• Title/Summary/Keyword: 모순(茅盾)

Search Result 601, Processing Time 0.023 seconds

소여, 현상학, 모순

  • Kim, Yeong-Geon
    • Korean Journal of Logic
    • /
    • v.7 no.1
    • /
    • pp.41-65
    • /
    • 2004
  • 이 글은 박병철과 이승종의 저술에 대한 박정일의 서평을 중심으로 비트겐슈타인 철학의 몇몇 문제점을 고찰하면서 다음과 같은 것을 주장한다. 첫째 비트겐슈타인 철학의 현상학적 양상을 추적하고 있는 박병철의 현상학의 개념이 명백하지 않다. 둘째 "논리철학논고"의 유아론은 경험적 유아론이 아니라 선험적 유아론이다. 셋째 "논리철학논고"의 대상은 감각자료가 아니다. 넷째 우리에게 주어진 소여는 논리적인 것이다. 다섯째 박병철은 이 논리적인 것을 경험에 근거지우는 실책을 범하고 있다. 여섯째 모순의 형식적 개념에 대한 이승종의 비판은 성공적이지 않다. 일곱째 이것은 박정일이 지적한 것처럼 허수아비 공격의 오류를 범했기 때문인 것처럼 보인다. 여덟째 모순된 규칙에 대한 이승종의 이해는 박정일이 지적하듯이 잘못되었다.

  • PDF

A Detection Method of Contradictory Informations in a Rule-based Inference System (규칙 기반 추론 시스템에서 모순 정보의 검출 기법에 관한 연구)

  • 우영운;한수환;박충식
    • Journal of Intelligence and Information Systems
    • /
    • v.7 no.1
    • /
    • pp.161-175
    • /
    • 2001
  • In this paper, a detection method of contradiction between input informations is proposed when the inference is processed in rule-based systems. The proposed method is accomplished by improving the label representation and the label management scheme in a conventional ATMS(Assumption-based Truth Maintenance System). The Proposed method also can represent and process input informations having uncertainty values.

  • PDF

Motion Vector Coding with Contradiction Testing for B Picture (B 영상에서의 모순 검증을 이용한 움직임 벡터 부호화)

  • Won, Kwanghyun;Yang, Jungyoup;Park, Daeyun;Jeon, Byeungwoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2011.11a
    • /
    • pp.325-327
    • /
    • 2011
  • 비디오 압축을 위한 움직임 벡터 부호화 과정에서 최적의 예측 움직임 벡터를 율-왜곡 관점에서 선택할 경우, 차분 움직임 벡터의 정보량을 최소로 만들 수 있지만, 추가적으로 예측 움직임 벡터의 인덱스 정보를 부호화해야 한다. 본 논문은 예측 움직임 벡터 인덱스 정보에 대해 모순 검증 기술을 적용하여 전체 예측 움직임 벡터들 중 모순으로 판명된 예측 움직임 벡터를 전체 집합에서 제외시켜 부호화 효율을 증가시키는 기술에 대해서 계층적 B 영상에 대한 새로운 실험한 결과를 제시한다. 제안하는 모순 검증 방법은 Motion Vector Competition 방법과 비교하여 평균 1.26%의 전체 비트량을 절감시킨다.

  • PDF

경제정책(經濟政策)의 동태적(動態的) 모순(矛盾)과 신뢰성(信賴性)

  • Yu, Yun-Ha
    • KDI Journal of Economic Policy
    • /
    • v.11 no.2
    • /
    • pp.99-117
    • /
    • 1989
  • 합리적(合理的) 경제주체(經濟主體)는 예상되는 정책변화(政策變化)에 대처할 뿐만 아니라 정부정책(政府政策)을 일정한 방향으로 유도(誘導)하기도 한다. 이 경우 주어진 여건하(與件下)에서 매 순간 최선(最善)의 행위(行爲)를 택해 나가는 정책(政策)은 사회적(社會的) 최적(最適)을 이루지 못할 가능성(可能性)이 많다. 개별경제주체(個別經濟主體)가 정책입안자(政策立案者)의 행동방식(行動方式)을 미리 예견하고 자기에게 유리하도록 정책환경(政策環境)을 인위적으로 조성할 가능성이 있기 때문이다. 따라서 사회적(社會的) 최적(最適)의 달성(達成)을 위해서는 단기적(短期的)으로 최선(最善)이 못되고 또 동태적(動態的)으로 모순(矛盾)된 정책(政策)의 집행(執行) 요구되기도 한다. 그러나 동태적(動態的)으로 모순(矛盾)된 정책(政策)은 민간(民間)의 신뢰(信賴)를 얻지 못하며 따라서 실효(實效)를 거두지 못한다. 즉 정책(政策)의 최적성(最適性)과 신뢰성(信賴性) 사이에 대립(對立)이 발생(發生)한다. 본고(本稿)에서는 예견적(豫見的) 행위(行爲)를 하는 경제주체(經濟主體)와 정책입안자(政策立案者) 사이에 개재(介在)하기 쉬운 이같은 동태모순문제(動態矛盾問題) 그리고 그 부분적(部分的) 해결책으로 사전담보(事前擔保) 정책당국(政策當局)의 성가(聲價)메커니즘을 살펴보았다.

  • PDF

대 스텔스-스텔스의 대항수단

  • 한국항공우주산업진흥협회
    • Aerospace Industry
    • /
    • v.64
    • /
    • pp.40-43
    • /
    • 1998
  • 지금까지 앞에서 육.해.공의 스텔스에 대하여 그 대강을 알아 보았다. 여기서는 그런 여러 가지의 스텔스에 대항하는 수단에대하여 알아 보기로 한다. 중국의 고사에 모순에 관한 이야기가 전해지고 있거니와 전쟁이란 바로 그 모순의 집약적 표현이라고 말할 수 있겠다.

  • PDF

An Experiment on Tangible User Interaction by Developing Astronomy Learning System (촉각적 사용자 상호작용을 이용한 별자리 교육 시스템 개발 연구)

  • 이태일
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.16-17
    • /
    • 2000
  • 폭발적인 편재성의 증가로 인해 테크날러지는 이제 인간에게 어디서든 접근 가능한 것이 되었음과 동시에, 모순적이게도 "보이지 않게" 되었다. 그러나, 이러한 모순적인 이중성은 필연적이며 테크날러지의 시대상을 바라보는 데에 더없이 유용하다. 어떻게 하면 이러한 테크날러지와 함께 살아갈 것인가\ulcorner (중략)

  • PDF

북괴의 군비지향성 공업화 정책

  • Park, Seong-Geun
    • Defense and Technology
    • /
    • no.2 s.132
    • /
    • pp.26-33
    • /
    • 1990
  • 북괴의 공업화정책은 군수산업 육성 즉 군사력 건설과 그 잠재력의 증대에는 소기의 목적과 큰 성과를 거둔 것으로 평가할수 있으나, 그들이 주장하는 "중공업 발전이 경공업, 농업, 그리고 인민들의 생활수준을 향상시킨다."는 사회주의 경제발전 이론은 모순이 분명히 증명된 것이다. 북괴에서는 뒤늦게 그러한 문제점을 인지하고 개선하고자 노력하고 있으나 근본적인 구조적 모순 때문에 전망이 흐릴수 밖에 없다

  • PDF

Motion Vector Coding with Error Robustness Based on Contradiction Testing (에러 강인성을 위한 모순 검증 기반 움직임 벡터 부-복호화)

  • Won, Kwang-Hyun;Yang, Jung-Youp;Jeon, Byeung-Woo
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.17 no.2
    • /
    • pp.252-261
    • /
    • 2012
  • This papers proposes a motion vector coding method which selects the optimal predictive motion vector after excluding some candidate predictive motion vectors in the minimum rate-distortion sense, and prunes the candidate predictive motion vectors by a contradiction testing that operates under a predefined criterion at both encoder and decoder for reducing the signaling information. Experimental results show that the proposed method gains in BDBR by up to 1.8% compared to the H.264/AVC.

Comparative Analysis on Value System of MMORPG (MMORPG 가치체계 비교연구)

  • Park, Tae-Soon
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.11 no.10
    • /
    • pp.85-92
    • /
    • 2011
  • Greimas's Carre Semiotique, as Floch showed in his analysis of car, has much effectiveness not only in theoritical aspect but also in practical aspect. This paper used his theory to analysis the value system of MMORPG. Lineage, the game known as representative game of 'nogada', was the starting point. WOW is supposed to have opposition relation with lineage and Ragnarok contradiction relation, and Mabinogi non contradiction relation. As well as games, the concepts that match to 'nogada' of lineage are also supposed. The value system of games is expected to be useful in further systematic analysis of games and also in practical area of design and marketing.

Value Engineering Idea Generation for Temporary Construction Designs through Conflict Resolution (가시설 공사 설계VE 대안검토시 모순충돌 해결을 통한 아이디어 창출)

  • Hong, Soonheon;Baeg, Hangee;Moon, Sungwoo
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
    • /
    • v.14 no.6
    • /
    • pp.30-37
    • /
    • 2013
  • Idea creation is the most important step in the overall value engineering (VE) process. Usually the activity is done mostly relying on the experience and knowledge of the experts in the VE team. A more organized approach is needed to find the chance of design improvement during a VE workshop. This study presents an organized approach to increasing the chance of idea creation during the VE workshop. The concept of conflict resolution in TRIZ (Theory of Inventive Problem Solving) is applied to understand the problem area during design improvement. The technical parameters were identified in the problem area to explain the conflicts in design improvement. These technical parameters were used to assist problem solving and improve design functions. A case study was done on a temporary construction operation, and demonstrated that the organized idea creation can help improve the design value of the temporary construction operation.