• Title/Summary/Keyword: 모바일 서버

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Using OpenWRT-based Router to Build a Multi-function Web Server (OpenWRT기반의 유무선 공유기를 활용한 다기능 웹 서버 구축)

  • Ban, Tae-Hak;Ha, Seung-Eup;Min, Jun-Ki;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.4
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    • pp.833-838
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    • 2014
  • Recently the use router is to allow multiple computers by one IP can be connect to the Internet. Also, the PC or server in order to use a Web server or a print server, Web Hard, P2P should be settings. In this paper, we are building a multi-functional Web server that using a router supported OpenWRT based on network settings and firewall settings and a variety of services. A web server can be provided the Internet phone and secure multimedia service Web server router based OpenWRT may be provided through a mobile app and the PC application service.

The Dynamic Group Authentication for P2P based Mobile Commerce (P2P 기반의 모바일 상거래를 위한 동적 그룹 인증)

  • Yun, Sunghyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.2
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    • pp.335-341
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    • 2014
  • To play the networked video contents in a client's mobile device in real time, the contents should be delivered to it by the contents server with streaming technology. Generally, in a server-client based commerce model, the server is in charge of both the authentication of the paid customer and distribution of the contents. The drawback of it is that if the customers' requests go on growing rapidly, the service quality would be degraded results from the problems of overloaded server or restricted network bandwidth. On the contrary, in P2P based networks, more and more the demand for service increasing, the service quality is upgraded since a customer can act as a server. But, in the P2P based network, there are too many servers to manage, it's possible to distribute illegal contents because the P2P protocol cannot control distributed servers. Thus, it's not suitable for commercial purposes. In this paper, the dymanic group authentication scheme is proposed which is suited to P2P based applications. The proposed scheme consists of group based key generation, key update, signature generation and verification protocols. It can control the seeder's state whether the seeder is joining or leaving the network, and it can be applied to hybrid P2P based commerce model where sales transactions are covered by the index server and the contents are distributed by the P2P protocol.

Design and Implementation of collaborative system for mobile devices (모바일 기기를 위한 협동작업 시스템의 구현)

  • 이은령;김지용;김두현
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.5B
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    • pp.512-521
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    • 2003
  • In this paper, we introduce our experience of the design and implementation of mobile collaboration system(MCS) that support people using mobile devices to participate in cooperative session. There are considerable differences between desktop PC and mobile devices like PDA in processing ability, resolution of display and color degree. In the case of mobile devices, they use different processors and different operating system and they have even differences in ability of executing application. The mobile collaborative system based on T.120 protocol of ITU-T standard compromised of mobile collaboration server, mobile collaboration client, session node and application. We also define the session node in desktop PC in which session control block and communication block runs. This node provide functions of session control block and communication block to mobile collaboration clients and so lighten load of clients. The mobile collaboration server provides information of candidates for session node, session and user to mobile collaboration client. And this server support clients to configure their own session node and manage sessions. Only the mobile collaboration client module and applications including APE are executed in a mobile device when user using mobile devices would like to participate in cooperative session. We implemented mobile collaboration client and applications with JAVA to support platform independency.

Design and Implementation of Mobile Shared Whiteboard System using Cloud Computing (클라우드 컴퓨팅을 이용한 모바일 공유 화이트보드 시스템의 설계 및 구현)

  • Kyeong, Do Jun;Choi, Byeong-Gwang;Lee, Jang Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.164-165
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    • 2016
  • 최근 리소스의 규모를 자유롭게 변경할 수 있는 클라우드 컴퓨팅이 널리 쓰이고 있다. 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅을 이용하여 스마트폰이나 테블릿상에서 그림, 문자입력을 공유 할 수 있는 화이트보드 시스템의 설계 및 구현을 제시한다. 본 시스템의 사용자가 안드로이드 스마트폰 상의 화이트보드에서 사용자가 그림이나 문자를 그리게 되면 그 데이터는 AWS(Amazon Web Service) 클라우드 컴퓨팅서버를 통해 모든 클라이언트에게 브로드캐스트하며 그 후 클라이언트들은 받은 데이터를 자신의 스마트폰 디스플레이에 출력한다. 본 시스템은 웹서비스만으로 서버를 늘릴 수 있기 때문에 손쉽게 서버증축이 가능하다.

An Improvement Method for the Braille Labeling of Beverage Products Using OpenCV (OpenCV를 활용한 음료 제품 점자 표기 개선 방안)

  • Choi, Hyo Hyun;Moon, Su Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.447-448
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    • 2022
  • 본 논문에서는 대중의 참여를 통해 캔 음료 제품의 점자 표기 실태를 파악하고, 음료 제조사가 이를 개선하도록 유도하는 방안을 제안한다. 캔 음료 상단에 표기된 점자를 촬영한 이미지에서 OpenCV를 통해 점자의 윤곽을 검출하고, 검출된 윤곽의 좌표를 계산하여 점자를 국문으로 번역하는 모듈을 개발한 후 서버에 이식한다. 서버와 통신하는 모바일 애플리케이션을 개발하여 소비자가 점자 이미지를 서버에 업로드하고, 점자의 인식결과를 확인할 수 있도록 한다. 점자 표기가 적절하지 않다고 판단하는 경우 해당 제품에 대한 정보를 기록하도록 하고, 제조사 별로 제보된 횟수의 순위를 제공한다. 이를 통해 소비자는 올바른 점자 표기를 제공하지 않는 제조사를 파악할 수 있으며, 제조사는 이를 의식하고 점자 표기를 개선할 수 있는 효과를 기대한다.

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Extraction of Collaborative Execution Path between Local and Edge Server in an FEC Environment (FEC 환경에서 로컬과 에지 서버 간의 협업 실행경로 추출)

  • Baik, Jae-seok;Nam, Kwang-Woo;Jang, Min-seok;Lee, Yon-sik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.625-627
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    • 2022
  • FEC (Fog/Edge Computing) 환경에서 지연시간 최소화는 로컬과 에지 서버 간의 효율적인 협력을 보장하기 위한 최적의 계산 오프로딩 방법 결정을 통해 실현될 수 있다. 본 논문은 임의의 응용 서비스 실행모듈에 대한 부분 오프로딩 기반의 로컬(모바일 장치)과 에지 서버 간의 협업 경로를 추출하는 방법을 제안한다. 제안 방법은 다중 분기구조를 포함하는 응용 서비스 실행모듈에 대한 부분 오프로딩 기반의 최적 협업 실행경로 추출 방법을 제안한다. 제안 방법은 각 부분 모듈들의 실행위치에 따라 변화되는 지연시간 측정 및 분석에 적용가능하다.

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Design of Spatial Data Synchronization System in Mobile Environment (모바일 환경에서 공간데이터 동기화 시스템 설계)

  • 이혜진;김진석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.184-186
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    • 2004
  • 본 연구는 공간데이터 동기화 표준 프로토콜 명세인 SyncML(Synchronization Markup Language)을 이용하여 모바일 장비와 서버사이에 공간데이터를 동기화 구조를 정의하여 상호운용성 확보를 위하여 기존에 사용되어온 GML(Geographic Markup Language) 데이터와의 통합 및 다양한 데이터 소스에 대한 접근 가능성을 제시한다 뿐만 아니라 Metadata 및 Catalog Service를 이용한 공간데이터 동기화 시스템을 제시함으로써 분산되어 있는 다양한 형태의 공간데이터, 비공간 데이터의 관계성을 고려한 데이터 연동을 가능하게 한다.

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A Mobile Ad-hoc Voting System by Scatternet Formation in Bluetooth (블루투스 스캐터넷 형성을 통한 모바일 즉석투표시스템)

  • Kim, Dongju;Lee, Hongrae;Moon, Mikyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.65-66
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    • 2014
  • 본 논문에서는 어떤 주제에 대해 한 공간에 모인 사람들의 의견을 조사하기 위해 실시될 수 있는 모바일 즉석투표 시스템의 개발내용에 대해 기술한다. 이 시스템은 블루투스 스캐터넷 형성을 통해 특정 서버가 갖춰지지 않은 상태에서, 사전 관계가 지어있지 않은 모집단을 대상으로 투표를 실시 할 수 있다.

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A User Location-based Push Messaging Technique (사용자 위치 기반의 푸시 메시징 기법)

  • Kim, Kyungdeok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.106-108
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    • 2013
  • 본 논문에서는 사용자 위치 기반의 푸시 메시지 전달 기법을 제안한다. 제안한 기법은 푸시 메시지에 메시지 전달이 필요한 범위 정보를 내포하여, 메시지를 수신하는 모바일 장치가 사용자 위치에 기반을 두어 수신된 메시지가 적절한 메시지인지 판단한 후 디스플레이를 결정한다. 사용자 위치 기반의 푸시 메시지는 기존 사용자의 위치를 서버에 등록할 필요 없이 모바일 장치에서 사용자 위치를 판단함으로서 개인 정보를 보호하고 푸시 메시지를 사용자 위치에 기반하여 효과적으로 전달할 수 있다. 제안 기법의 응용 예로서는 위치기반 서비스 및 사용자 맞춤형 광고 서비스 등이 있다.

Study for view management model for user preference base mobile web environment (사용자 선호도 기반한 모바일 웹에서의 view 제어 모델 연구)

  • Eun-joo, Kim;Yong-ik, Yoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1075-1078
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    • 2008
  • 모바일 웹서비스는 점차 발전하고 있지만, 아직까지 제한된 디바이스의 성능 및 기술적인 요건, 서비스 시스템 통합화의 부재등으로 통해 최적화된 서비스를 제공해 주고 있지 못하다. 따라서 이를 지원하지 위하여 구조화된 서버환경에서 사용자에게 각각의 최적화된 서비스를 제공해 주고, 사용자의 선호나 사용방식에 따라 사용자에게 맞춤형 서비스를 제공해 줄 수 있는 미들웨어 시스템을 제안한다.