• 제목/요약/키워드: 문화 시장의 성장

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프린팅 월드 - 선진국과 신흥국으로 양극화된 국제인쇄산업

  • Kim, Sang-Ho
    • 프린팅코리아
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    • 제13권8호
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    • pp.132-135
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    • 2014
  • 미국을 비롯한 상위 10개국의 2009년부터 2014년까지 인쇄시장 규모를 살펴보면, 선진국은 마이너스 성장을 하는데 반해 중국, 인도, 브라질 등 신흥국들은 30~60%의 높은 성장률을 보이면서 80%가 넘는 엄청난 차이를 보이고 있다.

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줌인 - 지가공 무습수 인쇄의 선구자 (주)한성실업

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • 제13권10호
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    • pp.76-79
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    • 2014
  • 원칙을 중히 여기며 성장한 기업, 결코 서두르지 않지만 전문 분야에서 만큼은 절대 허술함이 없는 장인정신의 기업, 창의, 협동, 성실이라는 사훈 아래 똘똘 뭉쳐 성장하는 (주)한성실업이 최근 무습수 인쇄를 도입하며, 친환경 인쇄시장에 큰 반향을 일으키고 있다.

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A Study of the Development of Market Prediction Modelling: A Case of the Cellular Phone Market of Korea and China (국가간 비교를 통한 시장 성장 예측에 관한 연구: 한ㆍ중 휴대폰 시장 사례를 중심으로)

  • 황재훈;이종오;김원태;전성우
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 한국데이타베이스학회 2002년도 추계 컨퍼런스: 기업경쟁력 강화를 위한 디지털 컨텐츠 및 정보기술 컨퍼런스
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    • pp.51-59
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    • 2002
  • 오늘날 비즈니스의 가장 중요한 요소 중의 하나는 타이밍이며, 이의 예측 정확성이나 대응력에 따라 비즈니스의 성패 정도가 달라질 수 있다. 이러한 의사결정력을 강화하기 위해서 많은 기업에서는 글로벌 선도시장의 흐름이나 선진기업의 성공전략에 대한 벤치마킹을 수행한다. 모바일 산업에 관한 한 한국은 글로벌 선도시장으로, 한국의 휴대폰 시장 변천을 분석하고 구매요인 및 요인간 관계를 규명하여 지표화할 수 있으면 여타 국가에서 시장주도 전략에 중요한 역할을 수행할 수 있을 것으로 예상된다. 따라서 테크놀로지 수용에 대한 기존 문헌연구를 바탕으로 끊임없이 변화하는 정보기술 제품이나 서비스의 수용 여부 및 시장 성장 예측에 대한 프레임워크를 개발 제시하는 것이 본 연구의 기본 목적이다. 개인차원의 기술 수용 모형인 Technology Acceptance Model(TAM) 및 여러 수정모형에서 규명된 다양한 변수들은 실증적인 연구의 결과로서 중요성은 갖으나, 여전히 연구 및 실무 관점에서는 특정 상황에 대한 통계 분석 결과의 제시라는 점에서 한계를 갖는다. 비교 대상국으로 선택한 중국은 그 국토만큼, 인구만큼, 문화만큼 다양하고 복합적인 시장이며, 동시에 누구나 공감하는 거대한 잠재시장이므로, 한국시장의 분석을 바탕으로 중국시장에 대한 향후 성장을 지표로 예측할 수 있다면 국내 기술 및 상품 수출의 기회를 보다 더 수익성있게 포착할 수 있을 것이라고 판단했기 때문이다. 그러나 여기서는 연구의 의의, 대표적인 일부 변수의 평가와 연구방법에 대한 제안에 국한하여 설명한다.

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위기를 기회로 바꾸는 영업기술 - PART 2 영업사원의 변화 통한 성장

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • 제13권1호
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    • pp.72-73
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    • 2014
  • 모든 인쇄사들은 직접 고용한 영업사원의 성공적인 활동이 회사 사장이나 영업부 대표의 리더십이나 기술, 지식에 의해 좌우된다는 것에 동의할 수밖에 없다. 신제품을 출시하고, 신규 시장에 뛰어 들며, 새로운 프로젝트에 도전할 때는 더욱 그렇다.

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디지털 포토시장 진출 늦지 않았나?

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • 제13권11호
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    • pp.60-65
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    • 2014
  • 2000년대 중반 디지털 인쇄가 화려하게 대두되면서 개인화 인쇄를 중심으로 하는 디지털 포토시장은 1:1 마케팅을 활용한 가변데이터 인쇄와 함께 가장 빠른 피드백을 보여줬다. 기본 물량이 많고 고정된 데이터의 인쇄만 할 수 있는 전통 방식으론 할 수 없는 부분을 정확히 파고들었기 때문이다. 그렇다면 10여년이 지난 지금도 디지털 포토시장은 여전히 매력적일까? 응용을 차별화하고 다양한 상업인쇄 분야와 조화를 이루면서 자연스럽게 운신의 폭을 넓힌다면 아직도 성장가능성이 유효하다고 할 수 있다.

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특집 / 글로벌 경쟁력 위해 정부와 업계 공조체제 시급

  • Kim, Jin-Gyeong
    • Digital Contents
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    • 6호통권121호
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    • pp.50-54
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    • 2003
  • 디지털콘텐츠가 21세기 문화산업을 이끌어갈 핵심분야로 급부상하고 있다. 잘 만들어진 영화 한편이 수십만대의 자동차를 수출해서 얻은 이익을 능가하는 경제적 효과를 발휘하는가 하면 생활과 산업 구석구석으로 디지털 콘텐츠가 파고들면서 그 영향력이 확산되고 있다. 정보통신부가 발표한 '디지털콘텐츠 시장조사' 결과에 의하면 세계적인 IT 시장 위축에도 불구하고 올해 국내 디지털콘텐츠 시장은 38.5%의 성장률을 보일 것이라고 한다.

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The Market Performances and Business Cultural Environment of Korean Enterprises at Central and South America (한국 기업의 중남미 시장 진출 실태와 통상 문화 환경에 관한 연구)

  • Chang, Chisoon;Ko, Hyukjin
    • International Area Studies Review
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    • 제13권1호
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    • pp.341-367
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    • 2009
  • This study is aimed to analyse the performances and market positions of Korean products at the Central and South America where recently come into the spotlight for the emerging markets with FTA. The main problems were not the communication or geographical distance but the faint Central and South American specific support of the government and indifferent market approaching concepts. New cultural merchandising approach, Korean enterprise can maintain the competitive advantage against with chinese low products which is main opponent in this market. In order to achieve the close cultural approach, Korean enterprise should use the 'elite groups' in the Central and South america whom are multi cultural leaders in there and also needs to use the Korean CQO merchandisers in the Central and South America. And the new FTA with rest of countries in the Central and South America more aggressively will be the inmost objet of maintaining competitive advantage and we could change the concept of the this market from 'big indifferent market' to 'strategic market' as a hopeful market for achieve the diversification of export.

A Study on the Mobile Games on e-Sports (모바일 게임의 e스포츠화에 대한 연구)

  • Bang, Jae-Hyeok;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 한국컴퓨터정보학회 2020년도 제62차 하계학술대회논문집 28권2호
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    • pp.693-696
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    • 2020
  • 현재 세계적으로 e스포츠 시장의 규모가 꾸준히 성장하고 있는 가운데 PC 게임을 다루는 e스포츠 리그뿐만 아니라 모바일 게임을 다루는 e스포츠 리그도 점진적으로 규모가 커지고 있다. 하지만 모바일 e스포츠는 아직 PC e스포츠에 비해 사람들에게 많이 소비되고 있지 않고, 사람들에게서 주류로 인정받지 못하는 시선이 다분하다. 본 논문에서는 모바일 e스포츠 시장이 보다 효율적으로 발전할 수 있도록 어떤 부분 때문에 아직 발전 속도가 더딘지 점검하고, 모바일 e스포츠가 처한 현 상황에 대해 알아보며 앞으로의 성장 가능성에 대해 분석 및 연구하고자 한다.

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A Study on How to Revitalize the Domestic Mobile eSports (국내 모바일 e스포츠의 활성화 방안 연구)

  • Jae-Yong Lee;Jong-Won Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 한국컴퓨터정보학회 2023년도 제68차 하계학술대회논문집 31권2호
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    • pp.155-158
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    • 2023
  • 최근 몇 년간 e스포츠 산업은 전 세계적으로 꾸준히 성장하고 있다. 특히 모바일게임은 PC나 콘솔 게임에 비해 낮은 비용으로 쉽게 접근할 수 있어 모바일 e스포츠 산업 규모 또한 점진적인 성장을 보이고 있다. 하지만 국내 모바일 e스포츠 산업은 해외 모바일 e스포츠 산업과 비교했을 때 시장의 규모에서 큰 차이를 보였고, 국내 PC e스포츠 산업과 비교해 보아도 상대적으로 시장 규모가 작아 국내에서는 모바일 e스포츠 산업이 비주류로서 소비되는 모습을 확인할 수 있었다. 본 논문에서는 다른 국가의 모바일 e스포츠 흥행 요인 등을 분석하여 국내 모바일 e스포츠 산업 발전 방안을 제시하고, 국내 e스포츠 산업의 새로운 수익 모델로 모바일 e스포츠를 제안하고자 한다.

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UV.EB 잉크 리포트

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • 통권43호
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    • pp.144-147
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    • 2006
  • 인쇄업체들에게 고품질 인쇄와 빠른 작업전환을 제공하는 UV(Ultra Violet) 및 EB(Electron Beam) 경화 잉크는 꾸준하게 성장하고 있으며 향후에도 지속적인 기술발전 및 시장확대가 기대된다.

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