The purpose of this paper is to show the clustering trend by using the context-dependent and measure-specific models for 38 Asian ports during 10 years(2001-2009) with 4 inputs and 1 output. The main empirical results of this paper are as follows. First, clustering results by using context-dependent and measure-specific models are same. Second, the most efficient clustering was shown among the Hong Kong, Singapore, Ningbo, Guangzhou, and Kaosiung ports. Third, Port Sultan Qaboos, Jeddah, and Aden ports showed the lowest level clustering. Fourth, ranking order of attractiveness is Guangzhou, Dubai, HongKong, Ningbo, and Shanghai, and the results of progressive scores confirmed that low level ports can increase their efficiency by benchmarking the upper level ports. Fifth, benchmark share showed that Dubai(birth length), and HongKong(port depth, total area, and no. of cranes) have affected the efficiency of the inefficient ports.
Annual Conference on Human and Language Technology
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2017.10a
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pp.87-91
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2017
구문분석은 자연언어처리의 오랜 관심 분야로 다양한 접근방법과 알고리즘이 시도되어 계속 발전하고 있다. 하지만 기존의 접근방법은, 학습단계에서는 정답으로부터 추출된 이전 정보를 사용하고 평가 단계에서는 예측으로 이루어진 정보를 활용한다는 근본적인 차이가 있다. 이러한 차이를 극복하기 위한 다양한 시도가 있었고 그 중 동적 오라클 기법이 합리적인 시간 증가와 성능향상을 보였다. 본 연구에서는 이러한 동적 오라클 기법을 한국어 구문분석에 적용하였다. 동적 오라클 기법을 한국어에 적용할 때 고려해야하는 부분에 대해 탐구하고 실험을 통해 동적 오라클 기법을 한국어 구문분석에 적용하여 결과를 살펴보았다.
구문분석은 자연언어처리의 오랜 관심 분야로 다양한 접근방법과 알고리즘이 시도되어 계속 발전하고 있다. 하지만 기존의 접근방법은, 학습단계에서는 정답으로부터 추출된 이전 정보를 사용하고 평가 단계에서는 예측으로 이루어진 정보를 활용한다는 근본적인 차이가 있다. 이러한 차이를 극복하기 위한 다양한 시도가 있었고 그 중 동적 오라클 기법이 합리적인 시간 증가와 성능향상을 보였다. 본 연구에서는 이러한 동적 오라클 기법을 한국어 구문분석에 적용하였다. 동적 오라클 기법을 한국어에 적용할 때 고려해야하는 부분에 대해 탐구하고 실험을 통해 동적 오라클 기법을 한국어 구문분석에 적용하여 결과를 살펴보았다.
본 연구에서는 한국과 중국의 인터넷 광고 내용에 대한 내용분석 연구로서 문헌연구를 통해 주요변수항목에 관한 선행연구를 통해 측정항목을 도출하였으며 한-중간 인터넷 광고의 내용 차이를 분석하였다. 구체적으로 인터넷 광고 상품유형, 개인주의/집단주의, 광고소구, 소비가치, 광고컬러, 광고모델, 광고 글자 수 및 광고 컷(cut)의 길이 총 8개의 주요변수항목을 통한 분석으로 두 나라 간 인터넷 광고에 나타난 내용적 차이를 분석하였다. 그 결과 양국 간 인터넷 배너광고의 특성에는 많은 차이가 발견되었으며, 그 이유는 문화적 차이, IT인프라의 차이, 산업발전단계의 차이, 그리고 소비확산단계의 차이로 해석될 수 있었다. 마지막으로 중국으로 진출하는 한국기업들이 인터넷 광고 전략을 위한 시사점을 제시하였다.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.4
no.2
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pp.17-26
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2001
The Purpose of this study is to provide an effective way of developing GIS to UIS at the local level. For this purpose, the study typologically reviews the developing processes of UIS and utilizes a case study as research method. As the case, the study selects three types of UIS such as FM based UIS(Kwacheon), Urban Planning based UIS(Cheungju), and LIS based UIS(Taegu Nam-Gu). Based on these three UISs, the study concludes as follows. First, the developing process of GIS to UIS began with isolated approach through integrated model and finally to internet UIS. Second, UISs follows similar processes to that of GIS construction. Third, local governments focus on the development of FM based UIS of which construction budget is financed by the central government. Based on these findings, the study provides policy alternatives for the successful construction of UIS.
이 글은 지난 5월 4일 육군이 개최한 비무기체계 발전 세미나에서 발표된 내용으로 21세기 디지털 전장환경에서 요구되는 병사의 타격능력, 지휘/통제, 생존성, 임무지속성 및 기동성 등을 극대화 할 수 있는 병사체계에 대하여 선진국에서의 병사현대화 체계/기술 발전 추세를 분석하였다. 따라서 2025년경 실현될 체계개념과 전투원의 전쟁에서의 운영개념을 예측하고 병사체계와 관련 소요기술 및 핵심기술을 식별하며, 한국적 개념에 부합하는 독자적인 모델을 단계적으로 정립하고, 국내에서 개발 할 수 있는 첨단 센서 등 핵심기술과 한국적 병사체계에 대한 개방 방안을 제시하였다.
본 고에서는 통신산업에 있어서의 기술진보와 시장구조와의 관련성을 고찰하기 위하여 영 미의 사례를 중심으로 기술진보의 단계에 따라 3기로 시대구분을 하고, 각 기의 기술이 통신산업 구조에 어떠한 영향을 미쳤는지를 분석하였다. 미래에 전개될 통신기술의 발전상을 고려하면, 규제의 존재는 통신산업 발전에 저해요소로서 작용할 것으로 판단된다. 우리 나라의 규제제도는 미국이나 영국 또는 일본에 비하여 훨씬 경쟁 억압적으로 작용하고 있다는 점에서 본 논문은 장래의 우리 나라 통신정책의 방향설정에 시사점을 제공해 주고 있다.
웹 서비스가 인터넷을 주도하면서 Hyper Text Markup Language(HTML) 문서 위주의 정보검색 서비스에서 한 발 더 나아가 SQL 데이터베이스와 웹을 통합하여 이를 비즈니스 분야로 확대 발전시키기 위한 연구가 진행되고 있다. 실제로 많은 웹 서버에서 Common Gateway Interface(CGI) 기능을 데이터베이스 검색에 활용하고 있다. 이와 함께 GCI를 사용자 입장에서 한 단계 발전시킨 WWW interface to DataBase(WDB), Gateway Structure Query Language(GSQL) 등이 인터넷에서 소개되고 있다. 본 고에서는 현재 다각도로 진행중인 웹과 데이터베이스 통합기술 동향을 CGI와 WDB를 통해 살펴보았다.
게임에서의 인공지능 기술은 이전에는 부수적인 요소로 인식되었으나, 컴퓨터 하드웨어 및 그래픽 기술 등이 발전하면서 가능성과 중요성이 점차 커져 왔다. 특히 최근 게임 인공지능 기술은 점점 더 발전하고 있고, 그 필요성도 중요시되고 있다. 국외에서는 일부 업체에서 게임 인공지능 기술을 상용화하여 시장 진입을 시도하고 있으며, 인공지능 기술이 적용된 게임이 인기를 끌고 있다. 그러나 국내에서는 게임 인공지능 기술의 중요성은 느끼고 있으나 기술 개발에는 초보적인 단계에 머무르고 있는 상황이다. 본 고에서는 게임 인공지능 기술의 국외 및 국내 현황을 알아보고, 게임에서 적용되고 있는 요소기술에 대하여 알아보기로 한다.
컴퓨터 통신망과 정보처리기기의 급속한 발전에 따라 다양한 통신 프로토콜이 출현하였다. 이에 따라 다른 종류의 프로토콜 사이의 호환성이 심각한 문제로 대두하였으며, 그 해결 방안으로 OSI(Open Systems Interconnection)의 개념이 정립되었다. OSI는 시스템간의 통신 체계를 개념적으로 정립하고 관련된 프로토콜의 사양을 포함하고 있으나 실제적인 프로토콜 설계, 시험, 구현등의 중요한 부분이 제외되어 있다. 본 고에서는 프로토콜 설계로부터 마지막 시험에 이르기까지 한 통신 프로토콜이 거쳐야할 단계를 체계적으로 정리 분석 하였다. 이 분야는 프로토콜 엔지니어링 이라는 새로운 학문 분야로 컴퓨터 통신의 발전에 큰 기여를 할 것으로 보인다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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