• 제목/요약/키워드: 발상의 전환

검색결과 92건 처리시간 0.027초

기획력 배가 겨냥한 기업경영 이론서들

  • 이성수
    • 출판저널
    • /
    • 통권137호
    • /
    • pp.17-17
    • /
    • 1993
  • 대개의 회사업무는 기획으로 시작해서 기획으로 끝나는 경우가 대부분이다. 서점 실용서코너에는 지능개발도서와는 다른 차원에서 정보의 아이디어화를 돕는 책들이 선을 보이고 있다. 기획력 배양의 실제적인 훈련을 비롯해서 정보채집과정 등을 재미있게 소개하고 있는 이들 도서는 독자들에게 대중의 욕구 변화에 따른 발상의 전환을 요구하고 있다.

  • PDF

e-Team-경영혁신단 혁신기획팀

  • 한국정보보호진흥원
    • 정보보호뉴스
    • /
    • 통권129호
    • /
    • pp.22-23
    • /
    • 2008
  • IMF 시기를 지나오면서 우리 사회에서 혁신, 개혁이라는 단어가 일상용어로 자리잡았다. 때로는 성과 지상주의나 업무의 수치화라는 부정적인 측면도 있기는 하지만, 성과 중심, 업무 프로세스의 변화, 발상의 전환을 요구하는 기업이나 조직이 더 이상 낯설지 않게 됐다는 사실은 분명하다. 시쳇말로 평생직장이라고 불리는 정부기관이나 공공기관도 이런 사회적 변화에 무풍지대일 수 없고, KISA 역시 예외가 아니다. 그래서 찾았다. KISA를 이노베이션(Innovation)하는 팀. 혁신기획팀이 그들이다.

  • PDF

다국적 기업-다이니폰스크린제조(주)

  • 윤재호
    • 프린팅코리아
    • /
    • 통권15호
    • /
    • pp.94-97
    • /
    • 2003
  • 다이니폰스크린제조(주)는 창업아래 다양한 비즈니스 찬스에 과감히 도전, 반도체 제조장비, 액정(LCD) 제조장비, 인쇄 및 제판 관련 장비제조를 축으로 발전해 왔다. 광학기술, 정밀기기, 화상처리 기술, 전자.전기 기술 등의 분야에서 기술력을 인정받고 있는 다이니폰스크린의 바탕에는 '벤처정신'이 살아 숨쉬고 있으며, 연구개발형 기업으로서 발전해 온 다이니폰스크린은 사업 전개의 신조로 '발상의 전환'을 강조하고 있다.

  • PDF

돈 버는 그릇의 비밀, 화성 오리지날

  • 한국오리협회
    • 오리마을
    • /
    • 통권65호
    • /
    • pp.90-91
    • /
    • 2008
  • 평범한 것은 싫다! 작은 아이디어 하나로 사람들 발길 잡는 특별한 그릇이 있다는데~ 들어는 봤나? 맛있는 그릇, 이름하야 파인애플 오리 구이! 달콤한 파인애플이 오리 구이와 만나 찰떡궁합 그릇으로 탄생했다고... 독특하고 맛있는 이 그릇 덕분에 사장님 얼굴에 웃음꽃이 끊이질 않고 밥 먹을 시간도 없다는데~ 발상의 전환이 불러온 새로운 세계! 기막힌 아이디어로 연일 문전성시를 이루는 가게를 만나보자

  • PDF

웹 기반 컴퓨터 지원 발상시스템을 이용한 게임개발 아이디어 발상에 관한 연구 -게임개발 초기 컨셉 디자인에서 아이디어 Tips 활용과 효과를 중심으로- (A Study on Game Developing Idea Expressions by Using Web Based Conception System -The effects of using idea tips during the conceptual initial process of game development-)

  • 유재설
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제9권3호
    • /
    • pp.143-148
    • /
    • 2004
  • 게임 개발 프로세스의 초기단계에서는 창의적인 아이디어 발상이 요구되는 단계로 게임의 성공과 실패 여부를 조기에 판가름 할 정도로 중요한 일이다. 이를 위해 개발된 웹 기반 창의적 발상 시스템(Creative Group Thinking System)은 이와 같은 컨셉디자인 단계에서 아이디어 발상을 지원하기 위해 개발된 것이다. 따라서 본 연구는 아이디어 발상에서 발상의 전환과 시너지 효과를 주는 Tips를 이용한 효과를 알아보고 이를 토대로 개발 초기에 컨셉의 완성도를 높일 수 있는 방법을 찾아 게임 개발 프로세스를 개선하는데 목적을 둔다.

  • PDF

프랜차이즈 기업의 핵심역량과 발상의 전환을 통한 신규브랜드 성공전략 사례연구 - (주)마세다린의 가마로 강정 사례를 중심으로 - (The Case Study of Successful Strategies for Launching New Brands in Franchise Companies through Core Competence and Paradigm Shift : Based on Cases of'Gamarogangjung'of Masedarin Inc.)

  • 서민교;정태환
    • 한국프랜차이즈경영연구
    • /
    • 제3권2호
    • /
    • pp.55-78
    • /
    • 2012
  • 본 연구의 목적은 (주)마세다린의 가마로 강정 사례를 바탕으로 프랜차이즈 기업의 신규브랜드 성공전략을 도출하기 위한 것이다. 가마로 강정의 사례를 분석한 결과, 성공요인은 다음과 같이 나타났다. 첫째, 기업이 지닌 핵심역량을 활용한 것이다. 다년간 치킨프랜차이즈를 운영해온 (주)마세다린은 차별화된 기술 및 인프라를 보유하고 있었으며, 이를 통한 신규브랜드 론칭은 신규브랜드 성공의 요인 중 하나였다. 둘째, 가마로 강정은 적극적인 시장 지향적 전략을 활용하였다. 소비자의 니즈를 파악하고 전사적으로 공유하여 즉각적으로 반영한 것이 성공요인이라 할 수 있다. 셋째, 비즈니스 모델을 차별화한 것이다. 배달시키거나 방문하여 구입하는 치킨을 테이크아웃의 형태로 전환함으로써 많은 비용을 절감하였다는 부분이 성공요인이라 할 수 있다. 넷째, 새로운 업태의 개발이다. 기존의 치킨전문점, 테이크아웃전문점과 차별화되는 새로운 업태의 개발을 한 것이 성공요인이라 할 수 있다. 다섯째, 진정성의 소구이다. 가맹사업에 대하여 부풀리지 않고 솔직하게 설명하는 사업설명회의 차별화는 높은 가맹계약률을 불러왔다. 넷째, 입지조건에 대한 발상의 전환이다. 테이크아웃 점포는 B급 입지에 입점하는 것이 일반적이나 가마로 강정은 A급 입지에 입점함으로써 박리다매를 가능하도록 하였다. 마지막으로, 철저한 교육이다. 개점 전 교육을 반복적으로 오랜 기간에 걸쳐 실시하여 완벽하게 숙달시킴으로써 개점 직후에도 가맹점주가 능숙하게 운영할 수 있었던 것이 가마로 강정의 성공요인이라 할 수 있다.

수사법을 활용한 그래픽 발상툴 연구 (A Study on Using Rhetoric for Graphical Ideation Tools)

  • 한기범;김맹호
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제16권10호
    • /
    • pp.598-607
    • /
    • 2016
  • 본 연구의 목적은 기존의 발상법의 문제점을 파악하여 우리나라 사람들에게 적합한 발상법의 필요성 제시하고 이에 맞는 그래픽 발상법을 도출하는 것이다. 많은 그래픽 디자이너들이 활용하고 있는 발상법(연상 자극법이나 발상전환법, 정보조합법)은 발상과정에서 초기 키워드를 제시하는데 효과적이지만 컨셉까지 도출해내는 과정에서 어려움이 있다. 컨셉으로 발전시키기 위해서는 핵심 키워드 도출도 중요하지만 키워드의 연결 분리, 결합 등의 과정이 중요한 역할을 차지하며 대부분의 발상법이 과정에 대한 구체적 방법을 제시하고 못하고 있다. 또한 대부분의 아이디어 발상법이 영어권에서 개발되어 전파되었기 때문에 단어위주의 사고를 하는 영어권 문화에는 적합하지만 서술 위주로 사고하는 우리나라 사람에게는 언어 사고의 차이점을 고려하지 못하고 있어 단계 별 발상에 한계를 지니고 있다. 본 연구는 기존에 발상법에 의하여 도출된 키워드를 보다 쉽게 연결, 분리, 결합 등을 위한 과정을 만들기 위해 4가지 가설을 제시하고 논증하는 방식으로 본 발상법의 가치를 증명하고 이러한 가설에 입각하여 발상법설계 제시함으로써 우리나라 사람들의 정서에 적합한 발상법을 도출하였다. 본 발상법은 서술 표현에 강한 우리나라 사람들에게 적합하도록 수사법을 활용하였다.

가상 환경하의 제품 디자인 프로세스의 특성과 교육 방향에 관한 연구 (A Study on the Attribute and the Direction of Education of Product Design Process in Virtual Environment)

  • 서종환;이건표
    • 한국디자인학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국디자인학회 2000년도 추계 학술발표대회 논문집
    • /
    • pp.92-93
    • /
    • 2000
  • 컴퓨터 기술과 디지털 환경의 발전이 제품 디자인 영역에 미친 영향과 그에 따른 변화는 이제 제품 디자인에 있어서 혁명적인 발상의 전환을 요구하고 있다. 제품 디자인에 나타나고 있는 이러한 경향들은 정보화, 탈쟝르화, 가상화 라는 세 가지 큰 흐름으로 정리해 볼 수 있다.(중략)

  • PDF