• Title/Summary/Keyword: 복합 시스템 설계

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Interfacial Fracture Toughness Measurement of Composite/metal Bonding (복합재료/금속 접착 계면의 파괴인성치 측정)

  • Kim, Won-Seock;Lee, Jung-Ju
    • Composites Research
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    • v.21 no.4
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    • pp.7-14
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    • 2008
  • Prediction of the load-bearing capacity of an adhesive-bonded Joint is of practical importance for engineers. This paper introduces interface fracture mechanics approach to predict the load-bearing capacity of composite metal bonded joints. The adhesion strength of composite/steel bonding is evaluated in terms of the energy release rate of an interfacial crack and the fracture toughness of the interface. Virtual track closure technique (VCCT) is used to calculate energy release rates, and hi-material end-notched flexure (ENF) specimens are devised to measure the interfacial fracture toughness. Bi-material ENF specimens gave consistent mode II fracture toughness $(G_{IIc})$ values of the composite/steel interface regardless of the thickness of specimens. The critical energy release rates of double-lap joints showed a good agreement with the measured fracture toughness. Therefore. the energy-based interfacial fracture characterization can be a practical engineering tool for predicting the load-bearing capacity of bonded joints.

A Design Process of Digital System in Polymachine Image (복합 기계 상에 의한 디지탈 시스템의 일반계 과정)

  • 김현재
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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    • v.19 no.6
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    • pp.9-16
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    • 1982
  • This is an introduction to an art of digital hardware design using polymachine image as a target structure of the product. As in the case of software design of a computer, the design process begins with a sketch of planned system in flow chart description and the flow charts is partitioned into divergent elements. Each of the element machine is derived from those divergent elements. We can build a complete digital system with the preparation of an index, and a polymer of these element machines.

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Design and Test of a Deployment Mechanism for the Composite Reflector Antenna (복합재료 반사판 안테나의 전개 메커니즘 설계 및 시험)

  • Chae, Seungho;Oh, Young-Eun;Lee, Soo-Yong;Roh, Jin-Ho
    • Journal of Aerospace System Engineering
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    • v.12 no.6
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    • pp.58-65
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    • 2018
  • The dynamic characteristics of the deployable composite parabolic reflector with several panels were numerically and experimentally investigated. The deployment mechanism is designed to efficiently fit in a small volume. The parameters guiding the deployment are determined by considering; the number of panels, folding/twisting angles, and the driving forces of actuating devices. The panels are fabricated using carbon fiber reinforced plastics (CFRPs). The zero-gravity simulator is manufactured for the unfolding test. The deployment behaviors of the reflector are finally observed.

UML Extension for Object-Relational Database Design - Focusing on Oracle11g - (객체-관계형 데이터베이스 설계를 위한 UML 확장 - Oracle11g를 중심으로 -)

  • Joo, Kyung-Soo;Jho, Do-Hyung
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.12 no.6
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    • pp.149-159
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    • 2011
  • The current applications can be characterized as consisting of complex objects related by complex relationship. Therefore the relational database has been extended to object-relational database because of the complex objects. Accordingly, we need database design methodology for object-relational database. In this pager, we develop an integrated design methodology based on a extended UML class diagram for object-relational database. We make the extend UML class diagram by adding new stereotypes for object-relational database. Also we propose a guideline for transforming the extended UML class diagram to object-relational database schema. We use SQL:1999 as a object-relational data model and Oracle11g as a target object-relational database. We can build more easily and efficiently object-relational database for Oracle11g by using our methodology. Finally we applied our methodology on a computer classroom reservation system for evaluation the methodology.

Study on Data Control System Design Method with Complex Data-Algorithm Data Processing (복합적 자료-알고리즘 자료처리 방식을 적용한 자료처리 시스템 설계 방안 연구)

  • Kim, Min Wook;Park, Yeon Gu;Yi, Jonghyuk;Lee, Jeong-Deok
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.10 no.3
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    • pp.11-15
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    • 2015
  • In this study, we present the architecture design of data control system in water hazard information platform with analyzing the complexity of the data processing. Generally, data control systems in data collection and analysis platforms base on the constant data-algorithm data processing meaning that data processing between data and algorithm is fixed. But the number of data processing in data control system is rapidly increasing because of increasing of complexity of system. To hold down the number of data processing, dynamic data-algorithm data processing is able to be applied to data control system. After comparison each data-algorithm data processing method, we suggest design method of the data control system optimizing water hazard information platform.

Design and Engineering of the Coal Feeding System for IGCC Powerplant (IGCC 발전시스템 석탄주입계통의 설계 및 엔지니어링)

  • Lee, Chan;Kang, Seung-Jong;Lee, Han-Goo
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
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    • 1994.11a
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    • pp.59-67
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    • 1994
  • 석탄가스화 복합발전설비에 사용되는 석탄주입계통 설계/엔지니어링을 위한 체계적 방법을 제시하였다. 석탄주입계통의 주요 구성요소로는 호퍼, 필터, 스크류공급기, 공압수송기 및 사출용기등을 고려하였고, 그에 대한 설계 사양 및 제한조건들을 제시하였다. 더 나아가 석탄주입계통의 공정제어를 위해 필요한 계측장비, 제어논리 및 제어시스템에 대한 설계기준을 서술하였다. 본 연구에서 제시된 방법들은 석탄주입계통의 기본설계 또는 선정을 위한 엔지니어링에 유용하게 사용될수 있을 것으로 판단된다.

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Design of PID-Expert hybrid Controllers (PID-전문가 복합형 제어기 설계)

  • Cho, Hyun-Seob
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.2 no.3
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    • pp.103-108
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    • 2009
  • Robust control for DC motor is needed according to the highest precision of industrial automation. However, when a motor control system with PID controller has an effect of load disturbance, it is very difficult to guarantee the robustness of control system. In this paper, PID-Expert hybrid control method for motor control system as a compensation method solving this problem is presented. If PID control system is stable, the Expert controller is idle. if the error hits the boundary of the constraint, the Expert controller begins operation to force the error back to the constraint set. The disturbance effect decrease remarkably, robust speed control of DC motor using PID-Expert Hybrid controller is demonstrated by the simulation.

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Script-based goal directed animation system (스크립트기반 목표지향적 애니메이션 시스템)

  • Moon, Sung-Kwang;Cho, Jung-Hee;Jung, Moon-Ryul;Paik, Doo-Won
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.2 no.2
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    • pp.45-52
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    • 1996
  • 키프레임 방식의 3차원 애니메이션 시스템은 애니메이터가 관절을 가진 복합물체에 대해 주요 장면의 각 관절각을 지정하면 애니메이션 시스템이 보간을 이용하여 중간 동작을 생성한다. 이 경우 애니메이션 생성 작업이 애니메이터의 기술에 전적으로 의존하기 때문에 작업의 효율이 떨어지는 문제가 발생한다. 본 논문은 애니메이터가 몸의 주요 부위의 목표 위치나 목표 방향만 지정하면 중간동작을 자동적으로 생성하는 스크립트 기반의 목표지향적 애니메이션 시스템을 설계하고 구현하는 방법에 대해 기술한다.

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Proposing and Design of Combined Bit Data type (결합 비트(Combined Bit) 데이터 타입 제안 및 설계)

  • Lee, Jeong-Joon;Han, Yun-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.313-316
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    • 2006
  • 네비게이션 시스템, PDA, DMB단말기, 휴대폰 등과 같이 모바일 단말기가 보편화 되면서 이 시스템을 유지하기 위한 데이터베이스 관리시스템의 수요가 증가하고 있다. 이러한 모바일 단말기는 기존의 데이터베이스 관리 시스템과는 달리 공간적인 소형화와 에너지 소비량을 최소화 해야 한다. 본 논문은 두 가지에 중점을 두어 결합 비트(combined bit)데이터 타입을 제안하고 구현방법을 제시했다. 결합 비트를 사용함으로써 저장 공간의 절약, 검색 속도 향상, 구성비트 복합 검색의 효율적 지원, 결합 비트의 도입으로 질의의 편리성의 이점이 있다.

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Design and Implementation of A 3D Virtual Environment Engine for Collaboration (다중 사용자의 공동 작업을 위한 3차원 가상 환경 기반 설계 및 구현)

  • 김종석;이진상;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.441-446
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    • 2001
  • 본 논문에서는 다중 사용자간의 상호 작용과 공동 작업을 가능하게 하는 3차원 그래픽 기반의 가상 현실 시스템 모듈의 설계에 관하여 제안하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 3차원 가상 공간을 기반으로 하여 네트워크를 통한 다중 사용자의 참여와 참여자간의 인터렉션을 가능하게 하는 기반 시스템이라고 할 수 있다. 본 시스템은 클라이언트-서버 모델을 기본으로 하여 구성되었으며, 인증/보안, 분산 처리, 데이터베이스, 객체와 지역관리, 전송 데이터 압축, 동적인 Scene Graph 구성 등 여러 가지 세부 모듈이 복합적으로 사용되었다. 개발된 시스템은 3차원 가상 공간상에서 자신의 아바타를 자유롭게 조작, 네비게이션할 수 있으며, 다른 사용자들의 움직임을 실시간으로 관찰할 수 있다. 향후, 시스템에 여러 가지 모듈을 추가하여 확장하게 되면 교육, 다중 사용자들의 공동 작업, 게임, 3차원 기반의 커뮤니티 형성 등 다양한 분야에 응용될 수 있을 것이다.

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