The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38A
no.6
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pp.479-485
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2013
Recently, interest for wireless communication technology with improved security and low eavesdropping probability is increasing rapidly recognizing that information security is an important. Chaos signal can be used encode information efficiently due to irregular phenomena. Chaotic signal is very sensitive to the initial condition. Chaos signal is difficult to detect the signal if you do not know the initial conditions. Also, chaotic signal has robustness to multipath interference. In this paper, we evaluate the performance of correlation delay shift keying (CDSK) modulation with different chaotic map such as Tent map, Logistic map, Henon map, and Bernoulli shift map. Also, we analyze the BER performance depending on the selection of spreading factor (SF) in CDSK. Through the theoretical analyses and simulations, it is confirmed that Henon map has better BER performance than the other three chaotic maps when spreading factor is 70.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.47
no.2
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pp.1-8
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2010
Multi antenna techniques using space-time codes can achieve diversity gains in a multi-path environment without additional bandwidth requirement. Most of the 4G candidate standards including the IEEE 802.16e adopt multi-input multi-output (MIMO) schemes to achieve either high throughput performance or diversity gains. In these 4G candidate standards, turbo codes using an iterative decoder with soft input soft output are used to overcome serious channel fading. For this reason, the estimated signal values from MIMO detectors should be soft decision detection values. In this paper, we propose efficient methods to estimate soft decision detection values for various space time coding schemes, and provide the simulation results of turbo coded space time coding scheme over an IEEE 802.16e link.
In this paper, a complexity-balancing algorithm is proposed for distributed video coding based on entropy coding. In order to reduce complexity of DVC-based decoders, the proposed method employs an entropy coder instead of channel coders and the complexity-balancing method is designed to improve RD performance with minimal computational complexity. The proposed method performs motion estimation in the decoder side and transmits the estimated motion vectors to the encoder. The proposed encoder can perform more accurate refinement using the transmitted motion vectors from the decoder. During the motion refinement, the optimal predicted motion vectors are decided by the received motion vector and the predicted motion vectors and complexity load of block is allocated by adjusting the search range based on the difference between the received motion vector and the predicted motion vectors. The computational complexity of the proposed encoder is decreased 11.9% compared to the H.264/AVC encoder and that of the proposed decoder are reduced 99% compared to the conventional DVC decoder.
HEVC RExt(High Efficiency Video Coding Range Extension) set a goal to support RGB/YUV 4:2:2 4:4:4 color sampling and over 10 bit-depth images. Unlike the previous 4:2:0 color sampling images, RGB images have the high correlation in inter-color planes. Using this characteristic, some methods which are contributed in JCT-VC standardization meetings estimate the pixel values of inter-color plane. But when we use the estimation of inter-color plane in RGB images, high frequency components of RGB images are caused to reduce the coding efficiency because they usually have the low inter-color plane correlation. Therefore, in this paper, we propose an adaptive low pass filtering method in the inter-color plane estimation. Using this method, we can improve the estimation efficiency of inter-color plane in RGB images. The experimental results with HEVC RExt RGB test sequences show that the proposed method has 0.6% BD(Bjontegaard Distortion)-rate gain and some increased complexity compared to the previous inter-color plane estimation method.
In an IMBE (Improved Multi-band Excitation) speech coder, initial pitch estimation occupies most of the total computing time for the coder due to complex cost function and exhaustive search over candidate pitches. Future frames in initial pitch estimation cause inevitable time delay. Therefore, it is difficult to implement a real-time coder. Furthermore, unvoiced frames use the unnecessary pitch estimation as in the voiced frames. In this paper, each frame is determined voiced or unvoiced by Dyadic Wavelet Transform (DyWT) and, then, initial pitch estimation is performed only for voiced frame. Therefore different pitch estimation algorithms are employed between voiced and unvoiced frames incurring reduced time delay at transmitter and receiver. Simulation result show that the relative complexity of initial pitch estimation is reduced by 23%, and the processing time decreases down to 1/10 ∼ 1/1l of the IMBE coder while speech quality is almost maintained.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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v.27
no.3
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pp.21-30
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1990
This paper describes a hardware implementation of the interframe monochrome video CODEC using a MC-CVQ(Motion Compensated and Classified Vector Quantization) algorithm. The specifications of this CODEC are (1) the resolution of image is $128{\times}128$ pixels, and (2) the transmission rates are about 10frames/sec at the 64Kbps channel. In order to design the CODEC under these conditions, it is implemented by a multiprocessor system composed of MC unit, CVQ nuit and decoder unit, which are controlled by microprogramming technique. And the 3~stage pipelined ALU(Arithmetic and Logic Unit) is adopted to calculate the minimum error distance in the MC unit and CVQ nuit. The realized system shows that the transmission rates are 6-15 frames/sec according to the relative motion of the video signal.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.39
no.4
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pp.10-18
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2002
Network topology design is a multiobjective problem with various design components. The components such as cost, message delay and reliability are important to gain the best performance. Recently, Genetic Algorithms(GAs) have been widely used as an optimization method for real-world problems such as combinatorial optimization, network topology design, and so on. This paper proposed a method of Multi-objective GA for Design of the network topology which is to minimize connection cost and message delay time. A common difficulty in multiobjective optimization is the existence of an objective conflict. We used the prufer number and cluster string for encoding, parato elimination method and niche-formation method for the fitness sharing method, and reformation elitism for the prevention of pre-convergence. From the simulation, the proposed method shows that the better candidates of network architecture can be found.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.40
no.6
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pp.114-123
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2003
The current paper proposes a new vertex selection scheme for polygon-based contour coding. To efficiently characterize the shape of an object, we incorporate the curvature information in addition to the conventional maximum distance criterion in vertex selection process. The proposed method consists of "two-step procedure." At first, contour pixels of high curvature value are selected as key vortices based on the curvature scale space (CSS), thereby dividing an overall contour into several contour-segments. Each segment is considered as an open contour whose end points are two consecutive key vortices and is processed independently. In the second step, vertices for each contour segment are selected using progressive vertex selection (PVS) method in order to obtain minimum number of vertices under the given maximum distance criterion ( $D_{max}$$^{*}$). Furthermore, the obtained vortices are adjusted using the dynamic programming (DP) technique to optimal positions in the error area sense. Experimental results are presented to compare the approximation performances of the proposed and conventional methods.imation performances of the proposed and conventional methods.
Significant computations for full search (FS) motion estimation have been a big obstacle in real-time video coding and recent MPEG-4 AVC (advanced video coding) standard requires much more computations than conventional MPEG-2 for motion estimation. To reduce an amount of computation of full search (FS) algorithm for fast motion estimation, we propose a new and fast matching algorithm without any degradation of predicted images like the conventional FS. The computational reduction without any degradation in predicted image comes from fast elimination of impossible candidate motion vectors. We obtain faster elimination of inappropriate motion vectors using efficient matching units from localization of complex area in image data and dithering order based matching scan. Our algorithm reduces about $30\%$ of computations for block matching error compared with the conventional partial distortion elimination (PDE) algorithm, and our algorithm will be useful in real-time video coding applications using MPEG-4 AVC or MPEG-2.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.512-515
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2003
MPEG-4 has mediocrity Standing encoding personality to process multimedia data including audio and video etc in the Internet and computer. It can use extensively without being limited to one territory of communication, computer, broadcasting, Mobile etc. Like this, according as digital contents do fetters to MPEG-4 is circulated, copyright problem was risen. So, people had a lot of interests to protect and manage copyright. Hereupon, MPEG of the ISO/IEC established IPMP(Intellectual Property Management and Protection) standard, and supplements and corrects continuously standard. Therefore, existing system does fetters to MPEG-4 need system that process IPMP information. Hereupon, in this paper, designed system module that is processed by IPMP extension standard that progress now, and embodied copyright protection and management system that user can insert and update IPMP information efficiently within whole or specification part of MPEG-4 digital contents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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