• Title/Summary/Keyword: 모바일 E-book

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The emergence and ensuing typology of global ebook platform -The case study on Google eBook, Amazon Kindle, Apple iBooks Store (글로벌 전자책 플랫폼의 부상 과정과 유형에 관한 연구 -구글 이북, 아마존 킨들, 애플 아이북스 스토어에 대한 사례연구)

  • Chang, Yong-Ho;Kong, Byoung-Hun
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.13 no.8
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    • pp.3389-3404
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    • 2012
  • Based on the case study methods, the study analyzes emergence and ensuing typology of global ebook platforms such as Google eBook, Amazon Kindle, iBooks Store. Global ebook platforms show adaptation process responding to rapidly changing digital technological envirment and it's fitness landscape. The critical elements in its emerging process are the distinct selection criteria, the degree of resource abundance and the search process based on open innovation. Based on these critical elements, the global platforms show speciation process, so called niche creation and are evolving into a variety of the typology based on the initial condition of key resource which makes the platform emerge and grow. Each global ebook platforms is evolving into open platform, hybrid platform, closed platform. Google eBook has openness and extensibility due to a variety of devices based on Android and a direct involvement of actors. Amazon Kindle has developed from a online bookstore and into the hybrid platform which have not only closed quality but also openness with ebook devices and mobile network. iBooks Store has developed into the closed platform through the agency model based on competitive hardwares and closed quality with iphone and ipad.

A Voice Annotation Browsing Technique in Digital Talking Book for Reading-disabled People (독서장애인을 위한 음성 도서 어노테이션 검색 기법)

  • Park, Joo Hyun;Lim, Soon-Bum;Lee, Jongwoo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.510-519
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    • 2013
  • In this paper, we propose a voice-annotation browsing system that make the reading-disabled people to be able to find and play the existing voice-annotations. The proposed system consists of 4 steps: input, ranking & recommendation, search, and output. For the reading-disabled people depending only on the auditory sense, all steps can accept voice commands. To evaluate the effectiveness of our system, we design and implement an android-based mobile e-book application supporting the voice-annotation browsing ability. The implemented system is tested by a number of blind-folded users. As a result, we can see almost all the reading-disabled people can successfully and easily reach the existing voice-annotations they want to find.

Application Status for Mobile Education (모바일 교육 어플리케이션 현황)

  • Nam, Sang-Zo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.19-20
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    • 2013
  • 스마트폰의 확산에 따라 스마트폰의 교육적 용도에 대한 조사를 실시하였다. 본 연구에서는 스마트폰의 용도에 대한 양적인 조사를 연구 범위로 하고 조사방법론으로는 T-스토아의 분야별 어플리케이션 숫자를 파악하는 방법을 취하였다. 조사 결과는 어학/교육 어플리케이션의 숫자가 게임보다는 많았으나 FUN 어플리케이션에 비해서는 1/4도 되지 않는 실정이었다. 어학/교육 어플리케이션의 경우 유아와 초중고생을 위한 어플리케이션이 주류를 이루고 다음으로는 생활영어 어플리케이션이 뒤를 이었다. e-book의 경우에도 소설이 60%에 달하는 등 아직 교육적 용도로 개발된 어플리케이션의 비중이 미약하다는 사실이 조사되었다.

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Smart Phone Copyright Violation and Forensic Apply Method (Smart Phone 저작권 위반과 포렌식 적용 방안)

  • Yi, Jeong-Hoon;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.215-218
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    • 2010
  • Smart Phone with domestic demand increasing rapidly, the utilization of multimedia services have become diverse. Accordingly, Smart Phone users to hack their Jail Breaking and Rooting and illegal use of the multimedia content is copyrighted. Also relevant to mobile communication terminal as a high crime, create, and the digital evidence increases the utilization of the mobile forensic evidence is required to study. In this paper, Smart Phone Copyright Violation and Forensic Apply Method research. Smart Phone Status and related violations of copyright infringement, broadcasting, film, music, e-book, etc. for each survey item, and how to apply for forensics were studied. This study investigated the development and forensic science will be able to contribute to the development.

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Implementation of Story-App Using CMS (CMS를 활용한 스토리앱 구현)

  • Kim, DaeYong;Kim, Young-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.289-292
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    • 2015
  • 본 작품은 학생들이 만든 캡스톤디자인 작품이다. 본 작품의 기획의도는 특정한 형식에 구애받지 않고 자신만의 생각을 텍스트뿐만 아니라 여기에 사진과 동영상 등의 다양한 멀티미디어를 함께 첨부할 수 있는 스토리앱 형식의 전자책을 개발하고자 한다. 이 전자책은 디자인 템플릿을 통해 예쁘게 꾸밀 수 있으며, 본인이 담고 싶은 글을 책으로 만들고, 이렇게 만들어진 개성 있는 전자책은 상대방에게 공유를 통해 선물할 수 있는 어플리케이션으로 개발한다. 따라서 본 연구는 개성 있는 포토북을 자유롭고 쉽게 만들 수 있는 환경 구현 즉, CMS에 그치지 않고 개인의 소중한 추억을 타인들에게 공유함으로써 감동을 나눌 수 있게 하는 것이 최종 목표이다. 또한 모바일에서만 공유로 끝나는 것이 아닌 pc로도 전송 가능하기 때문에 만들어진 결과물을 출력 후 종이책으로 제본해 보관할 수 있는 서비스 역시 기대해 볼 수 있겠다.

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Analysis of Usage Behaviors for the Electronic Resources of Undergraduates in a Smart Mobile Environment: Focused on the Usage Statistics of the A-Academic Library (스마트 모바일 환경에서 대학생의 전자자료 이용행태 분석 - A대학도서관 이용통계를 중심으로 -)

  • Kim, Sung-Jin
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.54 no.4
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    • pp.53-82
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    • 2020
  • With the increase in smartphone ownership and Internet usage using smartphones, the information environment is shifting from the existing PC to the smart mobile. The current undergraduate students are called Generation Z who prefer smartphones to PCs and video contents to texts. This study attempted to understand their usage behaviors of electronic resources in an academic library in a smart mobile environment. This study conducted a usage statistics analysis with 61,433 usage records of e-books, audiobooks, and e-learning contents and 1,595 records of users in the A academic library during 3 years from 2016 to 2018. The scope of the data includes the date of use, the subject, the year of publication, the channel of use, and each user's gender, affiliation, status, admission date, and graduation date. This study investigated not only the general characteristics of electronic resource use, but also the usage behaviors according to the user's demographic characteristics. Based on the findings, this study suggested practical service plans that are applicable in the near future and reflect changing circumstances.

An Analysis on Dependence of Spectrum to Foresight on Future Wireless Industry (전파이용산업 전망 수단으로서 전파의존도 분석)

  • Park, Seok-Ji;Park, Duk-Kyu
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.23 no.8
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    • pp.934-941
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    • 2012
  • This paper has examined the concept of dependence of spectrum to foresight on future wireless industry. For this, we classified the wireless industry and had a survey on the dependence of spectrum of the wireless industry by experts interview. We had foresighted the trend and changes of future market of wireless industry using survey data. We also had analyzed on factors of growth and level of development of wireless industry.

A Study on Application Scheme of E-Learning Contents in Smart Environments (스마트 환경에서 이러닝 콘텐츠 적용 방안에 관한 연구)

  • Lim, Ji-yong;Heo, Sung-Uk;Jeon, Jae-Hwan;Kim, Gwan-Hyung;Oh, Am-Suk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.423-425
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    • 2014
  • 스마트기기의 발달과 보급의 확산과 함께 모바일 인터넷 등 통신서비스 환경이 발전함에 따라 이러닝 환경의 고도화가 진행되면서 유비쿼터스러닝, 모바일러닝을 넘어 스마트 디바이스와 이러닝 연관 신기술이 융 복합된 새로운 형태의 교육 시스템인 스마트러닝으로 발전하고 있다. 하지만 현재 다양한 스마트 디바이스 기반의 스마트러닝 서비스를 통해 교육 콘텐츠를 학습자에게 제공하기 위해서는 기존 이러닝 콘텐츠의 구조 개선이 불가피한 상황이며 콘텐츠의 재사용 가능성, 접근성, 상호운용성, 항구성 및 질적 수월성의 향상을 위한 스마트러닝 표준화가 요구되고 있다. 이에 본 논문에서는 기존 이러닝 콘텐츠를 통한 스마트러닝을 구현하기 위한 방안으로 EPUB 3.0 표준을 활용한 스마트러닝 솔루션을 제안하고자 한다.

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특집 / 디지털콘텐츠 수준 한단계 업그레이드시킨 작품 선정

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.8 s.123
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    • pp.35-36
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    • 2003
  • 월간 [디지털콘텐츠]에서는 2003년 상반기 디지털콘텐츠 분야 '히트콘텐츠'를 선정해 발표한다. 2003년 상반기 히트콘텐츠는 본지 기자단의 평가를 통해 선정됐다. 또한 업계 전문가들의 자문과 해당분야의 전문기자가 취재한 자료를 바탕으로 각 분야의 매출과 인지도, 작품성 등을 고려했다. 온라인게임 분야는 엔씨소프트의 리니지2, 콘솔게임은 THQ코리아의 '스맥다운', 애니메이션은 양철집의 '원더풀데이즈', 모바일게임은 컴투스의 '붕어빵 타이쿤2', e-Book은 북토피아의 '한국의 부자들'이 선정됐다.

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Implementation of Realtime B2B System using Mobile Terminal (모바일 단말기를 이용한 실시간 B2B 시스템 구현)

  • Lee Hyae-Jung;Joung Suck-Tae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2006
  • Previous to do business computerization of industry field, it isn't efficient for write down all account book. Recently many companies competitive is raised from competence improvement for a task and cost-cutting for electronic data processing system. Moreover, sudden increase of internet-user need effective management information system and share information because of network connection. Accordingly, it needs to get out of text base information system from multimedia base system and it need to introduce E-catalog system of merchandise information. In addition, it is required technological development and merchandising with movement, real time omnipresent. carrying. In this paper, established portable B2B system with movement of precious metals and jewels field's portable terminal from mobile technology.