• Title/Summary/Keyword: 모바일 적합성

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User Preference Recommendation System based on Mobile Social Network (모바일 소셜 네트워크 기반 사용자 선호도 추천 시스템)

  • Ryu, Yunji;Kim, Sangwook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.142-145
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    • 2012
  • 모바일 환경에서의 상황인지는 사용자 현재의 상황, 의도 등을 고려하여 사용자 중심의 적합한 정보를 추천하는 것이다. 이러한 정보는 불확실성을 내포하기 때문에 단순한 규칙기반 모델로는 정확한 추론이 어렵다. 본 논문에서는 사용자의 상황에 따른 선호도를 추론하고 사용자에게 적합한 정보를 제공해 줄 수 있는 모바일 소셜 네트워크 기반의 선호도 추천 시스템을 제안한다. 이 때 사용자의 선호정보를 추론하기 위해 기존의 나이브 베이지안에서 개선된 가중치가 부여된 나이브 베이지안을 새롭게 제안한다.

Design Criteria of Dynamic Applications for Voice over Mobile IP (이동 인터넷 전화를 위한 동적 애플리케이션 개발 표준 설계)

  • 김동진;신인숙;설순욱;김명철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.442-444
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    • 2002
  • 본 논문은 인터넷 전화 (Internet Telephony)의 대표적 프로토콜인 SIP의 이동성과 효율적인 네트워크 대역 이용에 관한 연구이다. 이동성을 제공하기 위해 모바일 IP를 사용하기에는 삼각 라우팅, 캡슐화 오버헤드와 같은 단점이 있다고 알려진 것에 비해 이러한 모바일 IP 기반 SIP 애플리케이션의 가능성과 적합성을 보인 기존의 연구 〔1〕에서 더 나아가 무선통신에서 발생하는 핸드오프 동안에도 패킷 손실을 최소화 할 수 있는 패킷 당 오디오 프레임 수의 상관관계를 설계하고, 무선통신 종단 간 물리적 거리 변화에 따라 동적으로패킷 당 프레임 수를 조절하여 적용할 수 있는 적응적 애플리케이션 개발을 위한 표준을 제시한다.

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A Study on the Kernel-Based Management for Mobile Grid Application (모바일 그리드 어플리케이션을 위한 커널 기반 관리방안에 대한 연구)

  • Kim, Tae-Kyung;Seo, Hee-Seok
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.15 no.4
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    • pp.21-28
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    • 2006
  • In this paper, we introduce the mobile grid architecture using kernel-based managements. Mobile grid paradigm is used to allow mobile users to access distributed resources in a transparent, secure and effective way. Each mobile grid user requests job submission, searches for suitable resources to run Job, executes the job to the allocated system resources, and receives the results of the requested job. There are a number of challenging issues when taking mobile environment into account, such as limited performance of mobile devices and mobility of mobile device. To resolve these issues, we design and implement the kernel-based management system for mobile grid application to overcome the limited resources of mobile devices. Also, we show the efficiency of the suggested architecture using the performance evaluation.

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Ensuring the Admissibility of Mobile Forensic Evidence in Digital Investigation (모바일 포렌식 증거능력 확보 방안 연구)

  • Eo, Soowoong;Jo, Wooyeon;Lee, Seokjun;Shon, Taeshik
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.26 no.1
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    • pp.135-152
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    • 2016
  • Because of the evolution of mobile devices such as smartphone, the necessity of mobile forensics is increasing. In spite of this necessity, the mobile forensics does not fully reflect the characteristic of the mobile device. For this reason, this paper analyzes the legal, institutional, and technical considerations for figuring out facing problems of mobile forensics. Trough this analysis, this study discuss the limits of screening seizure on the mobile device. Also, analyzes and verify the mobile forensic data acquisition methods and tools for ensuring the admissibility of mobile forensic evidence in digital investigation.

The Effects of Shopping Value, Ease of Use, and Usefulness on Mobile Purchase Intention (쇼핑가치, 사용용이성, 유용성이 모바일 구매의도에 미치는 영향)

  • Chae, Jin Mie
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.20 no.2
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    • pp.73-86
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    • 2017
  • The purpose of this study was to investigate the influence of consumers' shopping value(SV), ease of use(EOU), and usefulness(U) on their purchase intention(PI) in mobile shopping mall. Path hypotheses in structural equation model which was constructed for this purpose were verified. In addition, the research model was analyzed according to the groups classified by the level of purchase experience in mobile shopping mall. The survey was limited to the respondents in their 20s and 30s living in Seoul and other metropolitan areas who had purchased fashion products in mobile shopping mall. 411 useful data collected from on-line survey were analyzed by descriptive statistics, exploratory factor analysis, confirmatory factor analysis, reliability analysis, and pearson's correlation analysis using SPSS 21 and AMOS 19. The results of verifying the hypotheses were as follows: First, SV was composed of two factors which included hedonic shopping value(HSV) and utilitarian shopping value(USV). Second, the research model was verified as an acceptable model in explaining the influence of consumers' SV, EOU, and U on PI. Third, seven hypotheses among nine hypotheses were accepted in high purchasers. HSV did not have a significant influence on PI, and EOU did not affect PI significantly. Fourth, five hypotheses were accepted in light purchasers. HSV affected U significantly while USV had a significant impact on EOU and PI. EOU affected U, and U affected PI significantly. In conclusion, USV was proven to be the factor affecting PI directly as well as indirectly. Eou and U also had a significant influnce on PI in mobile fashion shopping. These results will provide mobile marketers with the differentiated strategies to make consumers lead to mobile purchase.

OpenGL ES 2.0 based Shader Compilation Method for the Instruction-Level Parallelism (OpenGL ES 2.0 기반 셰이더 명령어 병렬 처리를 위한 컴파일 기법)

  • Kim, Jong-Ho;Kim, Tae-Young
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.69-76
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    • 2008
  • In this paper, we present the architecture of graphics processor and its instruction format for the mobile device. In addition, we introduce tile shader data structure for the on/off-line compilation based on the OpenGL ES 2.0 and a new optimization method based on the ILP(Instruction-Level Parallelism). This paper shows where a processor with the sane core clock is being used, the shader instruction resulted from the compile structure and method in this paper is approximately 1.5 to 2 times faster than a code based on the single instruction.

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Design and Implementation of Artificial Intelligence Agent for Real-Time Simulation Football Game in a Mobile Environment (모바일 환경에서 실시간 시뮬레이션 축구게임을 위한 인공지능 에이전트 설계 및 구현)

  • Baek, Kyeongjin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.636-639
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    • 2016
  • 최근 모바일 게임에서의 인공지능과 관련된 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 모바일 축구 시뮬레이션 게임에서 활용할 수 있는 인공지능 에이전트를 Hierarchical FSM 기반으로 설계하고 구현하여 실제 축구경기 결과와 비슷한 결과 도출하였다. 이러한 Hierarchical FSM을 기반으로 한 지능형 에이전트는 코드의 재활용성이 높고 개념적으로 간단하여 인공지능 에이전트를 설계 및 구현하기에 적합하다.

Study of Mobile Environment-Based Video Selection and Summary Service System (모바일 환경 기반 비디오 선택 및 서비스 시스템에 관한 연구)

  • 양선우;배빛나라;노용만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.460-462
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    • 2003
  • 본 논문에서는 모바일 환경에서. 사용자의 상황정보와 개인적 선호도 정보를 고려하여 사용자에게 적합한 영화를 선택. 추천하고 선택된 영화의 요약(Summary)을 서비스 할 수 있는 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 사용자가 이동하는 상황에 따라 변하는 위치, 시간 정보와 개인적 선호도인 영화장르 정보에 기반한 영화선택 서비스를 제공하고, 선택된 영화 콘텐츠의 요약을 MPEG-7 메타데이터로 기술하고, 이를 이용해 요약을 효과적으로 소모할 수 있게 한다. 제안된 시스템을 통해, 모바일 환경 기반 영화 선택 및 서비스 시스템(Mobile Environment-Based Movie Selection and Summary Service System)을 실현하고, 그 효용성을 입증하였다.

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The architecture for application repository in Open Mobile Cloud environment (개방형 모바일 클라우드 환경에서의 어플리케이션 리파 지토리 구조)

  • Kim, Seong-Hwan;Park, Yong-Sung;Youn, Chan-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.237-238
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    • 2012
  • 기존의 기업 응용 프로그램들은 스마트폰의 성능 이상의 처리를 요구하는 데스크탑 환경에서 동작하였고 또한 기업의 시스템들은 스마트폰과의 연동과는 적합하지 않았다. 스마트폰 시장의 폭발적인 성장과 함께 일부 기업 업무처리가 스마트폰으로 이동하는 추세에서 이러한 문제들을 해결하기 위한 모바일 플랫폼으로 온-디멘드 클라우드 리소스를 이용한 개방형 모바일 클라우드(Open Mobile Cloud 이하 OMC) 플랫폼이 제안되었다. 본 논문에서는 OMC 플랫폼에서의 어플리케이션 리파지토리의 역할과 구조를 제안한다. 해당 플랫폼에서 리파지토리로의 요구사항으로는 VApp과 HApp의 버전 관리 및 배포가 있다. 또한 확장성, 독립성, 신뢰성 및 고 가용성의 리파지토리를 만족할 수 있는 구조 연구를 통해 이를 시험적으로 구현한 OMC App Repository를 소개한다. 또한 결론에서는 OMC 플랫폼에서 리파지토리를 이용한 추후 연구에 대해서도 다루고 있다.

New ODS Retrieval Service in the Mobile RFID Environment (모바일 RFID 환경에서 개선된 ODS 검색 서비스)

  • Oh, Jeong-Jin;Koh, Hyung-Dae;Choi, Han-Suk
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.12
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    • pp.45-52
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    • 2008
  • The Object Directory Service(ODS) of the mobile RFID is the core technology of the object information service for the object information retrieval among objects with RFID tags. The ODS service returns an URL information of a specific object application service after recognizing the mRFID tag in real time. The general ODS service is suitable for the global mRFID environment, but it is not good in the local networks and private networks that information security is needed. This paper proposes a new ODS service algorithm for the improvement of the general ODS service algorithm.