• Title/Summary/Keyword: 모바일 솔루션

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국내외 모바일 콘텐츠 보호솔루션 동향

  • Kim, Jong-An;Kim, Jong-Heum;Kim, Jin-Han;Jin, Yeong-Min
    • Information and Communications Magazine
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    • v.26 no.4
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    • pp.31-37
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    • 2009
  • 초고속 유무선 인터넷의 보급 및 모바일 단말장치의 확산으로 모바일 콘텐츠 산업은 커다란 변혁을 겪고 있다. 본고에서는 모바일 콘텐츠 특징 및 서비스 동향과 국내외 모바일 콘텐츠 보호 기술에 대해서 알아보고자 한다.

Virtual Fitting Solutions for Digital Fashion in the Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 디지털 패션을 위한 가상 피팅 서비스 솔루션)

  • Choi, Ja-Ryoung;Lim, Soon-Bum
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.3
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    • pp.299-306
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    • 2010
  • According to development of Internet and computer graphics technology, Digital fashion technology makes virtual fitting service capable by reappearing of clothes in 3D. In this paper, We suggest that combined solution which you could use virtual fitting service with various device. For example, imaginary mirror(such as digital information display), pc, mobile in different situations such as store, internet shopping market, commercial. Users can experience imaginary mirror that is located in store or 3D virtual fitting service for digital fashion in internet shopping market, mobile application. In addition, We proposed the solution that user can send experienced virtual fitting service results to other person by image file form of MMS.

Design and Implementation of Mobile Wallet Cellular Phone Based on WPKI (WPKI 기반 모바일 전자지갑 단말 설계 및 구현)

  • Jung, Eun-Su;Shin, Dong-Kyoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1401-1404
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    • 2002
  • 무선인터넷의 활성화와 더불어 무선 전자상거래에 대한 관심이 고조되고 있다. 무선 전자상거래를 하기 위해서는 무선 환경에 적합한 보안/인증 및 지불/결제 솔루션이 필요하며 이러한 기술은 기존 유선인터넷에서 사용하고 있는 방식을 그대로 사용하기에는 어려움이 따른다. 본 연구에선 무선인터넷을 이용한 전자상거래에 안전하고 편리한 지불/결제를 위해 모바일 전자지갑(Mobile Wallet) 모듈의 설계와 이동전화단말기에 전자지갑 모듈을 구현함으로써 안전하고 편리한 지불/결제 솔루션을 제공한다. 모바일 전자지갑을 설계함에 있어 무선인터넷을 이용한 전자지갑 모듈의 동작 프로세스에 대해 기술하였으며, 단말기에 저장된 전자지갑 정보를 읽어와서 지불 및 배송에 필요한 정보에 대해 암호화와 전자서명을 수행하기 위한 전자지갑 용 WML Script 의 설계와 동작 프로세스에 대해 설명한다. 또한 이동전화 단말기에 전자지갑 모듈을 구현함에 있어 오프라인 전자지갑 모듈의 정보 입력과 모바일 전자지갑을 이용한 무선 전자상거래 서비스에 대해 단말 UI(User Interface) 기반으로 구현사례를 설명한다.

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Implementation of Offline Payment Solution using USIM in IMT-2000 (IMT-2000 단말기용 USIM상에서의 오프라인 지불 솔루션 탑재에 관한 연구)

  • 백장미;하남수;홍인식
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.5
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    • pp.849-860
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    • 2003
  • As mobile device is becoming more popular, E-Commerce changes into M-Commerce. Especially, IMT-2000 (International Mobile Telecommunication 2000) service is prepared for M-Commerce and this has USIM (Universal Subscriber Identity Module) as a core of certification of individuality and transactions. As a result, the area of mobile service going to expand by USIM. But, mobile services using USIM leave much to be desired, and developed application don't variety. In this paper, for the efficient design of USIM, the structure of USIM and protocol is analyzed, and secure payment solution in USIM is proposed. Specially, offline payment system is proposed for the verification of proposed protocols including security, saving, and calculation of balance. finally, the simulation of proposed payment system on USIM is performed using Java Card.

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지루함을 날려버릴 3차원 모바일게임

  • Kim, Mun-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.12 s.151
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    • pp.48-52
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    • 2005
  • 휴대전화를 꺼내들고 게임을 실행한다. 지루한시간을 견디는데 모바일 게임만큼 괜찮은 솔루션도 없다. 그런데 서서히 이게임도 지루하다. 느린실행속도, 불편한 조작방식, 조금만 익숙해져도 금방시시해지는 게임구성. 다시 휴대전화를 닫아버린다. 3D 모바일게임GPANG과 GXG는 지금까지의 모바일 게임과는 차원이 다른‘ 리얼액션·리얼판타지’를 보여준다. PC방 못지않게 재미있는 지하철에서의 게임플레이를 약속한다.

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