• Title/Summary/Keyword: 부심

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세계 경제 불황 속 중국 부동산 시장 - 상하이 도심에 불이 꺼졌다

  • Realty Asia, Allan Air
    • 주택과사람들
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    • s.224
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    • pp.80-81
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    • 2008
  • 지난해 9월, 올림픽 개최국이었던 중국이 연이어 터지는 악재로 몸서리를 치고 있다. 멜라민 사태와 쓰촨성 지진에 이어 세계 경제 위기 영향으로 올림픽 특수는커녕, 경기 불황을 극복하기 위한 종합적인 대책 마련에 부심하고 있다. 하지만 집값 하락과 미분양 증가 등으로 부동산 시장 침체의 골은 더욱 깊어지고 있다. 세계 경제 불황 속에서 중국 부동산 시장의 상황은 어떤지 살펴보았다.

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통신사업구조개편방향

  • Yun, Dong-Yun
    • 정보화사회
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    • s.80
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    • pp.10-15
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    • 1994
  • 최근 정보통신업계는 정부가 추진하고 있는 통신사업구조개편에 따른 대책마련으로 부심하고 있다. 도고 한국통신수련관의 전문가토론회, 중소기업회관의 공청회등을 통해 통신사업구조개편방향이 윤곽을 드러내고 있는 가운데 지난 6월 23일 윤동윤 체신부 장관은 21세기 경영인클럽 사무국에서 주관한 조찬간담회에서 정부입장을 발표했다.

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수지 사람들의 판교 투자 대안은 '광교'

  • Lee, Eun-Suk
    • 주택과사람들
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    • s.190
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    • pp.70-75
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    • 2006
  • 강남 대체지로 스포트라이트를 받는 판교 신도시에 비해 비교적 주목을 덜 받아왔던 광교 신도시. 판교 신도시가 주목받는 동안 절차부심하며 지난해 12월 30일 개발계획 승인을받고 본격적인 사업 시행에 나선 광교 신도시에 세간의 관심이 모아지고 있다. 청약 경쟁률이 높은 판교 신도시 대신 친환경 자족도시 개발로 각광을 받고 있는 광교 신도시 현장을 다녀왔다.

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법제코너 / 인터넷 비지니스로서의 게임과 cyberlaw

  • Kim, Yun-Myeong
    • Digital Contents
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    • no.8 s.123
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    • pp.122-129
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    • 2003
  • 지난 6월 24일 수원에서 초등학교 5학년생인 K양(11)의 자살사건은 게임아이템 구입비용에 대한 부모님의 꾸지람 때문인 것으로 밝혀지면서 업계에 큰 파문이 일었다.이에 업계는 대책마련에 부심하며 나름대로 예방책을 내놓았다. 게임포탈 한게임은 최근 ID당 결제액을 한 달에 5만원이 넘지 못하도록 조치했으며, 온라인 게임업체인 넥슨도 부모들의 항의가 늘어나면서 전화번호당 결제액을 7만원으로 축소했다.

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일본의 업계공동VAN(I)

  • Korean Associaton of Information & Telecommunication
    • 정보화사회
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    • s.45
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    • pp.33-39
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    • 1991
  • 유통시장 개방으로 일대 비상이 걸려 있는 가운데, 국내 일반 도.소매 유통업체는 물론 제조업체들 역시 대책마련에 부심하고 있다. 본지는 이와관련 업계의 경쟁력 확보방안 제시를 위해 일본의 업계공동VAN(플라네트/파이네트)을 2회에 걸쳐 소개한다.

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업체탐방 - 식품.생활용품 전문 포장인쇄사 현대종합물산(주)

  • Im, Nam-Suk
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.12
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    • pp.82-85
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    • 2013
  • 책자 및 상업인쇄시장과 마찬가지로 포장인쇄시장에도 찬바람이 불고 있다. 한겨울 폭풍우처럼 몰아치는 국내외 경제위기를 헤쳐나가기 위해 대형 포장인쇄사도 샘산성 향상을 위해 절치부심하고 있다. 대형 포장인쇄사중 하나인 현대종합물산(주)를 찾아 품질관리 노하우에 대해 들어봤다.

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IT의 세계

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.34 no.11 s.390
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    • pp.38-41
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    • 2001
  • 온라인으로 해결하는 세무업무/복권 공화국, 인터넷까지 열풍, 인터넷 기반의 오피스 프로그램 사용해 보세요/반도체 패키징 기술의 도약-10억개의 트랜지스터 집접할 수 있어/초고속 인터넷 사각지대 없앤다/온라인 인증시스템, 표준화를 위한 전략 부심

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클릭, e업체- 나코인터랙티브 ‘믿는다! 라스트 카오스’

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.9 s.136
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    • pp.36-37
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    • 2004
  • 온라인게임 대작들이 하나둘씩 선보이면서 한동안 잠잠한 듯 하던 온라인게임 시장서 일대 격전이 예상된다. 라그하임의 인기감소로 성장세에 의심을 받았던 나코인터랙티브 역시 절치부심, 차기작‘라스트 카오스’를 내놓았다. 3일간의 제한적 서비스로 게이머들을 안달나게 만드는 신비주의 마케팅을 펼치고 있는 나코인터랙티브를 방문해 봤다.

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2003년 DC기업 실적분석

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.4 s.131
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    • pp.28-35
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    • 2004
  • 지난해 국내 디지털콘텐츠(DC) 기업들은 DC 시장의 빠른 성장에도 불구하고 많은 부침을 겪어야 했다. 엔씨소프트, NHN, 웹젠, 오위즈 등 각 부문 리딩컴퍼니들은 괄목할만한 성장을 거뒀지만 훨씬 많은 기업들은 매출 부진의 늪에 빠져, 수익감소에 허덕여야 했다. 특히 PC게임 및 애니메이션 기업들은 연이은 흥행실패에 따라 아예 사업구조를 전환하는 등 대안 마련에 부심해야 했다. 상장 · 등록된 기업들을 중심으로 DC기업들의 성적표를 살펴보고, 이들의 2004년 행보를 전망해 봤다.

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클릭,e업체-영구아트무비

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.5 s.144
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    • pp.20-23
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    • 2005
  • 지난 5년간 영화‘디 워(D-War)’한편을 만들기 위해 절치부심해 온 영구아트무비의 심형래 사장. 5년 동안 절치부심했던 그가 야심작‘디 워’를 앞세워 세계 재패를 꿈꾸고 있다. 금세기의 대작으로 꼽히는‘반지의 제왕’을 넘어서겠다는 야심마저 품고 있는 심형래 사장과‘디 워’로 세상을 깜짝 놀래킬 준비를 하고 있는 영구아트무비 제작진들을 만났다.

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