본 논문은 급속히 떠오르고 있는 무선인터넷 상에 각종 컨텐츠를 개발하기 위한 여러 도구들이 있는데 그 속에서 JAVA를 활용한 응용분야에 대하여 연구하였다. 자바는 동적인 어플리케이션의 다운로드를 지원하고 플랫폼간에 호환성을 보장하며 WAP과 ME, 그리고, iMode에서 종단간 보안에 관한 완벽한 솔루션을 제시하지 못하고 있는 반면 자바는 이미 훌륭한 보안 모델을 가지고 있다. 그리고 기존의 브라우저 기반의 서비스는 유저 인터페이스에 근본적인 한계가 있지만 동적으로 다운로드 된 자바 어플리케이션은 보다 향상된 그래픽과 더욱 빠른 응답속도를 통해 사용자들에게 양질의 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 핸드폰 단말기에 탑재될 자바 플랫폼 상에서 자바 어플리케이션을 개발하기 위한 과정과 방법을 소개하고 다른 개발 도구와 장단점을 비교 연구하였다.
최근 휴대 전화 및 인터넷이 대중화 되면서 실생활에서 무선 네트워크 서비스를 이용하는 사용자가 급속히 증가하고 있으며 가전 업체를 중심으로 인터넷 TV, 디지털 백색가전 등과 같은 정보가전 제품들이 개발되고 있다. 이와 같은 내장형 장치들은 기존의 PC와는 다른 제한된 운영 환경을 제공하며, 이를 위한 경량의 Java 플랫폼으로서 EJAE, PJAE, J2ME 등이 등장하였다. 이러한 내장형 Java 플랫폼들은 기존의 Java가 가지고 있던 객체지향성, 분산성, 플랫폼 독립성, 보안성 등과 같은 주요 특징들을 대부분 수용하면서 제한적인 자원 및 연산 능력을 갖는 내장형 장치에 적합하도록 설계되어 있다. 본 논문에서는 내장형 Java 플랫폼의 기술 동향에 대하여 살펴보기로 한다.
The WPP payment protocol uses the WAP protocol to enable credit card payment on the wireless internet. Since the security of the WAP protocol is based on the WTLS security protocol, there exists an end-to-end security weakness for the WPP payment protocol. This paper is suggesting a payment protocol, which is making use of the Public-Key Cryptosystem and the Mobile Gateway, so assuring end-to-end security independently of specific protocols. As the on-line certification authority is participating on the authentication process of the payment protocol, the suggested payment protocol enables wireless devices to get services from service providers on other domains.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (3)
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pp.129-131
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2000
최근 무선 인터넷 서비스에 대한 관심이 고조되면서 관련 기술 개발이 활발히 진행되고 있다. 현재 가장 유력한 국제표준 중 하나로 인식되어 가고 있는 WAP(Wireless Application Protocol)의 규격에 따르면 이동 단말과 WAP 서버는 WAP Gateway를 통하여 통신하도록 되어 있다. 본 논문은 리눅스 기반으로 WAP Gateway와 Server가 통합적으로 지원되는 IWAP 플랫폼의 설계 및 구현에 것이다. 제안된 IWAP 플랫폼은 WAP Gateway JABA 기반의 Server 개발환경, WML Tool-Kit 및 MUI(Management User Interface)등 크게 4개의 모듈로 구성되고, 베어러(bearer) 망으로 SMSC(Short Message Service Center)나 CSD(Circuit Switched Data) 라우터를 고려하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (3)
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pp.394-396
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2003
스마트폰에 내장되고 있는 Symbian OS, Windows CE .NET, Palm OS와 같이 멀티태스킹을 기본적으로 지원하면서, 다양한 멀티미디어 데이터 서비스의 지원, IPv4, Bluetooth 와 같은 다양한 네트워킹 기술 지원, 데스크 탑 PC와의 데이터 호환 기능 등이 제공되는 최신의 모바일 운영체제들이 개발되면서 멀티미디어 중심의 이동통신 서비스의 변환을 촉진시키고 있다. 이러한 고성능의 모바일 OS들의 기능으로 인한 위피(WIPI)나 퀄컴사의 브루(Brew)와 같은 무선인터넷플랫폼과의 관계를 제시하고 향후 발전 방향과 구조를 제시하고자 한다.
A mobile device like ceil phone is the necessity of modern people, of ich con be easily connected to a wireless internet through such a mobile device. The demand for a wireless data communication is growing rapidly. However, agencies have not yet completed standardization of a markup language. Due to the development of the Mobile Device, agencies in this field have provided different data formats with each Mobile Device Platform. Traditionally, contents is hand-tailored to suit the target device. A key problem is that the characteristics and capabilities of the mobile device are too diverse to service the most suitable mobile contents. Because of these problems, the need for a re-usable document description language increases. In this paper, we defined Template file that is common data to service mobile devices. We proposed a method that could be an effective wireless web service though design and the implementation of the Call manager & the XSL Generator. In the methodology, when requesting a wireless internet service, a mobile device finds out markup language and a hardware specification of the mobile device through the Call Manager component supports. The XSL Generator component creates the XSL file dynamically that is the most suitable to a device. Finally, contents is serviced to each device by XSLT. It can generate a wireless page more easily by reusing the existing web contents through such course. Therefore, it can save the time and expense for generating a wireless page.
Due to rapid development of high speed wire/wireless internet technologies, at the current age, it cares into being one phenomenon that the internet business is able to work on anyplace and anytime. In this environment, a technology of mobile agent provides very useful mechanism for personal handheld devices because of supporting migration as autonomously executable software object Instead of users. Therefore, this paper focuses on Implementing a mobile agent platform for personal handheld devices, which supports mobile agents in wire/wireless internet environment. To do this, we construct the system with modified JAMAS, based on Java, in our previous research. Based on our proposed system, we implement the browsing application in personal handheld devices to access the MIB(Management Information Base) on SNMP(Simple Network Management Protocol), which supervises network environment on wire/wireless internet. This proposed application system is easily to access the MIB managed by SNMP agent. then provides network map viewer and updates the MIB through the browser to network administrator. As a result, we can support application area of mobile agents such as hare network management. M-Commerce, integration of remote database systems, active message and active network with personal handheld devices.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (B)
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pp.151-153
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2003
이동통신과 인터넷 기술의 결합으로 탄생한 무선 인터넷은 휴대의 편리성을 제공하고 있으나 모바일 환경의 제약 사항 때문에 대중적인 인터넷 서비스로는 발전하지 못하고 있다. 무선 환경의 제한 요소 중 협소한 메모리 공간으로 모바일 디바이스에서는 효율적인 자원 관리를 수행하지 못하는 단점을 가지고 있다. 휴대성이 고려되어야 하는 하드웨어 특성상 충분한 메모리 용량을 확보하는 데에는 한계가 있으므로 디바이스 내부의 저장 장치에서 외부의 영역까지 저장 공간을 확대하여 데이터 처리가 수행될 수 있는 모바일 플랫폼 구조로 발전되어야 할 것이다. 본 논문에서는 모바일 디바이스의 내부에서 외부의 서버까지 메모리 공간을 확장하여 데이터 활용을 가능하게 하고 디바이스 내부의 파일을 효율적으로 관리할 수 있는 모바일 에이전트를 제안하며 이를 실현하기 위한 자원 관리시스템(RMS: Resources Management System)을 설계하고 구현하였다. 제안된 RMS를 적용한 디바이스는‘모바일 공간확장’으로 확대된 프로세스 적용이 가능하며 내부 파일을 효과적으로 관리하여 최적의 메모리 공간을 유지하는 효과가 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (상)
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pp.163-166
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2002
컴퓨터 게임의 발달은 오프라인 PC 게임에서 인터넷의 보급으로 인해 온라인 게임으로 발전하였다. 그 후 인터넷 환경은 유선 환경뿐만 아니라 무선 환경에서도 무선 단말기를 이용하여 게임 서비스가 가능한 수준에 이르렀다. 그러나 적은 메모리와 낮은 수준의 처리능력을 가지고 있는 제한적인 모바일 환경의 특성으로 유선 인터넷에서와 같이 멀티미디어를 포함한 다양한 형태의 정보제공 및 인터렉티브한 모바일 게임이 어려운 현실이다. 본 논문에서는 WAP(Wireless Application Protocol)을 기반으로 하여 다운로드 솔루션을 채택한 GVM(General Virtual Machine) 상에서 실행될 수 있는 모바일 게임을 설계하고 MobileC 언어를 사용하여 제작하였다. 또한, 모바일 게임을 설계하고 제작하는 과정을 통해서 단말기의 제한적인 실행환경에서 최대한의 효과를 나타낼 수 있는 개발 모델을 제시하고자 한다. GVM은 무선 단말기 상에서 동적인 응용프로그램을 실행할 수 있는 가상기계 플랫폼이다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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한국멀티미디어학회 2003년도 추계학술발표대회(하)
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pp.974-979
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2003
오늘날 인터넷 및 정보통신의 발달로 인하여 전자상거래가 활성화되고 있으며 기업들은 웹에서의 전자상거래를 위하여 e-카탈로그를 제작하여 사용하고 있다. e-카탈로그는 종이 카탈로그에 비하여 제작 비용이 적게 들고 발송 비용이 들지 않으며, 카탈로그를 필요로 하는 업체나 개인이 신속하게 카탈로그를 받아볼 수 있는 등 여러 가지 장점을 가지고 있다. e-카탈로기는 현재 웹 표준으로 자리잡아가고 있는 XML로 제작되고 있는 추세이다. 또한 최근에는 유선 인터넷 뿐만 아니라 무선 인터넷에 대한 요구 및 수요가 증가하면서 유선 인터넷에서 사용하던 문서를 무선 인터넷에서 사용하고자 하는 요구가 늘고 있다. 이에 본 논문에서는 .NET에 기반한 XML-WML 문서 변환 시스템을 제안함으로써 플랫폼이나 OS의 영향을 받지 않고 사용할 수 있으며, 다른 응용프로그램과의 유연성 있는 통합도 가능하도록 설계되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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