Sociability is an inherent part of human life and also possesses an important value as a comprehensive ability. While the lack of sociability has been pointed out as a representative problem of game use in general, this paper analyzed studies on the relationship between online video games and social competence. In this field, the view that the relationship in the online game may replace or complement the actual relationship and will potentially hinder the development of sociability currently faces a conflict with the opinion that online video games may not directly have a negative effect on sociability but rather result in a positive outcome by providing a social learning space. In a large scale survey that measured the use of online games, psychological characteristics, and social competence, no distinct relationship between game use and degradation of sociability was observed. Based on this analysis, we suggest that efforts are necessary to break away from the stereotype that online game play may cause a decline in sociability and to improve the validity of related research.
기초의학 강의 요원의 부족은 교육에 대한 부담과 연구활동 위축이라는 이중고를 초래하고 있다. 기초의학 강의의 효율성을 높이기 위하여 다양한 연구 및 해결책이 제시되어 왔으며, 통합강의 역시 그 대안의 하나로서 대두되고 있다. 따라서 본 연구에서는 새롭게 부각되고 있는 기초의학 통합강의에 대한 가상강의(cyber lecture) 적용의 실효성과 타당성을 설문조사와 교과목 운영의 경험을 중심으로 분석하였다. 설문조사에 대해 학생들은 가상강의의 내용, 난이도, 진행 및 멀티미디어 컨텐츠 등에 대해 대체로 만족스러운 의견을 제시하였다. 또한 가상강의가 통합강의 운영을 보완해주는데 효율적일 것이라는 의견과 더불어, 향후 통합강의에서 가상강의의 비중을 학대할 필요성에 대해서도 찬성의견이 반대의견보다 지배적임을 알 수 있었다. 뿐만 아니라, 통합강의 실습의 일부분을 가상강의에서 운영하는 방안에 대해서도 대체로 긍정적이었다. 통계분석 결과, 가상강의에 대해 긍정적이거나 부정적인 의견들은 기초신경학 통합강의 성적이 우수한 학생과 보통이하인 학생들 사이에 유의한 차이를 보이지 않았으나 (${\chi}^2$ 검증 결과), 성적이 우수한 학생일수록 가상강의의 효율성에 대해 긍정적이라는 경향은 알 수 있었다(Spearman 등위상관계수를 산출한 결과). 본 연구결과를 통해 제시된 개선방안과 축적된 경험을 바탕으로 점차 가상강의의 비중을 높이고 강의교수들 간의 유기적 협조가 이루어진다면 가상강의는 향후 기초의학 통합강의 운영의 새로운 패러다임(paradigm)이 될 것으로 사료된다.
This study is to analyze the differences of consumer preferences between the terrestrial DMB and satellite DMB in various segment groups by using survey data. We categorized the consumers by the DMB preference patterns into four groups, i.e., non users group, terrestrial only users group, satellite only users group, dual users group. And then we analyzed the differences among these four segment groups in demographic characteristics, behavior patterns on telecommunication and broadcasting services, life-style, attitudes to DMB services.
This research defines Pope Francis's visit to Korea in August 2014 and the reactions from journalism to it as a case to show the discursive potential of mediated religion for social change. It analyzes the editorials and the columns on the Pope in five daily newspapers including the Chosunilbo, the Dong-A Ilbo, the Joongang Daily, the Hankyoreh, and the Kyunghyang Shinmun. Since the Pope receives positive evaluations for his remarks and behaviors during the visit from most of those articles, this research categorizes the values identified with the Pope and those with the "anti-Pope" into a form of binary oppositions, and interpret the meanings of the rhetorical strategies. The findings suggest that a consistent narrative is constructed by journalism regarding the harsh reality of Korea and the ways to overcome its structural problems. Based on the findings, I argue that mediated religion in this case is expected by the secular society to do its role for social change by being a provider of progressive and alternative values.
The DAB system was designed to provide CD quality audio and data services for fixed, portable and mobile applications with the required BER below $10^{-4}$. However for the T-DMB system with the video service of MPEG-4 stream, BER should go down $10^{-8}$ by adding FEC blocks which consist of the Reed-Solomon (RS) encoder/decoder and convolutional interleaver/deinterleaver. In this paper we propose two types of turbo coded T-DMB system without altering the puncturing procedure and puncturing vectors defined in the standard T-DMB system for compatibility. One(Type 1) can replace the existing RS code, convolutional interleaver and RCPC code by a turbo code and the other one (Type 2) can substitute the existing RCPC code by a turbo code. Simulation results show that two new turbo coded systems are able to yield considerable performance gain after just 2 iterations. Type 2 system is better than type 1 but the amount of performance improvement is small.
Park, Do-Hyeon;Yoon, Yong-Uk;Do, Ji-Hoon;Kim, Jae-Gon
Journal of Broadcast Engineering
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v.24
no.1
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pp.41-47
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2019
Recently, enhanced methods on the inter merging have been being investigated in Versatile Video Coding (VVC) standardization which will be a next generation video coding standard with capability beyond the High Efficiency Video Coding (HEVC). If there is not enough motion information available in the neighboring blocks in the merge mode, zero motion candidate is inserted into the merge candidate list, which could make the coding efficiency decreased. In this paper, we propose an efficient method of constructing the merge mode candidate list to reduce the case that the zero motion is used as a candidate by generating an alternative merge candidate. Experimental results show that the proposed method gives the average BD-rate gain of 0.2% with the decoding time increase of 3% in the comparison with VTM 1.0.
Won pyoung Kang;Yung sung Cho;Seung neo Son;Hyo kyung Eo;Kyung suk Kim
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.23
no.1
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pp.97-111
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2024
Developing countries and small local governments face financial constraints, limiting the adoption of their own bus information systems. However, despite poor social infrastructure and low income levels, developing countries have a high smartphone penetration rate, and the distribution and usage of online content and social media are widespread. Smartphones, equipped with GPS sensors, cameras, and other location-based information collection capabilities, can replace expensive on-site terminals. This study aims to replace expensive on-site terminals with smartphones, develop a center system based on cloud servers, and establish an extensible Open BIS (Bus Information System) service and platform that can be applied anywhere. The goal is to formulate a business model in the process.
The eyeball input system is a text input system designed based on 'eye tracking technology' and 'virtual keyboard character-input technology'. The current virtual keyboard structure used is a rectangular QWERTY array optimized for a multi-input method that simultaneously utilizes all 10 fingers on both hands. However, since 'eye-tracking technology' is a single-input method that relies solely on eye movement, requiring only one focal point for input, problems arise when used in conjunction with a rectangular virtual keyboard structure designed for multi-input method. To solve this problem, first of all, previous studies on the shape, type, and movement of muscles connected to the eyeball were investigated. Through the investigation, it was identified that the principle of eye movement occurs in a circle rather than in a straight line. This study, therefore, proposes a new key arrangement wherein the keys are arranged in a circular structure suitable for rotational motion rather than the key arrangement of the current virtual keyboard which is arranged in a rectangular structure and optimized for both-hand input. In addition, compared to the existing rectangular key arrangement, a performance verification experiment was conducted on the circular key arrangement, and through the experiment, it was confirmed that the circular arrangement would be a good replacement for the rectangular arrangement for the virtual keyboard.
During several decades, hard disk drive(HDD) has been used in most computer systems as secondary storage and, however, the performance enhancement of HDD is limited by its mechanical properties. On the other hand, although the flash memory based solid state drive (SSD) has more advantages over HDD such as high performance and low noise, SSD is still too expensive for common usage and expected to take several years to replace HDD completely. Therefore, SSD caching mechanism using the SSD as a cache of high capacity HDD has been highlighted lately. The representatives of SSD caching mechanisms are typically bcache, dm-cache, Flashcache, and EnhanceIO. Each of them has its own internal mechanism and implementation, and this makes them to show their own pros. and cons. In this paper, we analyze the characteristics of each SSD caching mechanisms and compare the performance of them under various workloads. We expect that our contribution will be useful to enhance the performance of SSD caching mechanisms.
This study analyzed the relationships between expenditures on transportation and those on communications, using consumer expenditure data from the U.S. for the 19 years 1984-2002. We first identified 12 categories of goods for transportation and communications, and then applied the linear approximate Almost Ideal Demand System(LA/AIDS) method for estimating consumer demand functions based on aggregating the categories to five (public transportation, personal vehicle capital, personal vehicle operation, electronic communications media, and print communications media) due to the small sample size. Expenditure and price elasticities were also calculated at mean values of expenditure shares. The results indicate that transportation and communications categories have both substitutive(e.g. public transportation and electronic communications media) and complementary(e.g. private vehicle capital and electronic communications media) relationships. Additionally, expenditures in the transportation categories are generally more income-elastic than those in communications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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