• Title/Summary/Keyword: 미디어 재생기

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Design of Digital Media Protection System using Elliptic Curve Encryption (타원 곡선 암호화를 이용한 영상 저작권 보호 시스템 설계)

  • Lee, Chan-Ho
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.46 no.1
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    • pp.39-44
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    • 2009
  • The advance of communication and networking technology enables high bandwidth multimedia data transmission. The development of high performance compression technology such as H.264 also encourages high quality video and audio data transmission. The trend requires efficient protection system for digital media rights. We propose an efficient digital media protection system using elliptic curve cryptography. Only key parameters are encrypted to reduce the burden of complex encryption and decryption in the proposed system, and the digital media are not played back or the quality is degraded if the encrypted information is missing. We need a playback system with an ECC processor to implement the proposed system. We implement an H.264 decoding system with a configurable ECC processor to verify the proposed protection system We verify that the H.264 movie is not decoded without the decrypted information.

A Modified Proportional Scheduler and Evaluation Method (수정 비례 지분 스케쥴러 및 평가법 설계)

  • 김현철;박정석
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.3 no.2
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    • pp.15-26
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    • 2002
  • Since multimedia data such as video and audio data are displayed within a certain time constraint, their computation and manipulation should be handled under limited condition. Traditional real-time scheduling algorithms could net be directly applicable, because they are not suitable for multimedia scheduling applications which support many clients at the same time. Rate Regulating Proportional Share Scheduling Algorithm is a scheduling algorithm considered the time constraint of the multimedia data. This scheduling algorithm uses a rate regulator which prevents tasks from receiving more resource than its share in a given period. But this algorithm loses fairness, and does not show graceful degradation of performance under overloaded situation, This paper proposes a new modified algorithm. namely Modified Proportional Share Scheduling Algorithm considering the characteristics of multimedia data such as its continuity and time dependency, Proposed scheduling algorithm shows graceful degradation of performance in overloaded situation and the reduction in the number of context switching, Furthermore, a new evaluation method is proposed which can evaluate the flexibility of scheduling algorithm.

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A Multimedia Presentation Authoring System based on Conceptual Temporal Relations (개념적 시간관계 기반의 멀티미디어 프레젠테이션 저작 시스템)

  • 노승진;장진희;성미영
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.9 no.3
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    • pp.266-277
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    • 2003
  • Every conceptual temporal rat relationship can be described using one of seven relations (before, meets, overlaps, during, starts, finishes, and equals ). The conceptual representation provides an efficient means for our multimedia authoring system to automatically fill in the necessary timing details. We developed a multimedia Presentation authoring system that supports a mechanism for conceptually representing the temporal relations of different media. Among the many editors that make up our system, the temporal relation editor provides users with an intuitive mechanism for representing the conceptual flow of a presentation by simple and direct graphical manipulations. Our system is based on the SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language). The conceptual temporal relation editor and other editors of our system exchange their information in real-time and automatically generate SMIL codes through the SMIL Object Manager. Our system uses TRN(Temporal Relation Network) as its internal multimedia presentation representation. The TRN corresponds exactly to the structure seen in the graphical representation of the presentation. A parallel relationship found in a TRN can be collapsed into a single synchronization block. This facilitates the determination of the playing time of each component and can be the basic unit for reusability of already prepared blocks of presentation code.

Mode Decision Algorithms in the $H.264|AVC$ Encoder Applicable for the T-DMB Service (T-DMB용 $H.264|AVC$ 부호기에서의 부호화 모드 결정 기법)

  • Kim Yongtae;Yoo Youngil;Lee Seungjun;Kang Dongwook;Kim Kidoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.113-116
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    • 2004
  • T-DMB 서비스의 경우 무시할 수 없는 빈도로 자주 전송 오류가 발생할 가능성이 있으므로, 내부 비디오 코덱인 H.264/AVC는 이 전송 오류에 의한 영향을 극복하기 위한 방안을 갖추도록 설계되어야 한다. 본 논문은 이 경우에 대비하여, 오류 내성이 있는 새로운 부호화 모드 결정 기법을 제안한다. WCDMA 채널을 통한 전송 시뮬레이션을 통하여, 제안하는 부호화 모드 결정 기법을 적용하는 경우 오류 내성을 고려하지 않고 부호화 모드를 결정하는 경우에 비해서 고-복잡도의 경우에는 평균적으로 0.77dB, 저-복잡도의 경우에는 0.35dB의 재생화질 개선 효과가 있음을 보였다. 고-복잡도 부호화 모드 결정 기법의 경우는 H.263에서 제시된 고-복잡도 부호화 모드 결정 기법에 비해서 평균적으로 0.l1dB 개선된 값이다.

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Study on Increasing the Viewing Angle of the Computer Generated Hologram via Random Pixelated Phase Mask (픽셀화된 랜덤 위상 마스크를 통해 컴퓨터 생성 홀로그램 시야각 확장에 관한 연구)

  • Choi, Woo-Young;Lee, Chang-Joo;Kim, Bum-Su;Oh, Kwan-Jung;Hong, Keehoon;Choo, Hyon-Gon;Park, Jisun;Lee, Seung-Yeol
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.311-313
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    • 2020
  • 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH)에서 시야각은 매우 중요한 특성이다. 시야각에 따라 홀로그램을 볼 수 있는 영역이 결정되며 시야각을 넘어가게 되면 재구성된 오브젝트가 잘려 보이게 된다. CGH의 최대 시야각은 회절 격자 방정식에 의해 결정이 되며, 해당 수식에 따르면 홀로그램 재생 장치인 공간 광 변조기(SLM)의 픽셀 피치에 반비례한다. SLM의 픽셀 피치를 줄이는 것은 어렵고 비용이 많이 들기 때문에 본 논문에서는 고해상도 랜덤 바이너리 위상 마스크를 SLM에 부착하여 CGH의 시야각을 확장하는 방법을 제안한다. CGH를 계산하는데 자주 사용되는 반복 푸리에 변환 알고리즘(IFTA)에 위상 평균화 단계를 도입하여 SLM과 위상 마스크간의 픽셀 크기 및 개수의 차이를 극복하였다. 또한 스칼라 회절 이론을 바탕으로 한 홀로그램 시뮬레이션에 제안한 방법을 적용 후 가상 눈 모델을 도입하여 두 개의 물체로 이루어진 홀로그램을 재구성하고 여러 각도에서 관찰하여 시야각이 향상되는것을 검증하였다.

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Online Content Editing System to Edit Broadcasting and Personal Contents (방송 및 개인 콘텐츠 편집을 위한 온라인 콘텐츠 편집 시스템)

  • Yang, Chang Mo;Chung, Kwangsue
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.20 no.4
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    • pp.619-631
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    • 2015
  • In this paper, we propose a new online content editing system to edit the broadcasting and personal contents. The proposed editing system consists of the content management server and the content editor, in which the content management server is used for storing the contents, while the content editor is used for editing the contents via the user interface. Unlike the existing content editing methods which edit the downloaded contents, the proposed editing system edits the contents stored in the content management server while the content editor plays them by using the streaming technology. However, it is not effective to edit the whole segments of contents while playing them by using the streaming technology. To resolve the problem, the proposed editing system performs the scene detection of the contents, and the detected scene information is used for playing and editing of contents. After completing the content editing, the edited information is uploaded to the content management server as a metadata format. In the proposed editing system, both scene and edited information are represented only as the metadata format, and the physical content segmentation according to the scene and edited information is not performed. The implementation results show that the proposed editing system provides similar performances with the existing content editing methods which use the content download and editing methods.

XML Data Model and Interpreter Development for Authoring Interactive Convergence Contents based on HTML5 iframe (HTML5 iframe 기반 상호작용형 융합 콘텐츠 저작을 위한 XML 데이터 모형 및 해석기 개발)

  • Lee, Jun Jeong;Hong, June Seok;Kim, Wooju
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.20 no.12
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    • pp.250-265
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    • 2020
  • In the N-Screen environment, HTML5 standard-based content development is inevitable. However, it is still passive the development of HTML5 manipulation type contents due to high development cost and insufficient infrastructure. Therefor we propose an efficient contents development model by convergence multimedia contents (such as video and audio) with HTML5 documents that can implement dynamic manipulation for user interaction. The proposed model is designed to divide the multimedia and iframe areas in the HTML5 layout page included the player for integrated contents control. Interactive HTML5 documents are divided into screen units and provided through iframe. The integrated control player composed based on the HTML5

Design and Implementation of a H.264 Video player based on DirectShow via Bluetooth (블루투스를 이용한 DirectShow기반의 H.264 동영상 플레이어의 설계 및 구현)

  • Park, Tae-Jun;Cho, Tai-Hoon
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.19 no.4
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    • pp.493-498
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    • 2009
  • Bluetooth is a popular wireless data transmission method with low power consumption, but it has low data transmission rate. Thus, although many video stream players of a local or network file exist, there have been few players of video stream transmitted via Bluetooth. MPEG-4 AVC/H.264 codec is one of video codecs available with best compression rates for a certain quality, so a H.264 encoder seems to be adequate for video stream to be transmitted via Bluetooth. In this paper, we present a DirectShow filter based player of video stream encoded by H.264 codec, which is transmitted via Bluetooth. Details on the design and implementation of this program are described. Experimental results are shown to demonstrate the validity of the implemented program using various video samples.

DVD-RAM용 고출력 반도체레이저

  • 대한전기협회
    • JOURNAL OF ELECTRICAL WORLD
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    • s.257
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    • pp.78-82
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    • 1998
  • CD(Computer Disc) 의 약 7배의 용량을 가진 디스크와 그 관련기기가 시판되기 시작했다. DVD(Digital Versatile Disc), DVD-ROM이라는 이 기기는 디스크위에 집광되는 광스포트의 크기를 작게 하여 기록밀도를 높이기 위해, 대물렌즈의 NA,를 0.6으로 크게 하였고(CD에서는 NA가 0.45)광원이 되는 레이저의 파장도 650mm대로 단파장화(CD에서는 780nm)하였다. 이의 실현을 본격화하기 위해서는 DVD에 대응할 수 있는 대용량의 기록미디어와 장치가 필요하다. 이미 CD-R을 비롯한 몇 가지의 추기형, 서환형의 DVD-RAM 등이, 재생전용 DVD가 시판되기 이전부터 제안되어 규격화되었으며 미쓰비시전기에서도 그것에 조준을 맞추어 광원이 되는 고출력 반도체레이저의 개발과 제품화를 추진하여 온 것이다. 여기서는 다음에 제시하는 DVD-RAM용 반도체레이저에 대한 요구성능과 이를 실현하기 위한 방법 및 결과에 대하여 기술한다. $\cdot$파장 650nm대에서 30~50mW의 높은 광출력을 얻을 수 있는 활성층의 재료와 구조의 개발 $\cdot$60$^{\circ}C$의 고온에서도 동작전류 증가가 적은 활성층구조의 최적화 $\cdot$고온, 고출력의 장시간 동작에서도 발광부 단면의 열화를 방지 할 수 있는 단면 강화기술의 개발 동사는 이들 기?과 과제에 대하여 검토를 거듭한 결과 DVD-RAM광원에 적합한 고출력 반도체레이저(MLIxx6시리즈)의 제품화를 실현할 수 있었다.

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디스크 드라이브의 기술 동향과 제어기술

  • 정정주;이승희;추상훈
    • 전기의세계
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    • v.46 no.10
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    • pp.21-27
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    • 1997
  • 정보화 산업에서 고성능 컴퓨터 기술과 초고속 통신망기술은 정보사회의 인프라를 구성하는데 중요한 요소들이다. 고속형 컴퓨터는 대용량의 정보저장과 고속의 정보 입출력이 가능한 정보저장기기를 필요로 한다. 특히 초고속 통신망을 이용한 멀티미디어 시대에 있어서 대용량의 정보저장과 고속의 정보 입출력이 가능한 정보저장기기의 요구가 더욱 증대되고 있다. 현재 컴퓨터 기억장치로 사용되는 것으로 SRAN, DRAM, flash memory 등과 같은 반도체 메모리와 자기를 이용한 하ㄷ 디스크, 플로피 디스크, 테이프 그리고 광자기 디스크 등이 있다. 이 중에서 보조 기억장치로 가장 많이 사용되는 시스템이 하드 디스크 드라이브이다(HDD). 데이터를 기록 재생할 수 있으며, 데이터의 보관, 데이터의 접근 속도(access time) 등을 고려할 때 가격대비 성능 면에서 HDD를 능가하는 기억장치가 아직까지 없다. 본 고에서는 퍼스널 컴퓨터 (PC)나 웍스테이션(workstation)에 사용되는 HDD의 기술동향을 제어기술 관점에서 서술하고자 한다.

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