• 제목/요약/키워드: 모바일 GUI

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Design and Implementation of a Spatial Data Mining System (공간 데이터 마이닝 시스템의 설계 및 구현)

  • Ji-Haeng Baek;Hyun-Kyo Oh;Duck-Ho Bae;Ju-Won Song;Sang-Wook Kim;Myoung-Hoi Choi;Hyeon-Ju Jo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.307-310
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    • 2008
  • GIS 기술의 발달로 많은 양의 공간 데이터가 축적됨에 따라 공간 데이터 마이닝의 중요성이 커지고 있다. 본 논문에서는 새로운 공간 데이터 마이닝 시스템인 SD-Miner를 제안한다. SD-Miner는 크게 GUI 모듈과 데이터 마이닝 함수 모듈, 데이터 관리 모듈의 세부분으로 구성된다. GUI 모듈은 사용자의 입력과 출력을 담당한다. SD-Miner의 핵심 부분인 데이터 마이닝 함수 모듈은 공간 데이터 마이닝의 주요 기법인 공간 클러스터링, 공간 분류, 공간 특성화, 시공간 연관규칙 탐사 기능을 제공한다. 데이터 관리 모듈은 DBMS를 이용하여 데이터를 저장하고 관리한다. 실제 공간 데이터를 이용한 마이닝을 수행함으로써 개발된 SD-Miner의 실용성을 규명하고, 의미 있는 마이닝 결과들을 도출한다.

Healthcare Application for Mobile Collaboration Environment based on DOGF (DOGF 기반의 모바일 협업 환경에 의한 헬스케어 응용)

  • Kim, Dong-Seok;Kim, Dong-Ho;Min, Seon-Mi;Joo, Su-Chong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.464-468
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    • 2006
  • 본 논문에서는 모바일 장치 간 협업 환경에 의한 헬스케어 응용에 대해 기술한다. 헬스케어 응용은 병원의 간호사 기록업무를 줄이고, 쾌적한 병실을 위한 가전제어를 위한 응용이다. 이를 위해 모바일 협업 프레임워크에 대해 살펴보고, 이를 기반으로 모바일 협업 환경을 구성하는 센서, 디바이스, 서버간의 상호작용에 대해 기술하였다. 특히, 모바일 장치에 대해 고정형과 이동형 디바이스로 구분하고, 이들간의 상호작용을 위한 정보 교환 방법을 정의하였다. 이를 기반으로 병원의 병실에 대한 물리적인 환경을 기반으로 헬스케어 응용 시나리오를 작성하였다. 또한, 각 병실에 대한 환경 정보와 환자의 건강 정보 수집을 위한 센서 그리고 고정형 디바이스와 이동형 디바이스의 상호작용 그리고 홈 서버와 상호작용에 대한 헬스케어 응용을 구현하여 수행성을 각 GUI를 통해 검증하였다.

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Design of Handwriting-based Text Interface for Support of Mobile Platform Education Contents (모바일 플랫폼 교육 콘텐츠 지원을 위한 손 글씨 기반 텍스트 인터페이스 설계)

  • Cho, Yunsik;Cho, Sae-Hong;Kim, Jinmo
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.27 no.5
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    • pp.81-89
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    • 2021
  • This study proposes a text interface for support of language-based educational contents in a mobile platform environment. The proposed interface utilizes deep learning as an input structure to write words through handwriting. Based on GUI (Graphical User Interface) using buttons and menus of mobile platform contents and input methods such as screen touch, click, and drag, we design a text interface that can directly input and process handwriting from the user. It uses the EMNIST (Extended Modified National Institute of Standards and Technology database) dataset and a trained CNN (Convolutional Neural Network) to classify and combine alphabetic texts to complete words. Finally, we conduct experiments to analyze the learning support effect of the interface proposed by directly producing English word education contents and to compare satisfaction. We compared the ability to learn English words presented by users who have experienced the existing keypad-type interface and the proposed handwriting-based text interface in the same educational environment, and we analyzed the overall satisfaction in the process of writing words by manipulating the interface.

A Study on the Usability of Graphic User Interface by the User Behavior in a Mobile Music Streaming App (모바일 음악 스트리밍앱의 사용자 행태에 따른 GUI 사용성 연구)

  • Park, Il Kwun
    • Design Convergence Study
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    • v.14 no.2
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    • pp.151-168
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    • 2015
  • As the market of music download stores moved into the mobile epoch the market was growing explosively. Recently, the digital music market tends to move from the mp3 download market to streaming service and the users can use the service on their mobile devices without reference to any inconvenient download and limited storage capacity. It was found that they mainly use the recommendation music playlist, instant player, main player and sharing of the functions of the streaming service from the user behavior research. This is noticeable features that set apart from the mp3 download service. However, the interface design of the streaming app followed the previous service and it needs the optimization of its UI design. In this study, the usability of high ranked three mobile streaming apps was evaluated. The result of the test was that Naver music and Bugs had high scores overall in four sections of the streaming service features. On the other hand, the Melon had primarily high score in color application on the service. The aim of this study is to suggest the direction of the UI design of music streaming service through the understanding of essence of streaming service and evaluation the usability test.

A study on Techniques of WebDAV-based Mobile Virtual Storage (WebDAV 기반의 모바일 가상 스토리지에 관한 연구)

  • Park, Sungjin;Chun, Jooyoung;Lim, Hyotaek
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.94-97
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    • 2009
  • 본 연구에서 개발한 UPC(Ubiquitous Personal Computer)는 무선 네트워크를 지원하는 모바일 폰을 이용하여 언제 어디서든 PC의 자원을 사용할 수 있는 기술로서, 모바일 폰은 WebDAV 프로토콜을 이용하여 WebDAV 서버자원(PC의 자원)을 관리하며, GUI 환경의 간편한 사용자 인터페이스를 제공한다. 사용자는 구현된 인터페이스와 WebDAV 기본 메소드를 이용하여 PC에 자원을 등록하고, PC 자원에 대하여 열람, 검색, 삭제, 업로드, 다운로드 등을 제공한다. 이와 같은 시스템은 휴대용 기기(PDA, 모바일 폰)의 저장 공간 한계를 극복하는 하나의 해결책이 될 수 있다. 개발되어진 UPC를 적용 모델은 삼성 Anycall SCH-M470을 이용하였으며 일차적으로는 에뮬레이터를 이용하여 실험을 거쳤고 이 실험을 바탕으로 솔루션을 SCH-M470모델에 배포하여 실험 및 검증을 하였다.

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Approach to the Selection of Concepts and Images for GUI Design using Emotional Words -Mobile Phone with Boombox- (GUI 디자인에서 감성적 어휘를 이용한 컨셉 및 이미지 선택 -붐박스가 기능을 가진 휴대폰-)

  • Hyun, Hye-Jung;Ko, Il-Ju
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.12
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    • pp.103-112
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    • 2009
  • With technological development of product designs, products of various concepts have been developed and products by customized design concepts have been actively launched. For successful development, it is necessary to convey the target concept to the product development process exactly in order to create the targeting design. The study found the design concept of mobile phones with a boom box through emotional verbal expression, and defined the concept target by using visual images in accordance with the relative target with a view to looking for the design concept suitable to product development target. Regarding the visual image, the test for coordination among participants was conducted to select the image on which the interest groups participating in the development reach an agreement. As a result of the test, it aimed to propose the method to select concepts and images for rational choice by means of clustering algorithms. This method is considered to contribute to building the design concept and actualizing GUI design.

Analysis of Cosmetics App Smart UI convergence Design in Mobile Environments (모바일 환경에서의 화장품 앱 스마트 UI 융합 디자인 분석)

  • Yeom, Mi-Ryeong;Park, Ju-Ok;Jung, Doo-Yong
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.13-17
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    • 2016
  • omputer and the Internet (online) services have rapidly been developed and evolved over the last 10 years. They also reduce time and costs in many parts of human life. Yet, a range of adoption and expression has been segmented as a piece of information is diversified. Particularly, while this segmentized information can be integrated according to fields, it is hard for users to aware it at a glance. Therefore, this study aims to improve and analyze programs that have been developed in a variety of ways from the existing unified design of GUI as the UIs of the Internet and programs have become accentuated recently so that it could suggest the importance of user-oriented UI designs.

Design of Mobile PACS based on IoT (IOT 기반 모바일 PACS 설계)

  • Han, Jung-Soo;Kim, Gui-Jung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.361-362
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    • 2015
  • 사물인터넷(IoT)이 활성화되면 환자의 정보를 PC뿐만 아니라 스마트폰 등 모바일 기기를 통해 확보할 수 있게 돼 지금보다 방대하고 상세한 정보가 클라우드에 저장되고, 이들 데이터를 활용하면 결과적으로 의료 및 헬스케어 서비스 향상에 기여할 것으로 예상된다. 이러한 면에서 PACS 시스템 또한 핸드폰과 무선망의 보급이 보편화되면서 사용자가 이동 중 또는 병원이 아닌 외부에서 무선통신망을 이용하여 의료영상을 조회하고자 하는 요구가 급속히 늘어나고 있다. 이에 본 논문은 IOT 기반의 모바일 PACS 플랫폼을 개발하여 스마트폰을 사용하는 의사와 환자가 원하는 의료영상을 쉽게 저장 검색 조회 전송할 수 있는 시스템을 설계하였다.

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A Study of Mobile Collaboration Environment based on Distributed Object Group Framework and Its application (분산객체그룹프레임워크 기반 모바일 협업 환경 및 적용에 관한 연구)

  • Kim, Dong-Seok;Jeong, Chang-Won;Joo, Su-Chong
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.13D no.6 s.109
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    • pp.847-856
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    • 2006
  • In this paper, we suggested a mobile collaboration framework for supporting mobile services among mobile devices, and designed and implemented on this environment. The suggested framework has three elements; groups of sensors and mobile devices(Fixed and Moving-typed PDAs) and a home server. We designed interfaces for interactions with each other in collaboration environment with three elements described above. The information collected by sensors can be share and exchanged by mobile devices or a home server in accordance with Push and Pull methods. This framework is based on the distributed object group framework(DOGF) we implemented before. Therefore the DOGF provides functions of object group management, storing information and security services to our mobile collaboration framework via application interfaces defined. The information collected by sensors is arranged according to user's security 'demands. And user profile information is used for checking authority of each service object. Each component for executing functions of mobile devices and a home server is implemented by TMO scheme. And we used the TMOSM for interactions between distributed components. Finally, we showed via GUI the executablity of a given healthcare application scenario on our mobile collaboration framework.

A study on Performance of Manipulation Based on Convergence Found For Mobile Interface usability (디지털 컨버전스에 따른 모바일 인터페이스의 사용성 향상을 위한 조작방식에 관한 연구-PUI와 GUI의 일관성 분석을 중심으로-)

  • Chang, Yoon-Je;Park, Seung-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.14-19
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    • 2006
  • 최근 컨버전스 현상이 가속화 됨에 따라 모바일의 다양한 기능이 휴대 가능한 하나의 단말기에 통합되는 흐름을 보여준다. 이에 휴대형 통합단말은 항상 네트워크에 연결됨으로써 개인적인 종합 미디어로서 가능할 수 있게 되었다. 디지털 미디어, 특히 이용자의 개성과 능동성이 강조된 퍼스널 미디어에서는 인터페이스가 매우 중요한 요소로 부각된다 할 수 있다. 이와 더불어 기능이 고도화, 복합화 됨에 따라 매체의 기술적 제약사항보다는 사용자의 필요가 우선 고려되는 추세에 있다. 따라서 사용하기 쉬운 사용자 인터페이스를 디자인하는 문제가 더욱 중요시 되어진다고 할 수 있다. 이에 본 논문에서는 앞으로 더욱 가속화될 기능의 고도화, 복합화에 따라 기능이란 요소를 가지고 사용성을 극대화 시킬 수 있는 모바일 인터페이스 디자인 가이드라인을 제시하는데 목적이 있다.

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