• Title/Summary/Keyword: 복잡한 영상

Search Result 1,870, Processing Time 0.036 seconds

An Extended Multicast Connectivity Solution for Remote Multi-party Collaborative Environment (원격 다자간 협업 환경을 위한 확장된 멀티캐스트 연결성 솔루션)

  • Kim, Nam-Gon;Kim, Jong-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.02a
    • /
    • pp.262-267
    • /
    • 2007
  • 다자간 분산형 협업 시스템인 Access Grid(AG)는 IP 멀티캐스트 네트워크상에서 여러 사용자들 간에 영상, 음성 및 다양한 데이터의 공유를 통해 상호 의사소통이 가능한 공동 작업환경을 제공하기 위해 개발되었다. 멀티캐스트를 사용함으로써 AG는 대역폭 효율적으로 다수 사용자 사이의 의사소통 환경을 제공하고 있다. 그러나 IP 멀티캐스트의 설정 및 관리상 복잡성으로 인해 이를 지원하지 않는 네트워크가 다수 존재한다. 이는 AG를 이용한 협업 서비스를 이용하는 데에 큰 장애물이 되고 있다, 본 논문에서는 이러한 멀티캐스트 연결성 문제에 대한 해결책으로 응용 계층의 멀티캐스트 터널링 프로토콜인 UMTP (UDP multicast tunneling protocol) 를 확장한 멀티캐스트 연결성 솔루션인 AG Connector를 제안한다.

  • PDF

Implementation of Synchronized Stream Cryptosytsem for Secure Communication in Radio Channel (무선 채널에서의 암호 통신을 위한 동기식 스트림 암호시스템 구현)

  • 홍진근;손해성;황찬식;김상훈;윤희철
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.24 no.6A
    • /
    • pp.894-904
    • /
    • 1999
  • In this paper, a synchronized stream cryptosystem for secure communication in radio channel is designed and its security level is analyzed. The main parts of the proposed cryptosystem consist of synchronization pattern generator, session key generator, and key stream generator. The system performance is evaluated by analyzing the security level depending on the randomness, period, linear complexity, and correlation immunity. Experimental results with image data signal in the 10-1 and 10-2 channel error environment demonstrate the proper operation of the implemented crypto system.

  • PDF

Enhanced East Mode Decision toy Variable Block Motion Compensation (가변 블록 움직임 보상을 위한 개선된 고속 모드 결정법)

  • 이제윤;최웅일;전병우
    • Proceedings of the IEEK Conference
    • /
    • 2003.07e
    • /
    • pp.2068-2071
    • /
    • 2003
  • 최근 표준화가 완성된 H.264 는 가변 블록 움직임 보상, 복수 참조 영상, 그리고 1/4 화소 움직임 벡터 정확도를 지원하고 있다. 그러나 이러한 새로운 부호화기술은 부호화 효율 향상의 주된 요인이면서, 동시에 높은 복잡도의 요인이기도 하다 따라서 H.264 비디오 표준의 실제 응용 확대를 위해서는 이러한 기술의 속도향상이 필수적이다. [1]에서 제안한 고속 모드 결정법은 조기에 모드 결정을 할 수 있기 때문에, 움직임 벡터 탐색과 비트율-왜곡치 (Rate-Distortion cost) 계산 과정을 효율적으로 생략할 수 있는 방법이다. 하지만 [1]에서 제안된 측정치 r은 주변 블록의 정보를 이용하지 않기 때문에 모드 결정 에러를 좀 더 효과적으로 줄이지 못했다. 본 논문에서는 주변 블록의 정보를 이용하여 [1]의 방법을 개선시킨 것으로 실험 결과 큰 부호화 손실 없이 계산 량 감소에 있어 매우 높은 효율을 제공함을 확인하였다.

  • PDF

Texture-based Early Decision of Block Sizes for the Complexity Reduction of HEVC Intra-Encoding in the Mobile Environment (모바일 환경에서 HEVC 인트라 인코딩의 계산 복잡도 감소를 위한 영상 특성 기반의 블록 후보 조기 결정 방법)

  • Park, Seung-Won;Rhee, Chae Eun
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
    • /
    • v.11 no.4
    • /
    • pp.235-241
    • /
    • 2016
  • Compared to the former H.264 standard, the number of the prediction modes has highly increased in HEVC intra prediction. Compression efficiency and accurate prediction are significantly improved. However, the computational complexity increases as well. To solve this problem, this paper proposes the new scheme where not only prediction modes but also block partition candidate are early chosen. Compared to the original intra prediction in HEVC, the proposed scheme achieves about 38% reduction in processing cycles with a marginal loss in compression efficiency.

A Decision Method of Context Integer on JPEG-LS Using 3D Coordinate Mapping (3차원 좌표 할당을 이용한 JPEG-LS의 컨텍스트 정수 결정법)

  • Kang, Hyun-Ho;Park, Ji-Hwan;Huh, Young
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.45-48
    • /
    • 2000
  • 본 논문은 현재 고성능 가역압축 부호화의 표준이 되는 JPEG-LS의 예측오차에 대한 확률분포를 결정하는 컨텍스트 모델링(context modelling)에서 컨텍스트 정수의 결정 방법에 관해 기술한다. 먼저, 압축률 향상을 위해 낮은 대비(low contrast)를 적용하는 전처리 과정을 도입한다. 둘째로, 낮은 복잡도(low complexity)를 위해 주목화소와 주변화소 사이의 차분을 양자화하고, 그 값 Q$_1$,Q$_2$, Q$_3$로부터 컨텍스트 정수(Q)의 결정을 위해 우선 순위를 정한 후, 3차원 가상좌표 위로의 할당을 고려한다. 또한, 제안 방법과 JPEG-LS의 near-lossless부분을 비교하여, 다양한 영상에 대하여 적용시켜 본 결과, 제안한 방법의 압축률과 손실이득이 훨씬 좋음을 보인다.

  • PDF

Extraction of Aesthetic Measure of Stabilized Image (정지 영상에서 미도 값의 추출)

  • Rhee, Yang-Won;Lee, Hyun-Chang;Kim, Hee-Ae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2013.05a
    • /
    • pp.122-124
    • /
    • 2013
  • The beauty is obtained by of the order in the complex. The beauty of a good harmony for several color combinations is displayed by quantitative. The greater the Aesthetic Measure, the color is beautiful. Normally Aesthetic Measure is greater than 0.5 is a beautiful color.

  • PDF

A Hierarchical Block Matching Algorithm Using Dynamic Coarse-to-Fine Control Strategy (Dynamic Coarse-to-Fine Control Strategy를 이용한 계층적 블록정합 알고리즘)

  • 이중재;장석우;최형일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2000.04b
    • /
    • pp.589-591
    • /
    • 2000
  • 비디오 데이터가 포함하고 있는 카메라와 이동물체의 동작정보를 추출하기 위한 대표적인 방법으로 동작벡터 추출알고리즘이 있다. 본 논문에서는 영상 내에 밝기 값 분포가 균일한 영역이 존재할 때 부정확한 정합 결과를 보이는 것은 기존 알고리즘의 문제점과 이를 개선할 수 있는 계층적 블록정합 알고리즘의 정합오류 전파가능성, 높은 시간복잡도 문제를 동시에 해결할 수 있는 블록정합 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 Coarse-to-Fine 방식의 탐색방법과 Dynamic Control Strategy를 결합한 것으로서 정합한 블록의 상황에 따라 탐색 레이어를 동적으로 변경시키는 방법을 사용한다. 본 알고리즘은 크게 두단계로 나뉘어 지는데 탐색 레이어를 결정하는 Control 변경 결정 단계와 정합도 측정함수를 통해 블록에 대한 정합 정확도를 측정하는 단계로 구성이 된다.

  • PDF

An effective visibility culling method for 3D rendering processor (3 차원 렌더링 프로세서를 위한 효과적인 가시성 선별 방법)

  • Choi, Moon-Hee;Park, Woo-Chan;Kim, Shin-Dug
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2005.05a
    • /
    • pp.1713-1716
    • /
    • 2005
  • 최근 3 차원 그래픽 영상의 복잡도가 점점 증가함에 따라, 가시성 선별에 관련된 연구는 3 차원 렌더링 프로세서 설계에 있어서 중요한 핵심 연구 중 하나가 되었다. 본 논문에서는 기존의 픽셀 캐쉬의 정보를 이용하여 가시성 선별을 수행하는 새로운 래스터라이제이션 파이프라인을 제안하고 있다. 제안 구조에서는 가시성 정보를 관리하기 위해서 계층적 z-버퍼 (HZB)와 같이 규모가 큰 별도의 하드웨어를 추가하지 않고, 픽셀 캐쉬에 저장되어 있는 데이터를 참조하여 주사 변환 과정에서 가시성 선별을 수행하고 있다. 캐쉬에서 접근 참조 실패된 프리미티브에 대해서는 픽셀 래스터라이제이션 파이프라인의 z-테스트 과정에서 은면 제거를 수행하도록 하였고, 선 인출 기법을 적용하여 픽셀 캐쉬의 접근 실패에 따른 손실을 줄여주었다. 실험 결과, 제안 구조는 일반 픽셀 파이프라인 구조에 비해 약 32%, HZB 구조에 비해 약 7%의 성능 향상을 보이고 있다.

  • PDF

Design and Implementation of e-Learning System for University Administrative Affairs Support (대학행정업무를 지원하기 위한 e-Learning 시스템 설계 및 구현)

  • Choi, Seong-Man;Yoo, Cheol-Jung;Chang, Ok-Bae;Yun, Cheol-Hyeon
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.843-846
    • /
    • 2005
  • 본 논문에서는 반복적이면서도 복잡 다양한 대학의 업무상황 및 강의실 기자재 활용방법 등을 효과적이면서 비교적 의사전달이 쉽도록 동영상이나 여러가지 형태의 멀티미디어 콘텐츠 형태로 제시한 학사업무 지원을 위한 e-Learning 시스템을 설계한 후 이러한 콘텐츠를 탑재하여 활용할 수 있도록 구현하였다. 이러한 결과 업무에 대한 이해를 단기간에 충분히 파악할 수 있었으며 행정업무의 효율화 및 합리적인 행정 프로세스 개선을 통한 교육비용을 절감할 수 있었다.

  • PDF

2-Layer Fuzzy Controller for Behavior Control of Mobile Robot (이동로봇의 행동제어를 위한 2-Layer Fuzzy Controller)

  • 변광섭;허광승;박창현;심귀보
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
    • /
    • 2003.05a
    • /
    • pp.292-295
    • /
    • 2003
  • 로봇의 기능이 다양해지며 복잡해지고 있다 주위의 환경을 감지하는 센서로는 거리정보 뿐만이 아니라 영상 정보, 음성 정보까지 이용하고 있다 본 논문에서는 다양한 입력정보를 가지고 로봇을 제어하기 위한 알고리즘으로 2-Layer Fuzzy Control을 제안한다 장애물 회피의 경우에 다수의 초음파 센서를 이용하였는데 이것을 앞쪽, 왼쪽, 오른쪽으로 분류하여 3개의 sub-controller를 가지고 퍼지 추론을 한 다음 2단계에서는 이 3개의 sub-controller의 출력으로 조합된 퍼지 추론을 하여 통합적인 추론을 한다 본 논문에서는 2-Layer Fuzzy Controller와 비슷한 구조를 갖는 Hierarchical Fuzzy Controller와 성능비교를 하였으며 Robot following에도 적용하여 각각에 대한 시뮬레이션과 실험을 통해 확인한다.

  • PDF