Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10c
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pp.138-140
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1998
본 연구실에서 개발하였던 클라이언트/서버 환경에서의 분산 멀티미디어를 이용한 CAI 시스템을 인터넷 환경에서 m:n 통신을 자유롭게 할 수 있도록 CORBA를 이용한 웹 기반의 원격 교육 시스템으로 구현한다. CORBA는 플랫폼과 개발 언어에 독립적으로 클라이언트와 서버의 객체들 사이에서 데이터를 상호 전달하도록 하는 미들웨어이다. 기존에 개발한 클라이언트/서버 원격 CAI 시스템의 경우는 클라이언트에 시스템의 일부가 구현되어야 함으로 클라이언트 측의 부담이 커지고, 학습자에게 공간상의 제한을 요하며 서버 측의 변화에 대해 클라이언트는 민감해진다. 이들 문제점을 CORBA를 이용하여 웹 상에 구현함으로써 학습자는 클라이언트에서 웹 브라우저만으로 학습이 가능하며 서버 측의 어떠한 변화에도 투명성을 가진다. 시스템의 개발에 있어서도 클라이언트와 서버를 서로 독립적으로 개발하므로 효과적이고, 객체 지향 언어를 사용함으로 재사용성 등의 장점을 가진다. 또한 시스템의 확장에 있어 많은 편리함을 제공한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.694-696
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2003
최근 온라인 게임은 많은 호황을 누리고 있다. 현재는 PC 기반의 온라인 게임이 주류를 이루고 있지만 무선 단말기를 통하여 온라인 게임을 즐기는 사람들이 급증하는 추세이다. 기존의 온라인 게임서버의 구조를 살펴보면 각각의 게임의 환경에 맞게 서버를 설계하여 많은 시간과 자원의 낭비를 초래하게 된다. 유사한 Network Game을 지원하기 위해 헤더 영역과 Data영역을 분리 시켜 보다 유사한 게임들은 동일한 게임서버를 통하여 지원을 가능하게 하여 효율적인 게임서버를 운영할 수 있을 것 이다. 따라서 본 논문에서는 유선과 무선상에서의 Network delay를 고려한 유뮤선 네트워크를 동시에 지원하는 Game Server및 미들웨어를 구현하고 구현된 Game Server의 성능분석을 통해 본 논문에서 제안한 게임서버의 분산처리 성능을 평가하였다.
앞으로의 컴퓨터 시스템은 호스트 집중형 매인프레임 컴퓨팅, 클라이언트/서버, 분산객체, ERP시스템 등으로 발전하는 것으로 전망된다. 메인프레임을 통한 호스트 중심의 중앙집중형 시스템이 네트워크와 PC의 발전으로 클라이언트/서버 시스템의 시대를 열었다. 분산 환경에서 사용자들은 여러 저장 장치로부터 정보를 얻을 수 있고 서로 다른 이질적인 시스템에 있는 사용자들과 함께 자료를 공유, 통신할 수 있어야 한다. 때문에 분산 애플리케이션을 작성하기 위해서는 일단 서로 다른 운영체계와 네트워크 환경 등으로 구성된 이질적이고 복잡한 환경을 전제로 삼아야 한다. 이러한 환경에서 클라이언트/서버 소프트웨어를 개발하고 이를 서로 다른 시스템과 쉽게 통합할 수 있기 위해서는 이종의 분산 환경에서 여러 종류의 옹용 프로그램을 통합할 수 있는 표준의 결합 방식이 필요하다. 분산 객체 시스템과 ERP시스템이 도입ㆍ구축되었다고 해서 기업의 경쟁력이 강화되고 이윤 극대화가 달성되고 고객만족이 이루어지는 것은 아니다. 최적의 ERP시스템을 구축하기 위해서 도입단계에서부터 체계적인 접근이 필요하다. 본 연구에서는 ERP서버의 현황과 분산객체 미들웨어를 활용한 ERP서버에 대해 기술하고 ERP시스템 도입에 대한 분석을 시도함으로써 ERP 시스템의 성공적인 도입전략에 대해 연구하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38C
no.7
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pp.630-642
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2013
To transmit vital signal stream of mobile patients remotely, it requires mobility of patient and watcher, sensing function of patient's abnormal symptom and self-organizing service binding of related computing resources. In the existing relative researches, the vital signal stream is transmitted as a centralized approach which exposure the single point of failure itself and incur data traffic to central server although it is localized service. Self-organizing middleware platform based on heterogenous overlay network is a middleware platform which can transmit real-time data from sensor device(including vital signal measure devices) to Smartphone, TV, PC and external system through overlay network applied self-organizing mechanism. It can transmit and save vital signal stream from sensor device autonomically without arbitration of management server and several receiving devices can simultaneously receive and display through interaction of nodes in real-time.
Although there exist many middlewares such as Havi, Jini, LonWorks, UPnP, and SLP, new middlewares specialized for diverse information appliances are expected to appear continuously as home networks evolve. In this paper, we examine an integrated architecture for supporting interoperability among heterogeneous middlewares under home network, we also propose and implement a scenario-based user-oriented integrated architecture for efficient home automation which is different from existing methods. HOMI(Homenetwork Middleware for Interoperability) architecture proposed in this paper provides interfaces that assist users with designing and modifying desirable scenarios using a script interpreter language HOMIL(HOMI Language). Different from an existing integrated middleware architecture, HOMI improves efficiency and convenience of interoperation between heterogeneous appliances for home automation allowing users to design and organize scenarios through these interfaces. HOMI classifies interoperation services into time contort, synchronization context, and asynchronization context and helps to execute next services considering contexts when a specific event occurs. Applying modified scenarios immediately to home network environment, HOMI provides users with seamless services without installing new applications, updating the server, or rebooting in order to adopt new scenarios. Lastly, distribution agents into several devices, we solved the overhead problem occurred in a centralized architecture for integrated middleware.
정보통신 산업의 발전과 네트워크 기술은 산업발전에 많은 영향을 끼치고 있으며 산업뿐 아니라 가정내에도 큰 변화를 가져오고 있다. 인터넷 정보 가전 제어 미들웨어 기술은 홈 네트워크에 연결된 다양한 정보 가전을 사용자가 기존 기기를 이용하듯이 제어하고 기기간의 상호 연동성을 보장하는 소프트웨어 기술로 인터넷정보 가전 분야의 성패를 가름할 핵심 기술로 중요성이 빠르게 확장되고 있다. 이에 본 논문에서는 웹상의 사용자가 인터넷이 가능한 단말기를 이용하여 홈 네트워크의 홈 서버에 접속후 통합된 제어 미들웨어 시스템을 이용하여 가정에 있는 인터넷 정보 가전을 제어하는 방법을 연구하였다.
Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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2008.06a
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pp.137-142
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2008
본 논문에서는 공간정보 인프라 구축을 위한 미들웨어 플랫폼에 관하여 연구하였다. 국내에서 활용되고 있는 지리정보시스템은 데이터 저장방식 및 서로 상이한 응용프로그램들의 사용으로 서로 다른 GIS 수요기관들 간의 공간데이터 교환이 어렵고, 시스템간의 호환이 거의 되지 않아 수요기관별로 개별적인 투자를 함으로써 중복투자의 문제가 심각하다. 이에 본 논문에서는 공간정보 인프라 구축을 위하여, 수치지도 갱신에 따른 비용 문제를 해결하고, 산업화에 직접 적용할 수 있는 미들웨어의 구조를 설계하고 기술하였다. 이는 상호이질적인 지형 데이터의 처리와 분산된 대용량 데이터를 처리하고, 데이터 갱신에 필요한 Long Transaction 처리, 다양한 데이터 소스에 대한 접근, 관리를 위한 서버측 프로시계의 생성 및 호출기능을 수행한다. 또한 클라이언트 측 어플리케이션과의 연결을 위한 방법으로 CORBA 인터페이스를 제공하여 프로그램 언어, 하드웨어/OS에 독립적인 분산처리가 가능하도록 설계 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1437-1440
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2003
최근 인터넷의 사용자 급증과 멀티미디어 컨텐츠 전송 서비스의 지속적인 증가로 인해 네트워크 상에서 많은 정체현상이 발생하고 있다. 이러한 인터넷의 정체현상을 해결하기 위한 하나의 대안으로 CDN 이 대두되고 있다. CDN 사용자와 가까운 곳에 위치한 CDN 서버를 사용하여 컨텐츠를 전송하므로 미들마일 이라 불리는 인터네트워크상의 트래픽을 효과적으로 감소시킬 수 있다. 그러나 현재 이러한 CDN에서는 대부분 Edge 서버 선택 메커니즘이 전적으로 벤더들의 정책에 의해 결정되도록 되어있어 효율적인 서버 선택 메커니즘에 대한 연구가 부진하며, 또한 데이터의 QoS 보장은 필수 불가결한 요소임에도 불구하고 이에 대한 연구가 미비한 상태이다 본 논문은 CDN 상에서 최단 거리와 서버 로드를 고려한 최적의 Edge 서버 선택 기법을 제시하고, 멀티미디어 컨텐츠 전송의 QoS 보장을 위해 MDC(Multiple Description Code)를 이용한 다중코딩 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.346-348
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2000
클라이언트 서버 환경에서 발생하는 많은 문제점, 특히 유지 보수의 기하급수적인 증가와 네트웍 트래픽의 증가 그리고 클라이언트와 서버 연동의 비표준화 등으로 인하여 최근 컴퓨터 패러다임은 분산 객체 클라이언트 서버 환경으로 바뀌고 있다. 이러한 분산 객체 시스템에서는 클라이언트와 서버 사이에 미들웨어를 둠으로써 클라이언트 서버 환경에서 발생하는 많은 문제점을 해결하였다. 본 논문에서는 이러한 분산 객체 시스템 하에서 최근 각광받고 있는 에이전트 기술을 이용하여 네트웍 상의 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 자원 공유 모델을 설계하였으며, 실제 구현은 CORBA를 기반으로한 지능형 에이전트를 이용한 원격 컴파일링을 프로토타입으로 구현하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.739-740
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2016
본 연구는 2륜자동차용 가스분석기 벤치보드와 "교통안전공단" 서버와의 데이터를 전송할 수 있는 중간 미들웨어와 통신 프로토콜 분석에 관하여 연구하였다. "교통안전공단" 서버로의 데이터 전송은 향후에 구축된 2륜자동차 관리 서버와의 통신과 벤치보드와의 통신 내용을 관리할 수 있는 브릿지를 설계하여 벤치보드와 "교통안전공단" 서버와의 데이터 정송 결함 유무를 모니터링 할 수 있는 시스템에 관하여 연구하였다. 또한, 2륜자동차용 배출가스 검사기의 내부 데이터를 원격에서 관리할 수 있도록 이더넷(TCP/IP) 기반의 데이터 통신 프로토콜도 분석하고 설계하였다. 본 연구를 통하여 설계된 가스분석기 통신 프로토콜을 통하여 2륜자동차 검사소에서 계측된 데이터와 "교통안전공단" 서버와의 데이터의 무결점을 제공하기 위한 통신 프로토콜에 대한 데이터 모니터링 기능과 간단한 표시기능을 제공하는 모듈을 제시하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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