• Title/Summary/Keyword: 미디어 컨버전스

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A Study on the Convergence Pattern of Broadcasting Contents and the Establishment of World View : Focused on 'Usanseul' and 'Pengsoo' (방송콘텐츠의 컨버전스 양상과 세계관 설정에 관한 고찰 : '유산슬'과 '펭수'를 중심으로)

  • Chang, Hai-La
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.7
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    • pp.20-29
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    • 2021
  • With the creation of a multi-platform media environment, contents production flows through convergence are being detected in the broadcasting contents sector, breaking the boundary between each other and breaking away from the rigid atmosphere of the past, when broadcasters were strictly divided or careful to comment on other programs. It is also quite encouraging that the method of collaboration has been done horizontally as a win-win strategy of co-existence and co-existence, not vertically based on one side's recognition or program popularity. Thus, this study noted the establishment of a world view to capture transmedia phenomena that transcend boundaries between each other to adapt and survive the rapidly reshaping media ecosystem at the base of this trend and to maintain the type of convergence and unrivaled value that emerges in various forms in the process. The research targets were selected for 'Usanseul' and 'Pengsoo', which are prominent in these movements and produce significant results at this point, and analyzed and compared to the results.

IT산업의 발전과 사진영상기기를 접목한 디지털컨버전스의 진화

  • Choe, Yu-Hwa
    • The Optical Journal
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    • s.103
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    • pp.29-34
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    • 2006
  • 디지털컨버전스가 더욱 더 본격화되면 가전제품에서 보아왔던 것처럼 단순한 제품간의 기능의 통합을 넘어 금융상품이나 방송서비스, 신용카드 등 다양한 분야의 결합이 가능해지고 각 기기간의 데이터 교환이 상호 가능해진다. 따라서 모든 제품간의 네트워크화를 이루게 되어 생산자와 소비자간의 유기적 결합을 통한 새로운 산업환경의 변화를 이끌어 내리라는 전망이다. 특히 최근 각광을 받고 있는 멀티미디어인 휴대용 동영상 플레이어(PMP), 개인 정보단말기(PDA), 디지털 멀티미디어 방송(DMB), 디지털카메라 등 여러 가지 형태의 디지털 미디어와 IT기술의 결합이 예상된다.

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서울 디지털포럼 2004- 디지털 컨버전스 혁명 : 새로운 기회를 찾아서

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.6 s.133
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    • pp.72-80
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    • 2004
  • 니콜라스 네그로폰테(MIT대 미디어랩 교수), 조지 길더(텔로코즘 저자)를 위시한 금세기 디지털 리더들이 서울에서 강연 잔치를 벌였다. SBS는 지난달 5월 6,7일 서울 목동 신사옥에서 디지털 컨버전스 혁명 : 새로운 기회를 찾아서라는 주제로 제 회 서울 디지털 포럼 2004를 개최했다. 이번 포럼은 디지털 강국으로 디지털 분야 리더와 디지털 산업의 미래를 조망하고 주요 이슈를 점검하는 구체적 담론의 장을 마련한다는 취지로 기획됐다. 세계적 석학, 퓨처리스트, 글러벌 기업의 최고 경영자 등이 이처럼 한국에 모여 미래를 논의하기는 드문 일로 미래 비전에 목말라하는 IT관계자들의 유익한 자리가 됐다.

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DMB + 텔레매틱스/ITS 컨버전스 표준화

  • Lee, Sang-Un
    • TTA Journal
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    • s.104
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    • pp.19-22
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    • 2006
  • DMB는 첨단 휴대이동 멀티미디어 디지털방송 서비스로서 텔레매틱스 및 ITS 분야에서 필요로 하는 다양한 정보서비스의 전송채널로서 최고의 역할을 수행할 것으로 기대되고 있다. 이미 ITS분야에서는 DMB를 전송 플랫폼으로 하는 교통 및 여행자정보 전송규격의 국제표준화가 추진되어 왔다. 이번호에서는 언제 어디서나 교통정보의 제공을 가능하게 하고 DMB의 양방향 서비스를 앞당김으로써 유비쿼터스 사회를 촉진시키게 될‘DMB + 텔레매틱스/ITS 컨버전스 관련 표준화 및 서비스의 현황과 전망’에 대해 이상운 TTA DMB PG 의장으로부터 알아본다

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Utilization of UCC in Convergence Era (컨버전스시대 UCC의 활용)

  • Lyou, Chul-Gyun;Park, Na-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.6
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    • pp.89-98
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    • 2007
  • UCC(User Created Content) is attracted public attention in the era of web2.0 that users create, distribute and consume various kinds of media content through a web platform standing on participation, collaboration and openness. As most discussion about UCC is centered on making benefit using it, it is understood as 'the information commodity' which is appropriated to new media environment. But UCC have to be understood not only as the information commodity but as 'the state of media'. UCC can be classified into two types based on desire for transparency and opaqueness from the media's genealogical point of view which is the logic of 'remediation' that J.Bolter and R.Grusin suggested. In the convergence era that a lot of new media appear, for example IPTV and DMB, this study devise a method of the utilization of UCC from diverse aspects of remediation in the paradigm of convergence.

A Study on Context Aware Agent Development for Mobile Convergence (모바일 컨버전스를 위한 상황인식 에이전트 개발에 관한 연구)

  • Kwon, Kyu-Heum;Shin, Ho-Jun;Kim, Seong-Won;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.271-274
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    • 2005
  • 현재 무선인터넷의 중요성이 강조되면서 모바일 단말 장치는 모바일 비즈니스 프로세스에서 중요한 역할을 담당한다. 특히 모바일 장비는 차세대 기술인 임베디드와 유비쿼터스 컴퓨팅의 주요 단말 장치이며 개발 대상이다. 앞으로 차세대 이동통신망 중심의 융합 및 이동 단말의 컴퓨팅 능력이 고도화되면 언제, 어디서나, 누구와도 모든 정보를 이용할 수 있는 고속 멀티미디어 통신 환경 즉, 유비쿼터스 환경이 구축될 것이며 향후 이러한 환경에서 모바일 컨버전스 서비스는 특정 시점의 사용자 상황에 적절한 서비스를 제공하는 상황인식의 특성을 가지게 될 것이다. 따라서, 본 논문에서는 모바일 컨버전스를 위한 상황인식 에이전트 개발을 위한 컴퓨팅 아키텍처를 정의하고 개발을 용이하기 위해 재사용 가능한 컴포넌트를 기반으로 하여 모바일 컨버전스에 대한 분석 및 설계에 관하여 제시하였다. 이를 통해 모바일 환경에서 재사용성 및 이식성과 에이전트 개발에 대한 시간과 비용에 대한 절감을 기대할 수 있다.

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An Exploratory Study on Paradigms, Policies in the Digital Convergence Era (디지털 컨버전스 시대의 특징 : 그 패러다임과 정책 방향)

  • Han, Hak-Soo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.1
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    • pp.455-461
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    • 2012
  • The paper explores the relationship among paradigms, ecosystem which need to establish broadcasting, information and communications industry as the core of national competitiveness in the digital convergence era, and proposes the future progressing strategies and policies directions that consider environmental factors which all mass media converged on Internet. This paper makes an attempt to contribute innovative & integrated perspectives in the industry.

New Paradigm Changes in Animation in the Era of Media Convergence (미디어 컨버전스 시대 애니메이션의 새로운 패러다임 변화)

  • Lee, Sang-Won
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.6
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    • pp.31-43
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    • 2007
  • Recently, the animation market requires a new consumption form of animation contents that can meet the trend and environment of a new era. Therefore, the main purpose of this study is to seek new changes in paradigm by analyzing the animation examples from media to media in order to confirm in which form animation genres are changed in the ers of media convergence. The finding shows that the paradigm changes in animation are essentially caused by the development of internet communication technology, the interactiveness, and the emergence of new media by media characteristics. As a result, the environment of consumption involves the introduction of active marketing centered on personal media and the new insight into the genre of animation, and the industry of animation has a high possibility of developing into a leading industry in the future based on the development of creation technology and on the paradigm of empirical economy and requires the animation education based on new media. This study will find its significance in that it may provide the basis of study in terms of theory and practice of the creation animation research focused on new media.