• Title/Summary/Keyword: 발견 인터페이스

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A Fault-Tolerant Microcontroller for Fieldbus Interface (필드버스 인터페이스를 위한 결함내성형 마이크로콘트롤러)

  • Kim, Byung-Jin;Lee, In-Hwan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07d
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    • pp.2942-2945
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    • 2000
  • 본 논문은 필드버스 인터페이스를 위한 이중구조의 결함내성형 마이크로콘트롤러 구조를 제시하고, 테스트 환경을 구축하여 고장허용 기능을 검증한다. 이중구조의 결함내성형 마이트로 콘트롤러는 두 개의 프로세서 모듈의 출력을 비교하여 고장을 발견하고, 고장을 발견한 경우 버스 출력을 차단함으로써 전체 시스템의 오동작을 방지한다. 일단 고장을 발견하면 자체 진단을 통해 고장 상태를 판다하여, 영구적인 고장일 경우 정지하고 일시적인 고장일 경우에는 재시작을 통해 정상동작으로 복귀함으로써, 고장정지 및 일시적인 고장으로부터의 회복기능을 제공한다. 이중구조의 결함내성형 마이크로 콘트롤러에 필드버스 인터페이스 기능을 추가하여 자체적인 응용 노드로서의 기능을 수행할 수 있도록 한다. 그리고 이러한 노드를 MC68360프로세서를 이용하여 구현하고, 인위적인 고장주입을 통하여 그 기능을 검증한다.

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A Research for User Interface Development for PCS Phone (사용자 인터페이스 설계를 위한 조사 사례 (PCS Phone을 사례로))

  • 홍군선;한경하;이동연;박영목;신창범
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.8-9
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    • 1999
  • 디자인에 있어 올바른 해결을 위한 조사가 필수적이듯이 인터페이스의 설계에 있어서도 문제를 발견하기 위한 조사는 매우 중요한 단계이다. 본 연구는 PCS Phone을 사례로 인터페이스 설계를 위한 조사와 그에 따른 결과의 분석 사례를 소개한다.(중략)

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Application Research on Flat Graph in Mobile Phone Interface (매체 유저 인터페이스에서 플랫화 도형의 응용 연구 -모바일 사용자 인터페이스를 중심으로)

  • Li, qi-hang;Lee, dong-hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.399-400
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    • 2016
  • 인터페이스 인터페이스 디자인 언어 플랫 스타일로 디자인 변경에서 실현되기 시작에서 최근 많은 회사들이 휴대폰을 시작했다. 문헌 검색 및 웹 검색 후,휴대폰 인터페이스 디자인에서 플랫화 도형과 스큐어모피즘화 도형의 비교.목적은 플랫 디다인과 스큐모프 디자인의 휴대폰 UI화면 응용의 특점과 원칙을 비교 분석하여 휴대폰 UI화면에서 의 플랫 도형의 우세와 열세를 발견함으로써 사용자의 편리성을 제고하는데 있다.

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Difference of GUI Efficiency based on 3D and 2D Graphic -Imaginary 3D IPTV Interface Development Using Virtual Reality Theory- (2D와 3D Graphic 기반으로 구성된 GUI의 효율성의 차이 -가상현실이론을 활용한 가상 3D IPTV 인터페이스 개발-)

  • Sung, Jung-Hwan;Lee, Dae-Young;Kim, Hyung-Koo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.7
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    • pp.87-95
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    • 2007
  • On this study, we researched differences between 2D and 3D with principle of GUI with the estimate that the user interface will be changed to 3D and we figured out the special feature of 3d-GUI through 3 ways, Autonomy, Interaction and Presence. Based on this theory research, we also had a survey with difference of 3d and 2d GUI to forecast the possibility of 3d-GUI for the main user interface of the future media contents and finally found out its marketability as an ideal interface.

A Study on Faceted Navigation in Next-Generation Library Catalog (차세대 도서관 목록에서의 패싯 내비게이션에 관한 연구)

  • Yoo, Yeong-Jun
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.28 no.3
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    • pp.13-30
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    • 2011
  • Faceted navigation has brought a lot of changes to traditional library catalog and is one of the resource discovery interfaces in next-gen library catalog. Faceted navigation usually divides too much retrieved results into some relevant facets for user's convenient navigation. The faceted navigation of 9 libraries adopting resource discovery interfaces was analyzed in this article. The terms are much broader or different from the users' terms so that the users can't properly use the facets. It is essential to maintain consistency with using the terms to provide users with faceted navigation service and this study has found how exactly authority work was done in analysis of the author facets. Also, public libraries introducing faceted navigation need to consider including some facets for various users and university libraries need to consider detailed division of resource types.

A Method for Improving Interface Fault Tolerance in the Embedded Software (임베디드 소프트웨어의 인터페이스 결함허용성 향상 기법)

  • Choi, In Hwa;Paik, Jong Ho;Hwang, Jun
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.14 no.1
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    • pp.31-39
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    • 2013
  • Generally, there can be a interface discrepancy between the legacy hardware and the new software in combining new software component with reused hardware components in the embedded system. This kind of the interface discrepancy may cause various types of faults and also result in declining interface fault tolerance. In this paper we propose a method to improve interface fault tolerance. First of all, the new interface discrepancy fault type which has not been dealt with before is to be defined and next the testing method for generating test paths is proposed by considering the new defined interface discrepancy fault type in this paper. Several tests show that the proposed method detects more fatal faults about 7.9% in comparison with the existing testing method for commercial broadcasting receiver. Since the proposed method can provide software developers with test paths to be available earlier on the software development cycle, in addition, software developers can regard on interface discrepancy fault in advance. Consequently, more efficient test planning can be established to improve the interface fault tolerance.

Efficient way to input text through eye gazing method. (시선입력 인터페이스 시스템의 효율적 문자입력 방법)

  • Kwon, O-Jae
    • Archives of design research
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    • v.20 no.3 s.71
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    • pp.289-298
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    • 2007
  • The EGI system is a new communication method in limelight for helping disabled users to input and handle information on the computer more easily. However, due to the EGI system's "JEM(Jittery Eye Movements)" generation, it actually increases heavy psychological and physiological stresses for the user to input or perceive the target information on a machine. This study illustrates how to resolve this "JEM" issue and suggests a method that is easy and simple to be controled by anyone. A demo tool was built and tested to find and prove the reasons for "JEM" This test shows that that the case with snap up is less stressful than without to input text as a final result of the test evaluation in both psychological snap up and physiological brain wave test. Postnatal or naturally acquired, it is found that the disabled can have opportunities for smoother communication, and a possible efficient system development for better communication.

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Development of Integrated Analysis Model for Eyegaze Analysis - With Emphasis on the Generation of Heuristic Guidelines for User Interface Design - (시선추적 분석을 위한 통합 해석 모델의 개발 - 사용자 인터페이스 디자인을 위한 휴리스틱 가이드라인의 도출을 중심으로 -)

  • 성기원;이건표
    • Archives of design research
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    • v.17 no.2
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    • pp.23-32
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    • 2004
  • This paper's objective is the analysis of eye-movement recording with visual perception process, the inference of heuristic guidelines with human information processing, and the generation of design principles for practical works. For this objective, it was experimented on that the user's eye-movement recording of interactive media with the Eyegaze Interface System, and analyzed the visual perception process of top-down & bottom-up processing, and inferred the design principles from human information process. Our results provide the implications of design through the analysis of the user's eye-movement recording that were changed according to each menu depth of the interactive media. And, it is proposed that the new concept of heuristic guidelines based on each stage of action that is related to human factors.

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Mobile menu icon design analysis (모바일 메뉴 아이콘의 디자인 내용분석)

  • HwangBo, Won-Ju;Park, Seung-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.512-517
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    • 2006
  • 본 논문은 지난 5년간의 모바일 메뉴 아이콘의 디자인 분석을 통해 현재의 모바일 폰에 적용되고 있는 아이콘 디자인 법칙을 밝히는 것을 목적으로 한다. 현재 제조사에 따라 다르게 제공되는 하드웨어 안에 아이콘(ICON) 디자인 또한 서로 다르게 구성되어 있어 사용자들은 일관성 없는 이미지에 혼란스럽다. 새로운 모바일 폰이 개발되면 그 내부 인터페이스도 모바일 폰 기기 사양이 담고 있는 기능들에 의해 다듬어 지고 정리된 메뉴기능을 내장해야 한다. 본인은 앞에서 언급했던 모바일 폰의 인터페이스를 구성하고 있는 아이콘의 디자인을 내용분석 하였다. 모바일 아이콘 전반적 디자인 변화를 살펴보고 점차 증가하고 있는 모바일 폰의 특성을 살펴 본 후에 아이콘을 담고 있는 인터페이스를 제품별, 제조사별, 년도 별로 분류하고 디자인 법칙을 찾아보았다. 그리하여 국내 모바일 폰의 메뉴 아이콘을 의미표현 유형과 아이콘의 크기, 아이콘의 애니메이션 정도, 아이콘 주변 경계, 공간 표현, 아이콘에 적용 된 라이트와 음영 위치, 아이콘 시각표현, 배경의 유무, 선택 시 반응에 따라 애니메이션 유무, 아이콘의 선택 시 크기변화, 아이콘의 테두리선 유무, 아이콘의 색상 반전 유무, 아이콘의 그림자 유무를 분석 기준으로 잡고, 이런 모바일 아이콘의 요소 별 디자인에 적용된 법칙들을 내용분석을 통해 발견하였다. 모바일 아이콘 디자인 내용분석을 통해 2001년부터 2005년까지 국내에 출시된 모바일 아이콘 디자인들이 역사적으로 어떻게 변하였는지 정리하였다. 디자인이 빠르게 변화하고 있는 지금, 새로운 디자인을 발견하기에 앞서 지금까지 국내 모바일 아이콘 디자인의 시대적 변화를 되돌아보고, 살펴보는 연구를 하였다.

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Home Service Controller with Batch Execution Support (서비스 일괄 수행지원 홈서비스 제어기)

  • Yoon, Hyo-Seok;Woo, Woon-Tack
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.580-582
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    • 2005
  • 본 논문에서는 홈 환경에서 정보가전 장치와 각 장치가 제공하는 서비스를 발견하고 일괄적으로 제어할 수 있는 시스템 (HSC: Home Service Controller)을 제안한다. 기존 연구에서는 서비스마다 각기 다른 인터페이스가 요구되었고, 한 번에 하나의 서비스만 수행해야 하는 제한이 있었다. 제안된 HSC에서는 UPnP (Universal Plug and Play)구조에 기반 하여 자동으로 발견된 서비스를 사용자에게 알리고, 제안된 통합 인터페이스로 다수의 서비스를 제어한다. 또한 PDA를 통해 제공되는 입체적인 3D GUI화면과, 여러 서비스를 일괄적으로 수행할 수 있는 서비스 일괄 수행을 지원함으로써, 사용자에게 보다 넓은 행동 범위와 편리를 제공한다. 이러한 시스템은 다수의 장치와 서비스가 네트워크로 연동되는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용자가 장소와 시간에 구애받지 않고 다양한 서비스를 일괄적으로 제공받는데 활용될 수 있다.

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