미래창조과학부의 방송 기술 연구개발은 크게 방송 주파수 자원의 발굴 및 전송 효율화 등 인프라 고도화, ICT 방송 산업 경쟁력 강화를 위한 방송 장비 고도화와 즐겁고 안전한 방송서비스를 제공하기 위한 방송 환경 기준연구의 세 분야로 과제 기획위원회 활동을 통해 과제의 선택과 집중을 추진하고 있다. 본고에서는 방송 기술의 최신 이슈와 정부 정책방향을 고려한 2014년도 연구개발 방향을 제시한다.
In this paper we introduce augmented broadcasting service scenarios which combines augmented reality service with broadcasting environment. As the broadcasting environment is different from mobile service environment, there are many restrictions in developing full AR services in TV. However TV has strong benefit of large screen, high quality contents, advanced user interface for motion and voice, and smart TV applications, which means that they will enhance the possibility of success for augmented broadcasting service. This paper proposes metadata structure containing information for augmentation region, time, augmented contents, and registration information for natural composition. We also implemented test bed system comprised of authoring server, broadcasting server, and user terminal for verifying metadata in broadcasting system.
Yun, Kugjin;Lee, Jin Young;Cheong, Won-sik;Lee, Gwangsoon;Kim, Kyuheon
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2014.06a
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pp.146-149
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2014
최근 ATSC는 방송망 기반의 서비스호환 3DTV 방송서비스 표준완료 이후 이종망 환경에서 하이브리드 3DTV 방송서비스에 대한 표준화를 진행 중에 있다. 본 논문에서는 기존의 디지털방송 화질열화 없이 Full HD 3D 화질을 보장하기 위한 방송망 및 IP 망 연동형 3D 비디오 방송시스템을 제안한다. 특히, ISO/IEC 23009-1 DASH를 활용한 3D 부가 영상 전송, 이종망 환경하에서 안정적인 3D 비디오 동기화 및 하이브리드 3DTV 수신기 개발을 위한 시스템 타켓 디코더 모델을 기술한다. 실험결과, 제안된 기술은 하이브리드 3DTV 방송 표준화에 직접적으로 적용될 수 있으며, 하이브리드 3DTV 인코더 및 수신기 개발에 있어서 참조 모델로 활용될 수 있음을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.93-96
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2013
증강방송(Augmented Broadcasting)은 최근 스마트 기기의 보급으로 인해 대중적으로 알려진 증강현실(Augmented Reality) 서비스를 스마트 TV 와 같은 하이브리드 방송 환경에 접목하여, 시청자에게 기존에 느낄 수 없었던 TV 시청에 대한 몰입감과 콘텐츠 조작의 양방향성을 제공하고자 하는 새로운 방송통신 융합 서비스 개념이다. 증강방송에 대한 개념과 PC 기반의 테스트베드 시스템은 이미 다수 발표되었으며, 본 논문에서는 디지털 지상파 방송 환경에서의 증강방송 시스템 실현을 위해 DTV 기반의 증강방송 시그널링과 콘텐츠 동기화 방안을 적용한 재다중화기(Re-multiplexer)의 설계 및 구현에 관해 설명한다.
Park, Sungkyu;Lee, Changhung;Park, Jongwon;Kim, Gwangho;Park, Gooman
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.11a
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pp.27-30
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2011
본 논문에서는 방송용주파수를 좀 더 효율적으로 활용하여 시청자가 쉽게 지상파방송을 직접 수신할 수 있도록 DTV 방송 수신환경 개선 방법에 대해 찾아보고 난시청해소와 차세대방송에 필요한 주파수 소요량을 정량적으로 제시하고자 한다. 특히 디지털전환 이후에 회수되는 700MHz 대역 (108MHz 주파수폭)에 대하여 UDTV 와 Full-HD 3DTV 기술을 적용한 차세대방송을 구축할 때 난시청해소와 시청자와 방송과 산업에 미치는 효과를 제시한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.06a
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pp.305-308
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2018
최근 국내 지상파 UHD 방송이 시작됨에 따라 시청 중에 방송망과 브로드밴드 망을 통해 IBB 실시간 부가 서비스를 제공 받을 수 있게 되었다. 이에 따라 사업자는 IBB 서비스 표준 중 컴패니언 스크린 서비스 표준에 따라 지상파 UHD 방송 시청자들이 방송 수신기의 컴패니언 디바이스를 사용하여 연관 콘텐츠를 수신할 수 있는 기능을 제공해야 한다. 이에 본 논문에서는 IBB 부가서비스 중 생방송 이어보기 서비스를 컴패니언 디바이스를 통해 제공할 수 있는 시나리오 및 모델을 제시한다. 본 논문의 서비스 모델은 ATSC 3.0 과 HbbTV 2.0 표준의 방송 환경 시스템에서 동작함을 상정한다. 오픈소스 소프트웨어를 사용하여 해당 시스템의 설계 및 구현하여 서비스 동작을 보인다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2021.06a
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pp.127-130
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2021
지상파 방송에서 재난방송 기술이 진화되고 있다. 하지만 재난방송 정책은 진화된 기술을 제도화하지 못하고 있다. 본 연구는 기술이 재난방송 정책 변화를 줄 수 있는 다섯 가지 요소에서 정책과 기술이 어떤 간극을 보이는지 살펴보았다. 결론적으로 현재 '재난방송 및 민방위경보방송의 실시에 관한 기준'은 신규 기술에 대한 규정을 담기 부족하다. 따라서 재난경보 방송을 구체화하고 재난경보 메시지와 재난방송 수신환경과 수신기에 대한 기술적 규격을 제도화하기 위한 가칭 '재난방송 기술기준'을 시급히 마련하여 할 필요성을 제기하고 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.190-192
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2003
이동 컴퓨팅 환경에서 다수의 클라이언트에게 효과적으로 데이터를 방송하는 것은 시스템의 성능에 커다란 영향을 미친다. 특히 변화하는 클라이언트의 요구사항을 고려하여 데이터를 방송하는 것은 시스템의 성능 향상을 기대할 수 있다. 본 논문에서는 방송되는 데이터가 클라이언트에게 미치는 효과를 고려하는 방송 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 클라이언트로부터 수신하는 비트 벡터를 이용한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.11a
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pp.298-301
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2010
최근 전자업계의 중요한 화두 중 하나는 3D이다. 3D 입체 영상 기술은 미디어 환경을 변화시키고, 이에 발맞춰 방송환경 또한 변하고 있다. 고화질 3D 입체 방송은 기존의 2D 방송 서비스와 호환성을 유지하면서 시간적으로 2D 프로그램과 3D 프로그램이 혼용되어 제공되는 입체 방송 서비스가 될 것이다. 기존의 2D 기반 디지털 방송 서비스 환경에서 고화질 3D 입체 방송을 할 수 없다. 현재 국제 표준기구인 MPEG에서는 3D 서비스 방안으로 ISO/IEC 23002-3(MPEG-C part.3)이 표준화되었다. MPEG-C part.3에서 부가데이터인 depth map과 parallax map을 사용한다. 하지만 공간 주파수가 높은 영상의 depth map과 parallax map은 객체의 경계가 확실하지 않아 3D 입체 구현 시 객체의 경계면이 뭉개질 수 있다. 따라서 본 논문은 고화질 3D 입체 방송 서비스를 위한 전송 방안을 제시하고 있으며, MPEG-C part.3를 이용한 스테레오스코픽 영상 전송방안에 대해 소개한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.215-218
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2007
모바일 환경에서는 상향링크와 하향링크의 대역폭이 비대칭적이며 전력이 한정되어 있기 때문에 효율적인 데이터 전송기술로 브로드캐스팅 방법이 연구되어 왔다. 브로드캐스트에서 인덱스를 사용하면 원하는 데이터가 언제 방송되는지를 알 수 있어 튜닝 시간을 줄이고, 전력의 소비를 줄이는 효과가 있다. 지금까지 연구된 싱글 채널 인덱스 기법들은 모든 데이터 아이템이 동일한 확률로 접근되는 flat 브로드캐스트 방송에 적합한 인덱스 기법들이다. 데이터 아이템에 대한 접근 확률이 편향되는 경우에는 멀티디스크 방송 기법을 사용해야 효과적이지만, 기존의 인덱스 기법들은 인덱스가 한 방송 주기 내에서 반복되어 방송되는 데이터 아이템을 가리킬 수 없기 때문에 멀티디스크 방송 기법에는 효과적이지 않다. 본 논문에서는 싱글 채널 인덱스 기법으로서 멀티디스크 방송에 적용되는 인덱스 기법인 MDEI (Multi-disk Exponential Index) 기법을 제안한다. 제안 하는 MDEI 기법은 각 디스크 별로 인덱스를 구성하기 때문에 데이터에 대한 접근확률이 편향되는 경우에 멀티디스크 방송을 기반으로 이 인덱스 기법을 사용하면 flat 브로드캐스트를 사용하는 다른 인덱스 기법을 사용했을 때보다 평균 접근지연시간 시간을 크게 줄일 수 있다. 실험 결과는 데이터에 대한 접근 확률이 편향된 환경에서 MDEI가 평균 접근지연시간에 있어서 매우 좋은 성능을 갖는 것을 보여준다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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