• Title/Summary/Keyword: 분산 컨텐츠 전송 네트워크

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Design of a Playes for Sharing MPEG-4 Contents (MPEG-4 컨텐츠 공유를 위한 재생기)

  • 김희선;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.589-591
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    • 2002
  • MFEG-4 컨텐츠는 사용자 상호작용의 지원과 바이너리 포맷의 지원으로 분산 환경에서 다중 사용자가 공유하기에 적합하다. 기존의 가상 환경을 생성하는 장면 기술 언어들은 텍스트 기반 기술 언어이의로 네트워크를 기반으로 하는 공유 환경에 적합하지 않다. MPEG-4의 기술 언어인 BIFS는 바이너리 포맷이므로, 생성된 컨텐츠의 용량이 작아서 네트워크 기반의 공유에 적합하며, 2차인 및 3차원의 풍부한 컨턴츠 생성을 가능하게 한다. 본 논문에서는 MPEG-4의 BIFS를 이용하여 가상 환경을 생성하고, 생성된 컨텐츠론 다중 사용자가 공유하여 가상환경에 참여할 수 있도록 하는 재생기폰 제안한다. 본 논문에서는 MIEG-4 컨텐츠 공유를 위하여 필요한 부분을 분석하여 기술하고, 분석된 기능을 토대로 MFEG-4 재생기를 설계하였다. MFEG-4 컨텐츠 공유를 위하여 본 재생기는 컨텐츠 공유 세션의 설정을 지원하고, 컨텐츠에 입력되는 사용자 이벤트를 공유 세설에 참여하는 모든 사용자에게 전송한다. 또한 전송된 사용자 이벤트를 입력받은 원격지 재생기는 공유 메시지를 해석하여 MFE7-4 씬을 갱신한다. 이러한 MPEG-4기반 공유 컨텐츠는 다중 사용자웅 게임 컨텐츠와 교육용 컨텐츠, 방송용 컨텐츠 등에 활용 될 수 있다.

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Relationship Analysis between Network Topology and Delivering Performance in P2P based Content Delivery Network (P2P기반 CDN시스템에서 네트워크 토폴로지와 전송 성능과의 관계 분석)

  • 황희선;김태형
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.397-399
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    • 2003
  • CDN(Content Delivery Network)은 기존의 중앙 집중형 구조를 갖는 multimedia streaming 서비스의 서버 과부하 문제와 서버 주위의 네트웍 전송 속도 급감 문제를 해결하기 위해 서버와 클라이언트 사이에 컨텐츠 캐시 역할을 하는 edge server를 둠으로써 원래 서버로의 요청을 분산 처리하는 컨텐츠 전송 기술이다. 그러나 여전히 대규모 전송이 필요할 경우 원하는 수준만큼의 scalability를 보장할 수 없다. 이에 대한 근본적인 해결방법으로 본 논문에서는 P2P 기반의 CDN 시스템 구축을 위한 첫 단계로서 참여 노드간의 네트워크 토폴로지와 전송 성능간의 관계를 분석해보고자 한다. 이를 위해 다양한 구조의 전송 성능을 평가할 수 있는 환경을 구축하였으며 이를 이용하여 설러 구조에서의 전송 성능 측정 결과를 제시하여 최적의 P2P 전송 네트워크를 결정할 수 있도록 한다.

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Distributed Contents Delivery Network based on Home gateway for a Sustainable Service (안정적인 서비스를 위한 홈 게이트웨이 기반의 분산 컨텐츠 전송 네트워크)

  • Kim, Myung-Won;Yoon, Young-Hyo;Ko, Joong-Sik;Kwak, Hu-Keun;Chung, Kyu-Sik
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.15A no.5
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    • pp.249-258
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    • 2008
  • DCDN(Distributed Contents Delivery Network) as known the next generation of CDN is to exploit the resource of client PCs based on P2P technology to provide low cost, high scalability and high speed services when contents are delivered. This DCDN has two problems. One is that DCDN can't provide a sustainable service because client PCs are on/off irregularly and their on times tend to focus on specific time zone, and the other is that client PCs can not be accessed outside in DCDN if they are behind NAT or Firewall. In this paper, we present a distributed contents delivery network based on home gateway for a sustainable service. If home gateway is used in DCDN instead of client PC, it can solve the two existing problems of DCDN. That is, home gateway can provide a sustainable service because it is on during all day and it is not behind NAT and Firewall. The proposed method is implemented with ASUS WL-500GP, a wired/wireless router. Experimental results show the effectiveness of the proposed method compared to the existing method of DCDN.

Contents-based Application Layer Routing Protocol for Wireless Internet Services (무선 인터넷 서비스를 위한 컨텐츠 기반의 응용 계층 라우팅 프로토콜)

  • Park, HaeYong;Lee, JiHyun;Lim, Kyungshik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1525-1528
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    • 2004
  • 현재의 무선 인터넷 환경에서는 유선 환경에서의 다양한 컨텐츠 및 프로토콜을 무선 단말에 맞도록 전용 서비스 게이트웨이를 이용하여 변환 처리함으로써 사용자 증가에 따른 부하 집중과 이로 인한 서비스 질의 저하를 초래하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 본 논문에서는 오버레이 네트워크 상에서 부하를 동적으로 분산 처리할 수 있는 컨텐츠 기반의 응용 계층 라우팅 프로토콜을 제안한다. 이 프로토콜은 단말기로부터의 기능(capability) 정보, 오버레이 노드로부터의 시스템 부하 및 네트워크 상태 정보, 응용으로부터의 컨텐츠 정보를 종합하여, 서버로부터 컨텐츠를 요구한 단말기까지 최적의 응용계층 경로를 선택한다. 컨텐츠는 서버로부터 단말까지 선택된 경로를 따라 전송되면서 하나 이상의 중간 노드에서 단말기의 기능에 맞도록 최적화된다. ns-2 네트워크 시뮬레이터로 프로토콜을 구현하고 성능을 측정한 결과, 전용 서비스 게이트웨이를 사용한 경우보다 더욱 많은 부하에서도 훨씬 짧은 서비스 반응 시간을 얻을 수 있었다. 향후, 본 논문에서 제안한 프레임워크 내에서 다양한 경로 선택 알고리즘에 대한 연구를 추진할 예정이다.

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R-Tree Construction for The Content Based Publish/Subscribe Service in Peer-to-peer Networks (피어투피어 네트워크에서의 컨텐츠 기반 publish/subscribe 서비스를 위한 R-tree구성)

  • Kim, Yong-Hyuck;Kim, Young-Han;Kang, Nam-Hi
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.46 no.11
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    • pp.1-11
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    • 2009
  • A content based pub/sub (Publish/subscribe) services at the peer-to-peer network has the requirements about how to distribute contents information of subscriber and to delivery the events efficiently. For satisfying the requirements, a DHT(Distributed Hash Table) based pub/sub overlay networking and tree type topology based network construction using filter technique have been proposed. The DHT based technique is suitable for topic based pub/sub service but it's not good contents based service that has the variable requirements. And also filter based tree topology networking is not efficient at the environment where the user requirements are distributed. In this paper we propose the R-Tree algorithm based pub/sub overlay network construction method. The proposed scheme provides cost effective event delivery method by mapping user requirement to multi-dimension and hierarchical grouping of the requirements. It is verified by simulation at the variable environment of user requirements and events.

ForwardCast Streaming Method based on Multi-VOD Contents Servers (다수의 컨텐츠서버를 이용한 포워드캐스트(ForwardCast)스트리밍 방법)

  • Yoon Soo-Mi;Kim Sang-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.1291-1294
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    • 2006
  • 우리는 P2P 네트워크 환경하에서 멀티캐스팅 스트리밍 전송방법으로서 포워딩 스트림 (forwarding stream)전송 방법을 사용한다. 일명 포워드캐스트(forwardcast)는 P2P 네트워크 환경과 멀티캐스팅 전송에 바탕을 두고, 클라이언트들의 자원을 효율적으로 이용함으로서 초기 클라이언트의 요청 기각률을 낮출 수 있었다. 본 연구에서는 이를 다수의 컨텐츠 서버 환경에 적용시킴으로서 하나의 서버에 집중되는 부하를 분산시킴과 동시에 초기 클라이언트의 기각률을 보다 낮추고자 한다. 실험결과 그 성능을 확인할 수 있었다.

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GNUnet improvenemt for anonymity supporing in large multimedia file (대형 멀티미디어 파일의 익명성 지원을 위한 수정 GNUnet)

  • Lee Myoung-Hoon;Park Byung-Yeon;Jo In-June
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.81-90
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    • 2006
  • The GNUnet proposed a file encoding method by 1KB block size to support anonimity of files, decentralizes encoded block to peers through unstructed mode and original data decoding method a block searching or encoded blocks. but, the encoding and block decentralizing method with $600\sim700MB$ large multimedia file appered two problems. First problem, it need addition R block and I block, which make about 4% of storage resource. Second problem, unstructured model added network load by broadcasting decentralizing method. Third problem, The critical point of keyword search function. This paper suggest variable encoding block size and structured model by block decentralizing solution. Suggested encoding method reduced block request supplementary block generation from 4% to 1%, network load by proposal structured model sending answer through dedicated peer to decentralize block and we defined content-based keyword and identifier of sharing file.

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Rosary : Topology-Aware Structured P2P Overlay Network for CDN System (Rosary : CDN 시스템을 위한 구조화된 토폴러지-인식 P2P 오버레이 네트워크)

  • Shin Soo-Young;Namgoong Jung-ll;Park Soo-Hyun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.12B
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    • pp.818-830
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    • 2005
  • Recently, Peer-to-Peer (P2P) overlay networks like CAN, Chord, Pastry and Tapestry offer a novel platform for scalable and decentralized distributed applications. These systems provide efficient and fault-tolerant routing, object location, and load balancing within a self-organizing overlay network. Content Delivery Network (CDN) is an intermediate layer of infrastructure that helps to efficiently deliver the multimedia content from content providers to clients. In this paper, We propose a topology-aware P2P overlay network for CDN, Rosary, in which CDN servers perform Intra-Pastry and Inter-Pastry routing based on a two-level structured overlay network. This proposed system extends pastry by adapting itself to CDN environments, where a semi-hashing based scheme for Intra-Pastry routing is introduced, and dynamic landmark technology is used to construct the topology-aware overlay network. Through simulations on NS-2, it is shown that Rosary is scalable, efficient, and flexible.

Performance Evaluation of a Contents Delivery and Distribution(CDD) System in Intranet (멀티미디어 컨텐츠 전달 및 분산(CDD) 시스템의 성능 평가)

  • Lee, Young-Sok;Yoon, Chang-Il;Lee, Yong-Wo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1277-1280
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    • 2002
  • 최근에 인터넷을 통한 WWW(World Wide Web)이 전 세계적으로 널리 사용되고 있다. 따라서, 매년 인터넷을 사용하는 사람의 수도 매우 빠른 속도로 증가하고 있다. 그러나, 인터넷이나 인트라넷 모두, 현재의 네트워크 용량으로 모든 사용자들의 요구를 적절하게 수용할 수 없다. 따라서, 학계와 산업계의 전문가들이 WWW 캐슁에 많은 노력을 하고 있다. 적절히만 구성된다면, 웹 캐슁 시스템은 현저한 네트워크 대역폭의 사용량 감소를 가져올 수 있고, 네트워크 레이턴시를 줄일 수 있다. 이것은 VOD(Video On Demand)의 경우와 같은 멀티미디어 스트리밍 데이터 전송 환경에서도 적용된다. 본 연구에서, 인트라넷 환경하에서 멀티미디어 데이터를 전송하는데 가장 비용이 적게드는 최적의 솔루션을 찾으려 한다. 이를 위해서, 테스트환경을 구축하고, 실험적 측정을 수행하였다. 그리고 그 결과를 토대로 여러 가지 현상에 대해서 분석하였다.

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Performance Evaluation of Organization Methods and Scheduling Algorithms in a Linux Virtual Server (리눅스 가상 서버의 구성방식과 스케줄링 알고리즘의 성능평가)

  • 박동국;이용우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.613-615
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    • 2002
  • 본 논문에서는 멀티미디어 데이터의 증가로 인한 네트워크 전송량 폭주 현상 및 서비스 비용의 증가를 감소시키기 위한 방법으로, 부하분산과 관련된 가상서버의 개념에 대해서 알아보고, 대표적인 가상 서버중 하나인 리눅스 가상 서버 (LVS : Linux Virtual Server)의 성능 측정을 통해 멀티미디어 컨텐츠 전송에 사용되는 CDD 시스템에 가장 적합한 가상서버의 구성 및 알고리즘을 도출하였다. 이를 위해서 리눅스 가상서버 시스템을 구축하고, 3가지 구성방식과 8가지 스케줄링 알고리즘에 대한 성능 평가를 수행하였으며, 각 경우에 대한 비교분석을 하였다. 이를 토대로, 추후 CDD 시스템과의 접목을 통하여 네트워크 부하량을 감소시키고, 서버로부터 발생할 수 있는 병목현상을 적은 비용으로 해결할 수 있는 방향을 제시하고자 하였다.

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