• Title/Summary/Keyword: 미디어 재생기

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Design and Implementation of a Media Player That Playing Several Moving Pictures in Real Time (실시간에서 여러 개의 동영상을 재생하는 미디어 플레이어의 설계 및 구현)

  • 조종근;김상민;임영환
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.6
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    • pp.1015-1024
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    • 2003
  • With the improvement of the computer performance, the users demand for the multimedia player is getting higher, which will be the major force behind the wide distribution of the media player that allows several moving pictures to run simultaneously using multiple windows on the screen. Products that adopted the same method used for a single moving picture and yet support the several moving pictures simultaneously emerged; however, they are not immune from problems. In this paper, we propose method to solve the problems of blinking, play prioritization processor and semi-transparent Processor that occur when appling several moving pictures to the method used for a single moving picture and suggested the possible solutions. Taking it one step further, it focused on design and implementation of the media player that allows several moving pictures using overlapping and overlay technique by recognizing the biggest problem, which is that the above media play is not supported when playing several moving pictures simultaneously.

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Space Player for Playing Several Moving Pictures in Mobile Environments (모바일 환경에서 다수의 동영상을 재생하는 공간 재생기)

  • Cho, Jong-Keun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.10
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    • pp.54-63
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    • 2008
  • With the improvement of computer performance in Mobile Environments, the users demand for the multimedia player is getting higher, which will be the major force behind the wide distribution of the media player that allows several moving pictures to run simultaneously using multiple windows on the screen. Products that adopted the same method used for a single moving picture and yet support the several moving pictures simultaneously emerged; however, they are not immune from problems. In this paper, we propose method to solve the problems of blinking, play prioritization processor and semi-transparent processor that occur when appling several moving pictures to the method used for a single moving picture and suggested the possible solutions. Taking it one step further, it focused on design and implementation of the media player that allows several moving pictures using overlapping and overlay technique by recognizing the biggest problem, which is that the above media play is not supported when playing several moving pictures simultaneously.

Analysis of Power Consumption Patterns for Commercial Portable Multimedia Players (상용 휴대형 멀티미디어 재생기 전력소모 패턴 분석)

  • Nam, Young-Jin;Yang, Eun-Ju;Lee, Jong-Yuol;Kim, Seong-Ryul;Seo, Dae-Wha
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.12 no.3
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    • pp.95-103
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    • 2007
  • Portable multimedia Player (PMP) devices have been gaining in its popularity with the emerging digital convergence of data, video, audio, etc. Since the PMP devices are typically equipped with DSP, a bigger LCD screen, and a hard disk, efficient power management has become more crucial than the other portable devices. This paper builds up a hardware/software-based power measurement system based on data acquisition devices. Subsequently, it measures and analyzes the power consumed in commercial PMP devices under different types of events: the system boot & shutdown, video playback, and the use of different video-coding types. Finally, our analysis of the measured power consumption patterns reveals useful information for the design of low-power PMP devices.

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Design and Implementation of MPEG-MMT contents player (다수의 MPU 파일들로 구성된 MPEG-MMT 콘텐츠 재생기 설계 및 구현)

  • Park, Seonghwan;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.200-203
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    • 2013
  • MPEG Media Transport (MMT)는 방송 서비스에서 방송망 및 IP망을 활용하여 미디어 데이터를 보다 효율적으로 전송하고 이를 저장 및 소비 할 수 있게 하기 위해 MPEG에서 개발 중인 표준이다. MMT에서는 방송프로그램을 하나의 Package로 정의하고, 해당 Package에서는 비디오, 오디오 및 데이터를 포함한 다양한 구성요소를 각각의 Asset으로 정의하고 있으며, 각 Asset은 전송 및 재생/저장의 최소단위인 MPU (Media Processing Unit) 파일들의 집합으로 구성되어져 있다. 이와 같이, MMT에서는 비디오 콘텐츠를 하나의 파일로 취급하는 기존의 방법과 달리 여러개의 MPU파일로 구성하게 함으로서, 가변적 네트워크 상황에 따라 효율적 전송 및 부분 저장을 가능하게 하였다. 본 논문에서는 여러개의 MPU파일로 구성된 MMT 콘텐츠를 각각의 MPU 파일별로 저장 및 접근을 가능하게 하고, 또한 여러개의 MPU파일들을 끊김없이 하나의 콘텐츠로 재생할 수 있는 재생기의 설계 및 구현방법을 제안하였다.

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An Multi-Channel Media Data Processor for Mobile Devices (모바일 단말을 위한 다채널 미디어 데이터 처리기)

  • Kang Mi-Yeon;Kim Do-Wan;Kim Yoon-Soo;Chung Won-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.352-354
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    • 2005
  • 인터넷을 통하여 비디오, 오디오 등 미디어 데이터를 실시간으로 전승 받아 실시간으로 재생할 수 있는 기술은 미디어 데이터를 처리하는 클라이언트 측의 필수적인 기능으로 요구되고 있으며, PC 등의 데스크탑 뿐만 아니라 PDA, 핸드폰, 유무선 통신 단말기 등의 모바일 단말에서도 활용 범위를 넓혀가고 있다. 본 논문에서는 모바일 단말에 적합한 MPEG-4 기반의 다채널 실시간 미디어 데이터 처리 시스템을 설계하고, 4개의 채널로 입력되는 비디오 데이터를 서버로부터 전송받아 재생하는 Pocket PC 기반의 PDA용 MPEG-4 미디어 데이터 처리기를 구현한다. 본 처리기는 네트워크의 부하를 감소시키고, 모바일 단말의 자원 부족으로 인한 문제점을 해결하면서 실시간으로 전송되는 미디어 데이터를 처리한다.

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An Intelligent Media Player for Guaranteeing QoS Streaming Media on Thin-Client Computing (씬클라이언트 컴퓨팅에서 스트리밍 미디어의 QoS를 보장하는 지능형 미디어 플레이어)

  • Kim, Byeong-Gil;Lee, Joa-Hyoung;Jung, In-Bum
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.5 s.101
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    • pp.607-616
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    • 2005
  • Due to the limited resources in thin-client and the large amount of computation for decoding MPEG media, it is not easy to support the QoS stream media to clients. To solve the problems, the terminal servers would be charged for decoding the MPEG media and thin-clients have a role to update only the changed areas in their screen. However, these previous approaches cause severely low video quality. In addition, since servers perform all procedures to decode MPEG media, they are easily saturated even under a small number of clients. In this paper, the sources of the low video duality are investigated in the previous thin-clients' solutions working in wireless and wired environments. From the detailed experiments, an intelligent media player is proposed to achieve the QoS streams by supporting both the enhanced video duality and the audio synchronized with video frames.

The MPEG-4 Video Player for PDA (PDA를 위한 MPEG-4 비디오 재생기)

  • 여재욱;정재일;신용경;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.145-147
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    • 2002
  • 본 논문에서는 내장형 리눅스 기반의 PDA(Personal Digital Assistants)를 위한 MPEG-4 비디오 재생기를 제안한다. PDA는 CPU 및 메인 메모리, 디스플레이 장치가 일반 PC에 비해 제한적이다. 현재 다양한 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해 WinCE, Epoc, VxWorks과 같은 운영체제들이 개발되었으나, 운영체제의 크기가 크고 상용이라서 구입비용이 많이 드는 문제가 있다. 또, 기존의 MPEG-1, MPEG-2 같은 비디오 데이터는 1편의 영화를 감상하기에는 데이터의 크기가 커서 자원이 제한된 PDA에서 재생하기가 어렵다. 따라서, 본 논문에서는 실시간 운영체제인 내장형 리눅스를 탑재하여 PDA의 제한된 자원을 효율적으로 사용하도록 하며, 데이터 압축률이 뛰어난 MPEG-4 포맷의 비디오를 재생할 수 있는 내장형 리눅스기반의 MPEG-4 비디오 재생기를 제안한다. 제안하는 MPEG-4 비디오 재생기는 화상통신 및 화상회의를 이동 중에 할 수 있다. 또한 PDA를 위한 MPEG-4 스트리밍 서비스를 지원하는 시스템에 적용 가능하다.

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Design and Implementation of Caption Processing System for Multimedia Lecture Authoring (멀티미디어 강의 저작을 위한 캡션처리기의 설계 및 구현)

  • 정상준;최용준;김재일;하성룡;김종근
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.229-232
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    • 2000
  • 인터넷이 보편화되고, 멀티미디어 처리기술과 정보통신 기술이 발전함에 따라 인터넷을 이용한 원격교육기술이 연구되고 있다. 강의를 저작하고 재생하는 원격강의 도구들이 개발되고 있지만, 강의전달의 효율성보다 슬라이드 자료를 기반으로 한 단순한 강의음성 녹음과 드로잉을 기록하고 재생하는 형태로 구성되어 있어 강의의 정확한 전달이나 부가적인 정보의 전달이 이루어지지 않고 있다. 본 연구에서는 강의의 보다 정확한 전달 및 부가정보 전달을 처리하여 면대면 효과가 높은 멀티미디어 강의저작을 지원하기 위한 캡션처리기를 설계하고 구현하였다. 구현한 캡션처리기는 텍스트로 입력된 강의내용을 전달하거나 여러 가지 메시지를 학습자에게 전달할 수 있으며, 하이퍼링크기능을 지원하여 특정 홈페이지로의 자동접속을 지원하여 다양한 교수자와 학습자의 상호작용을 지원하는 장점이 있다.

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An Effective Scene Compositor in MPEG-4 Player (MPEG-4재생기에서의 효율적인 장면 구성기)

  • Lee Hyunju;Kim Sangwook
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.12
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    • pp.1611-1620
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    • 2004
  • MPEG-4 supports dynamic scene composition through add/delete/replace of object or change of object's properties. Other existing MPEG-4 players focus on transmitting and playing the multimedia data according to MPEG-4 standard. It is insufficient for MPEG-4's characteristic such as playback of various objects and playback of dynamic scene composition. In this paper, we propose an effective scene compositor which is the core component of MPEG-4 player The scene compositor is an optimized processor that searches efficiently the scene graph, creates the data structure for independent management of object information and improves processing ability of user interaction. The scene compositor supports sufficiently scene description information, and is managed independently in player for component extension and application of mobile environment.