtree of TUs, HEVC supports various transform sizes from $4{\times}4$ to $32{\times}32$. The various sizes of TUs can provide a good coding efficiency, whereas this may increase encoding complexity dramatically. In the assumption that a TU with highly compacted energy is unlikely to be split, the proposed method determines TU sizes according to the position of the last non-zero transform coefficient. In the experimental results, the proposed method reduced 18% encoding run time with the negligible coding loss of 0.7% BD-rate for the Random_access case.

A Study on the Domain Pool Partition for Fractal Image Compression (프랙탈 이미지 압축을 위한 Domain Pool 의 분할에 대한 연구)

  • 함도용;김종구;위영철;김하진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.538-540
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    • 2000
  • 프랙탈 이미지 압축을 적용하는 경우 많은 시간을 필요로 하는 블록의 비교과정에서 블록 정보의 효율적인 처리를 위하여 선형으로 연결된 기존의 블록 정보 저장을 tree 구조의 형태로 저장하는 방법을 제안한다. Tree의 형태로 저장된 블록의 정보는 BFS 탐색을 이용하여 참조, 사용되며 이를 tree의 각 node에 분류된 domain 블록의 개수로 표현하여 기존의 전체 탐색과 비교 분석하였다.

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Performance evaluation for split and merge operation using block relocation between I-nodes (I-node 간의 블록 재배치를 이용한 파일 분할과 재결합 연산의 성능 평가)

  • Park, Hyun-Chan;Kim, Young-Pil;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1697-1700
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    • 2005
  • 파일에 대한 분할과 재결합은 네트워크를 통한 대용량 파일 전송 시에 자주 사용되는 연산이다. 위 연산들은 현재 유저 레벨의 어플리케이션에 의해 제공되고 있어 동일한 데이터를 외부 장치내에서 복사하는 불필요한 동작을 수행한다. 이러한 단점을 제거하기 위해 커널 레벨의 파일 시스템에 I-node 간의 디스크 블록 재배치를 수행하는 연산을 설계하였다. 그리고 새로운 분할과 재결합 연산을 구현한 파일 시스템 시뮬레이터로 실험을 수행하여 성능을 평가하였다. 결과적으로, 64Mbytes 크기의 파일에 대해 분할 연산은 399 배, 재결합 연산은 682 배의 수행 시간 감소를 보여주었다.

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A 4-way Pipelined Processing Architecture for Three-Step Search Block Matching Algorithm (3 단계 블록 매칭 알고리즘을 위한 4-경로 파이프라인 처리)

  • Jung, Sung-Tae;Lee, Sang-Seol;Nam, Kung-Moon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.8
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    • pp.1170-1182
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    • 2004
  • A novel 4-way pipelined processing architecture is presented for three-step search block-matching motion estimation. For the 4-way pipelined processing, we have developed a method which divides the current block and search area into 4 subregions respectively and processes them concurrently. Also, we have developed memory partitioning method to access pixel data from 4 subregions concurrently without memory conflict. The architecture has been designed and simulated with C language and VHDL. Experimental results show that the proposed architecture achieves a high performance for real time motion estimation.

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Fast Stereo Matching Using Graphic Hardware (그래픽 하드웨어를 이용한 고속 스테레오 정합)

  • Lee, Sang Hwa;Oh, Jun Ho;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.262-265
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    • 2010
  • 본 논문에서는 그래픽 하드웨어와 그래픽 프로그램 기술을 이용하여 고속으로 스테레오 영상의 시차를 추정하는 기법을 제안한다. 우선, 컬러 스테레오 영상에 대하여 mean-shift 기법을 이용하여 컬러를 이용한 영역분할을 수행한다. 분할된 컬러 영역 단위로 가중치를 계산함으로써, 화소단위로 가중치를 계산하는 기존의 방식에 비하여 속도를 높일 수 있다. 블록정합함수를 계산하는 과정에서는 슬라이딩 윈도우 방식을 채택하여, 새로 블록안으로 들어오는 화소열과 빠져나가는 화소열의 정합함수값을 가감하여 화소마다 반복적으로 합산되는 정합함수의 계산량을 크게 줄인다. Middlebury 스테레오 영상을 이용하여 실험 및 평가를 수행한 결과, VGA 급 스테레오 영상을 기준으로 10 프레임 이상을 처리하면서도 기존의 적응적인 가중치를 갖는 블록정합 방식의 성능과 유사한 결과를 확인하였다. 이러한 고속화 방법을 통하여, 기존의 적응적인 가중치를 이용한 블록정합 방식에 비하여 훨씬 고속으로 스테레오 정합을 수행할 수 있으며, 실시간 시차추정이 필요한 시스템에 적용하는 것이 가능하다.

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Implementation of a Variable-sized Block Motion Compensation Module for 249-Mpixels/sec Hardware HEVC Decoders (249 Mpixels/sec 하드웨어 HEVC 디코더의 가변 크기 블록 움직임 보상 모듈 구현)

  • Cho, Seunghyun;Byun, Kyungjin;Eum, Nak-Woong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.4-6
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    • 2014
  • 본 논문에서는 하드웨어 HEVC 디코더의 움직임 보상 모듈의 구조를 제안한다. 제안된 구조를 갖는 움직임 보상 모듈은 하드웨어 처리 싸이클 수와 내부메모리 크기를 감소시키기 위해 하나의 코딩 유닛을 그보다 작은 여러 개의 블록으로 분할하여 처리할 수 있다. 제안된 움직임 보상 구조는 캐시를 통해 외부 메모리에 접근하여 참조 픽쳐를 로딩하는 단계와 보간 필터를 거쳐 예측 샘플을 생성하는 단계로 내부-파이프라인을 구성하며 코딩 유닛의 크기에 따라 내부-파이프라인에서 처리할 블록의 크기를 결정한다. 본 논문에서는 코딩 유닛 분할의 기준이 되는 블록 크기를 결정하기 위한 절충사항에 대해서도 논의한다. 제안된 구조의 효율성을 판단하기 위해 구현된 움직임 보상 모듈을 RTL 시뮬레이션 및 FPGA 보드 검증을 통해 테스트 하였으며, SoC 로 제작될 경우 초당 249 Mpixel 을 처리하여 4K-UHD 시퀀스의 실시간 디코딩이 가능한 것으로 판단되었다.

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