• Title/Summary/Keyword: 방송 산업

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Application Plan of Public Infrastructure for Broadcasting Advertising Industry in the New Circumstance (새로운 방송 환경에서 방송광고 공용인프라 활용)

  • Cha, You-Chul;Lee, Soo-Bum;Lee, Hee-Bok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.3
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    • pp.95-101
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    • 2012
  • The advent of the multiple media representatives system make the competition in the advertising industry. In this sense, both advertising industry and academic field have interested in construction and application of public infrastructure for broadcasting advertising. More specifically, this work analyzes the value of Kodex in the smart media system. Also, this study explores a basic set of application plan of Kodex as the public infrastructure. As a result, it is necessary to build transaction system infrastructure, ads contents application infrastructure, ads promotion infrastructure, and new profit creation infrastructure in the KOBAnet and KODEX. This study, as a leading research for the application of broadcasting advertising infrastructure, aims to provide some practical implications and suggestions for further research.

A Study on the On-line Distribution Plan for the Development of Broadcasting and Communication Content Industry (방송통신 콘텐츠산업 활성화를 위한 온라인유통 방안 연구)

  • Park, Seung-Dae;Choe, Byeong-Seop
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.331-334
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    • 2010
  • 우리나라의 방송콘텐츠 시장은 2012년까지 연평균 성장률 3.5% 수준에 머무를 것으로 전망되고 있다. 원인으로는 콘텐츠 산업의 높은 파급효과에도 불구하고 영세한 제작환경 및 유통구조로 인해 양적/질적 측면에서의 낙후성을 벗어나지 못하는 것을 들 수 있다. 이는 경쟁 활성화를 가로막는 규제제도, 방송통신 플랫폼 사업자와 콘텐츠 제작자간 불공정 거래, 콘텐츠 제작자의 영세성 등에 기인한다. 이러한 우리 방송 환경을 고려할 때 신디케이트 도입은 성숙되지 않은 콘텐츠산업에 새로운 동력을 공급하는 계기가 될 것이다. 이러한 신디케이트 중 '온라인신디케이트'라는 것은 방송콘텐츠 유통전문기관을 설립함으로써 방송통신콘텐츠 판매창구를 개발하고, 제작사의 이익을 보장하며, 수요자에게 안정적으로 콘텐츠를 공급할 수 있다. 뿐만 아니라 국내외 시장 개척을 통해서 보다 확장된 창구화 효과를 거둘 수 있고, 현재의 변화된 방송환경에 맞추어 체계적이며 안정적인 공급과 판매를 통해서 우리나라 방송통신콘텐츠 산업 발전에 크게 이바지 할 수 있을 것으로 기대한다. 또한 방송통신콘텐츠 제작의 활성화와 유통구조의 개선은 전 세계를 대상으로 글로벌콘텐츠를 판매할 수 있어야 함으로 국제적 유통망 구축이 필수적이라고 할 수 있다. 그러므로 온라인신디케이트는 국제적 유통망구축에 효과적이며 결국 유통과 제작, 제작과 유통이 상호간 높은 관련성을 의미한다. 향 후 프로그램의 제작은 해외의 수출시장 파악이 우선이다. 그 후 국내 프로그램의 유통 성공여부를 가름하고, 해당 국가의 유통시장을 면밀히 분석할 필요가 있으며, 필요하다면 현지 유통사 및 제작사와 협력관계를 유지할 필요가 있다. 최종적으로 성공가능성을 타진하여 현지 유통사를 인수하는 것이 위험 부담을 크기 때문에 이러한 과정을 통해서 글로벌 유통기업을 만들어야 하나, 설립은 막대한 자금이 필요하므로 이러한 '온라인 유통공사(신디케이트)의 설립'은 처음 시작해야 하는 위험 부담을 줄이는 지름길일 것이다.

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Examination of Public Interests and Regulatory Framework of Pay TV Industry (유료방송시장의 공익성 개념과 정책 기조 분석)

  • Do, Joonho
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.17 no.3
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    • pp.215-226
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    • 2017
  • This study examines the concept of public interests in pay TV industry and analyzed the regulatory framework of the industry. The concept of public interests such as diversity, localism and quality which are mainly discussed in the context of over the air broadcasting extends to universal access, fair competition and consumer protection as pay TV industry grows. However, there is a lack of concrete implementation of public interests in regulatory framework and coordination of public and industrial interests was not accomplished. Major policy that regulates the pay TV industry carries out without big picture. Policy implementation without long term plan results in hierarchical regulation model and it produced consistency problem. In the process of implementing policy in pay TV industry public interests and industrial interests discussion is mixed and sometimes it played exaggerated role.

Technological Innovation and Broadcasting Industry - The Introduction of UHDTV and Its Policy Implications (기술혁신과 방송 산업: UHDTV 도입의 정책적 함의)

  • Moon, Sanghyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.10
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    • pp.21-34
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    • 2014
  • The purpose of this paper is to examine how technological innovation and increasing competition affect the relationship among market players and what policy issues are emerging through the case of UHDTV. There emerges sharp conflicts among consumer-electronics companies, telcos, terrestrial broadcasting companies and pay-TV companies since they all have different perspectives and interests regarding the way UHDTV services are introduced in the competitive broadcasting market. Dualized governance structure leads to aggravating conflicts. While the case of UHDTV demonstrates clearly that technological innovation and more competition into the market create conflicts among these market players, it is well expected that we will see very often similar conflicts and policy chaos in this innovative and competitive broadcasting industry.

IP-TV by broadcast network (방송망을 통한 IP-TV에관한 연구)

  • Hong, Sung-Hee;Park, Byoung-Ha;Kim, Chan-Gyu;Lee, Sang-Won;Hong, In-Hwa
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.10b
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    • pp.183-185
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    • 2005
  • 현재 모든 IT산업의 중요 키워드는 융합이다. 그중에서도 가장 두드러진 것은 방송과 통신의 융합이다. 하지만, 사업자간의 이해득실이 얽혀있는 상황에서 방통융합은 결코 쉽지 않을 전망이다. 주요원인은 통신망을 통해 방송을 서비스하게되면 방송산업의 구조조정이 본격화될 것이 틀림없기 때문이다. 특히 우리나라와 같이 거대통신회사가 있는 경우에는 더욱더 방송산업의 타격이 클 것으로 예상된다. 이에 본 논문에서는 방송망을 통해 통신서비스를 지원하는 방통융합 서비스에 관한 연구이다.

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An Essay on Constructing an Official Concept of Broadcasting Contents (방송콘텐츠 개념의 제도적 정립을 위한 시론)

  • Cho, Byeong-Han
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.9
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    • pp.477-492
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    • 2021
  • The purpose of this paper is to examine the problems caused by the lack of institutional establishment of broadcasting contents' concept, to present the categories and significance of broadcast contents concepts, and to promote discussions on defining broadcasting contents concepts. As the pattern of enjoying contents becomes fragmented, broadcasting contents such as dramas, entertainment, and documentaries are enjoyed in various ways through N-screens, beyond the distribution structure of the traditional broadcasting industry. But, the concept of broadcasting contents is subordinate to(or even absent from) the distribution structure of the broadcasting industry. This paper seeks to correct this problem by proposing a new definition of broadcasting contents. First of all, as a result of looking at the need to define the concept of broadcasting contents in various ways in principle, legal, and industrial aspects, broadcasting contents needed to be defined as a new concept independent of broadcasting media. Based on this, the existing discussions on the concept and type of broadcasting contents were reviewed to confirm the direction for establishing broadcasting contents concepts, and to define broadcasting contents into higher categories (liberal arts, entertainment), and lower categories ('documentaries, current affairs, education', 'dramas, animation, music, variety, sports').

A Study on the Streaming-Friendly Game Design and Suggestion of Game Planning Guidelines through the Analysis of Game Streaming (인터넷 게임 방송 분석을 통한 방송 친화적 게임 디자인 연구와 게임 기획 가이드라인 제시)

  • Kim, Young-Bum;Sohn, Kee-Hoon;Lee, Taek-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.2
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    • pp.538-547
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    • 2021
  • This study seeks to derive game design elements that turn out game streaming-friendly through the analysis of Internet game streaming. To this end, this study surveyed previous studies on the motivation of watching internet game broadcasting and simplified the motivations to 'Expertise' and 'Amusement', the goal that game streaming should aim for, and divided streamer's streaming types into 'Reviewer', 'Master', 'Entertainer' and 'Acrobat' by those two options. Based on the categories, this study analyzed game streaming videos of various genres and confirmed that both the number of videos and the number of views by the streaming type were the highest in the 'Acrobat' group. In addition, the analysis shows that and revealed different figures by the type although they belong to the similar genre. By comparing and analyzing the systems and content elements of the two games, this study identified 's advantages in three points-Fortune, Setup Time, Control View- and finally suggested some guidelines for streaming-friendly game planning.

Overview of Multicasting for Internet Broadcasting (인터넷방송을 위한 멀티캐스트 기술 동향)

  • Koh, S.J.;Park, J.Y.;Kim, E.S.;Kang, S.G.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.17 no.3 s.75
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    • pp.1-14
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    • 2002
  • 인터넷 방송은 “통신과 방송의 융합”이라는 시대의 한 흐름 속에서 주목을 받고 있다. 대화형, 개인화, 풍부한 채널자원 등의 특성을 갖는 인터넷 방송은 기존 방송매체와의 차별화를 통해 인터넷 TV, 교육방송 및 주식/뉴스 전달서비스 등의 관련 인터넷 응용서비스 산업의 발전을 주도하고 있다. 인터넷 방송서비스는 여러 수신자를 대상으로 하는 다자간 통신서비스임에도 불구하고, 현재 대부분의 인터넷 방송 전송시스템이 유니캐스트 방식에 의존하고 있다. 이는 네트워크에서의 대역폭 및 송신시스템 장비의 이용 측면에서 비효율적이며 동시 접속자 수 측면에서도 한계를 지닌다. 또한, 유니캐스트 트래픽의 중복 전송으로 인해 네트워크의 과부하 및 병목 현상을 유발할 수 있으며, 이로 인해 전체적인 서비스품질 저하를 초래하고 있다. 본 고에서는 인터넷 방송 전송기술의 효율성을 증진시키고 나아가 관련 산업경쟁력 강화를 위한 멀티캐스트 기술의 적용 방안에 대하여 논의하고, 이를 위해 세부적으로 요구되는 멀티캐스트 기술에 대하여 살펴본다.