• Title/Summary/Keyword: 모바일 단말기

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Design and Implementation of the MPEG4 player on the J2ME (J2ME기반 모바일 단말기에서의 MPEG4 동영상 재생 설계 및 구현)

  • 이봉하;김영만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.487-489
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    • 2002
  • 본 논문에서는 MPEG4 표준에 의거한 멀리미디어 파일을 동영상 디코더가 장착되지 않은 모바일 단말기에서 재생이 가능하도록 설계 구현 하였다. 모바일 단말기는 제한된리소스의 환경이므로 단말기 내에서 동영상을 처리하는 것에는 많은 한계가 있다. 본 논문에서는 MPEG4파일의 음성부와 영상부로 구분하여 모바일 단말기에 알맞은 파일로 변화시켜 실시간으로 데이터를 가져 와 모바일 단말기 상에서 플레이를 해준다. 비디오부는 PNG로 음성부는 SMAF(Synthetic Music Mobile Application Format)로 변화를 시켜 설계 구현하였다. 동영상 디코더가 장착되지 않은 단말기에서도 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는데 그 목적이 있다.

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The Design of a Mobile Application Server for Various Mobile Devices (다중 장치 지원 모바일 응용서버 설계)

  • Byun, Yung-Cheol;Kim, Sung-Hoon;Jang, Choul-Su;Kim, Joong-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.2215-2218
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    • 2002
  • 본 논문에서는 핸드폰, PDA 등과 같은 모바일 단말기에 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 응용서버인 모바일 응용서버의 설계 및 구현 방법에 대해 제안한다. 제안하는 응용서버는 여러 가지 유형의 모바일 단말기에 공통적으로 서비스할 수 있는 중간 형태의 모바일 응용을 작성하고 이를 요청한 단말기의 특징 및 제약에 따라 적절히 변환된 컨텐츠를 단말기에 보여줌은 물론, 여러 단말기를 이용하여 하나의 세션을 수행할 수 있는 멀티 모달 세션 기능을 지원한다. 응용서버는 크게 세 부분으로 구성된다. 첫째는 모바일 단말기로부터 요청을 받아 모바일 요청(Mobile Request)을 생성하는 모바일 요청 생성부이고, 둘째는 모바일 요청을 받아 특정 응용을 처리하는 모바일 엔진 (Mobile Engine)부이다. 그리고 마지막으로 모바일 단말기 제약 및 무선 통신과 관련된 제약 사항을 해결하기 위한 환경 적응 관련 모듈들이 있다. 이처럼 제안하는 모바일 응용서버는 모바일 환경에서 다양한 단말기를 이용한 서비스를 지원은 물론 멀티 모달 세션을 지원함으로써 보다 다양한 형태의 인터넷 서비스를 효과적으로 제공할 수 있다.

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An Adaptive Generation Technique of Mobile Contents Corresponding to PC Web Contents using MPEG-21 Multimedia Framework (MPEG-21 기반의 적응적 웹 컨텐츠 변환 시스템)

  • Lim, Young-Hwan;Kang, Eui-Sun;Park, Dae-Hyuck
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02c
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    • pp.158-163
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    • 2007
  • 본 논문의 목적은 PC 용으로 구축되어 있는 웹 컨텐츠를 PDA나 휴대폰과 같은 다양한 멀티플랫폼 단말기에도 제공할 수 있도록 하는 것이다. 기존의 대부분 방식은 모든 단말기에 서비스 할 수 없으므로 단말기용으로 모바일 컨텐츠를 미리 생성해 놓고 그 제한된 단말기에만 서비스하였다. 이때 가장 큰 문제점은 하나의 PC 웹 컨텐츠를 이용하여 다양한 하드웨어 특성을 가지는 모바일 단말기 마다 재생 가능한 모바일 컨텐츠를 모두 생성하는 것이다. 본 논문에서는 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 이용하여 유선 웹 컨텐츠를 다양한 멀티 플랫폼 단말기에 실시간으로 맞추어 서비스하는 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 다양한 단말기별로 모바일 컨텐츠를 생성하는 것이 아니라 모바일 컨텐츠의 구성 및 표현방법을 MEPG-21 의 DIDL 을 이용하여 중간언어로써 기술한다. 그리고 멀티미디어 데이터 부분(Resource)만 Off-line으로 미리 변환한다. 이동단말기 접속 시 멀티미디어 서술(Description)부분을 실시간으로 변환하고 그 단말기가 사용 가능한 변환된 리소스를 통하여 단말기에 적합한 모바일 컨텐츠를 실시간으로 생성하여 서비스한다. 본 논문은 추가적으로 모바일 웹 서비스를 제공하는 과정에서 발생할 수 있는 응답시간 지연 현상을 최소화 하기 위하여 선 서비스 후 변환 방법을 제안한다.

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Design of Proxy Architecture for Mobile Online Game (모바일 온라인 게임을 위한 Proxy구조의 설계)

  • 서원일;이은정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.615-617
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    • 2003
  • 최근 모바일 단말기의 보급이 증가함에 따라 이를 이용한 다양한 어플리케이션이 개발되고 있다. 특히 게임 분야는 기존의 Stand-Alone 방식에서 모바일 단말기의 무선통신 기능을 이용한 네트워크 온라인 게임으로 전환이 이루어지고 있다. 하지만, 네트워크 온라인 게임은 게임로직의 처리, 랜더링 처리 같은 복잡한 계산과 비동기적인 네트워크 송.수신이 빈번하게 이루어지기 때문에 모바일 단말기에서 모두 처리하기에는 많은 문제점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 모바일 단말기가 처리해야 할 계산 및 통신기능을 대신하여 처리할 수 있는 프록시 구조를 제안한다.

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이동통신 단말기를 이용한 모바일 계좌 결제 서비스 Platform 고찰

  • Lee, Kil-Su;Shim, Ei-Seob;Ahn, Sang-Moon;Kim, Hee-Dong
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2005.08a
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    • pp.333-337
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    • 2005
  • 본 논문은 이동통신 단말기(휴대폰)을 이용한 금융권의 모바일 계좌결제 서비스 플랫폼에 관한 것으로서 더 상세하게는 실명 인증된 이동통신 단말기 번호와 주요 거래은행의 계좌를 연계하여 등록하고 등록된 이동통신 단말기를 이용하여 전기요금, 가스요금 등의 지로 공과금과 홈쇼핑 구매 대금, 유무선 온라인 이용 및 구매 대금과 같은 각종 결제 요청 금액의 청구 내역을 이동통신 URL 단문 메세지 서비스(Call Back URL SMS)를 통하여 통보받고 그 청구내역을 이동통신 단말기를 통해 바로 조회하고 이용자의 선택에 따라 해당 결제요청 금액을 이동통신 단말기를 통해 이용자 및 거래처의 계좌번호 입력 없이 바로 언제 어디서나 편리하게 계좌결제 처리할 수 있도록 함으로써 각종 결제요청 금액의 납부 편의성과 이동통신 단말기의 기능성 향상을 달성하고 나아가 산업 관련업체(은행, 이동통신사, 결제청구기관)의 대고객 서비스의 향상 및 비용 절감을 도모할 수 있도록 한 이동 통신 단말기를 이용한 계좌결제방법 및 시스템에 관한 것이다.

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De-Blocking Filter Of H.264/AVC Decoder Implementation Based on Mobile Device (모바일 단말기 기반에서 H.264/AVC 디코더의 디블록킹 필터(De-Blocking Filter) 구현 방안)

  • Kim, Song-Ju;Kim, Dae-Gon;Yoo, Cheol-Jung;Chang, Ok-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06d
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    • pp.555-559
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    • 2007
  • 국제 비디오 압축 표준인 H.264/AVC는 MPEG-2나 MPEG-4등에 비해 압축률이 2배 이상 향상되어 저대역폭을 가지는 모바일 단말기 기반의 네트워크에서도 이전의 압축표준보다 훨씬 좋은 품질의 영상을 제공하나 높아진 압축률에 상응하여 복잡도 또한 증가하였다. 이러한 복잡도를 해결하기 위하여 디코딩을 하는 과정에서 병목현상을 일으키는 부분들을 하드웨어의 최적화된 설계로 해결해왔다. 이러한 하드웨어 기반 해결은 단말기의 교체라는 단점을 가지고 있다. 이러한 단점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 소프트웨어 디코더가 모바일 단말기에 적용되기 위한 조건들을 살펴보고 디코딩 과정 중에 가장 많은 병목 현상을 가지는 디블록킹 필터(De-Blocking Filter)를 모바일 단말기에 적용하기 위한 방법을 제안한다. 이러한 시도는 모바일 단말기 상에서 하드웨어 기반 디코더가 아닌 소프트웨어 기반 디코더가 구현 될 수 있는 기초가 된다.

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A Smart Mobile Mail System Based on MPEG21-DIDL for Any Mobile Device (모든 모바일 단말기에 서비스 가능한 MPEG21-DIDL 기반의 스마트 모바일 메일 시스템)

  • Zhao, Mei-Hua;Seo, Chang-Wo;Lim, Young-Hwan
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.11 no.3
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    • pp.1-13
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    • 2010
  • As the computing power of the mobile devices is improving rapidly, many kinds of web services are also available in mobile devices just as Email service. Mobile Mail Service began early, but this service is mostly limited in some specified mobile devices such as Smart Phone. That is a limitation that users have to purchase specified phone to be benefited from Mobile Mail Service. In this thesis, it developed new kind of Mobile Mail System named Smart Mobile Mail System based MPEG21-DIDL Markup, and solved above problem. DIDL could be converted to other Markup types which are displayed in mobile devices by Mobile Gate Server. By transforming PC Web Mail contents including attachment document to DIDL Markup through Mobile Gate Server, the Mobile Mail Service could be available for all kinds of mobile device. The Smart Mobile Mail System also performs real time alarming service for new Email using Callback URL SMS. When there is new Email arriving, the Mail System sends a Call back URL SMS to user. User could directly check Email through Callback URL SMS in real time.

A Design of Home Gateway for Controlling Networked Appliances using Mobile Terminal (모바일 단말기의 정보가전 제어를 위한 홈 게이트웨이 설계)

  • Kim, Dong-Kyun;Song, Jae-Hun;Lee, Sang-Jeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.967-970
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    • 2003
  • 시간과 공간의 제약 없이 홈 네트워크 내의 가전기기들을 제어하고 모니터링하기 위해서는 모바일 단말기의 사용이 필수적이다. 본 논문에서는 모바일 단말기를 통하여 댁내 가전기기를 제어하고 모니터링하기 위한 홈 게이트웨이의 구조와 모바일 단말기를 위한 메시지를 설계하고 테스트한다. 모바일 단말기는 멀티 리모콘 기능을 하며 다중 무선 네트워크를 지원한다. 홈 게이트웨이는 모바일 에이전트와 UPnP 컨트롤 포인트, 브리지로 구성하고 UPnP 메시지와 모바일 바이너리 메시지간의 메시지 매핑을 수행한다.

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Applying the Identical Content to Various Types of Mobile Devices Using the Image Map Method (이미지 맵 방법을 이용한 다양한 모바일 단말기에서의 동일한 컨텐츠 적용)

  • Zhao, Mei-Hua;Seo, Chang-Woo;Ko, Hee-Ae;Lim, Young-Hwan
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.11 no.2
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    • pp.173-184
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    • 2010
  • The advancement of ubiquitous networks facilitates and increases access to the Internet via mobile devices, which offers the advantages of enhanced mobility and accessibility. While Mobile Internet is largely free of temporal and spatial restrictions, producing content for mobile websites is a challenging work due to the existence of multiple device types and markup languages. This paper proposes a technique that makes use of image maps to improve the visual consistency of mobile web content displayed on a variety of mobile devices. The proposed image map method captures several objects comprising the webpage into a single image, and provides the image in Mobile Web services. Mobile devices employing the proposed method can reorganize webpages with multiple objects more easily and obtain the visually identical content on their screen.

A Design and Implementation of Webpages Translator for Mobile Devices (무선단말기를 위한 웹페이지의 변환기 설계 및 구현)

  • 윤창현;박두순
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.778-781
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    • 2003
  • 모바일 단말기의 수요가 급격히 증가하면서, 모바일 단말기를 이용한 비즈니스 모델의 개발이 활발히 이루어지고 있으며, 다양한 비즈니스 모델만금이나 기존 컨텐츠를 재활용하는 측면도 강조 되여지고있다 현재의 모바일 인터넷 서비스를 제공하는 업체들은 유선에서 사용되는 정보와 별도로 무선인터넷에서 이용 가능한 싸이트를 따로 구축하여 서비스를 제공하는데, 기존의 이러한 방식은 자원의 중복을 초래하기 때문에 매우 비효율적이라 할수있다. 본 논문은 이러한 일련의 문제점들을 해결하는 한 방법으로 기존의 HTML로 구성된 웹페이지를 모바일 단말기에서 활용가능한 WML로 변환 되여지는 변환기를 설계 및 구현함으로써 무선 컨덴츠 개발의 생산성을 향상시키는 방법을 보여준다.

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