• 제목/요약/키워드: 모바일클라우드

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클라우드 미디어 DJ 플랫폼 개발 (Development of Cloud Media DJ Platform)

  • 정진웅;이주현;염상길;추현승
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2018년도 추계학술발표대회
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    • pp.335-338
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    • 2018
  • 모바일 디바이스 및 클라우드의 진보와 함께, 사람들이 이용해 온 많은 종류의 오프라인 서비스들이 온라인 서비스로 대체되었다. 과거에는 음악다방의 DJ들이 고객이 요청한 음악을 재생해주고 사연을 읽어주는 역할을 하였다. 우리는 이러한 서비스를 공용 클라우드, 스트리밍 서버, 스트리밍 클라이언트, 사용자 기기로 구성된 온라인 서비스로 대체하였다. 고객은 모바일 디바이스를 사용하여 음악, 영상, 사연을 요청하고, 현재 고객이 있는 공간의 스크린과 스피커를 통해 서비스를 수신한다. 우리는 또한 해당 서비스가 운용되는 클라우드 미디어 DJ 플랫폼을 설계하고 구현한다. 본 플랫폼은 대규모 트래픽을 수용하기 위해 Docker 컨테이너 배포 기술을 사용한다. 성능 실험결과에서 본 플랫폼은 동시 사용자 수에 따른 응답 시간이 최소 25%에서 최대 75%까지 줄었다.

플라스크와 견고한 하우징을 사용한 스마트콘텐츠의 클라우드 접속 (Cloud Connection Methods of Smart Contents using Flask and Robust Housing)

  • 김경신;이호준
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2019년도 제60차 하계학술대회논문집 27권2호
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    • pp.45-48
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    • 2019
  • 파이썬 플라스크와 MySQL데이터베이스를 이용한 스마트콘텐츠에서의 효율적인 클라우드 접속기술에 관한 효율적인 방법을 제시한다. 또한 스마트콘텐츠 제작단계에서 와이파이 혹은 블루투스를 이용한 클라우드 인터넷 접속시의 오류최소화를 위한 견고한 하우징제작을 위해 어도비 일러스트레이터를 이용한 표준화된 레이져커팅 방법도 제시한다. 이는 향후 4차 산업혁명시기에 필수적인 지능적이고 다이너믹한 특성을 갖는 스마트콘텐츠 제작과정에서의 시행착오를 줄여줄 것이며, 이를 통해 다양한 아이디어의 스마트콘텐츠가 양산될 수 있는 계기가 될 것으로 생각한다. 제시한 방안의 타당성을 검증하기 위해 실제로 구축한 가장 효율적인 스마트콘텐츠의 제각과정과 그 결과를 보인다.

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Windows Azure 클라우드를 이용한 모바일 학습 시스템 (Mobile Learning System using Windows Azure Cloud)

  • 김준우;이장호
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
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    • pp.425-428
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    • 2013
  • 최근 서버 구축 및 유지 비용을 절검하고, 용량이 큰 동영상과 클라이언트의 수가 점차 증가함에 따라 서버의 용량과 성능을 용이하게 향상시킬 수 있는 클라우드 컴퓨팅을 이용한 개발이 증가하고 있다. 이에 본 논문은 Windows Azure 클라우드 컴퓨팅에 기반한 모바일 학습 시스템을 제시한다. 제시된 시스템은 학생이 강사의 비디오, 오디오, 슬라이드 그리고 애노테이션을 실시간으로 받을 수 있으며, 텍스트 형태로 질문을 실시간으로 할 수 있게 해준다. 그리고 강의내용을 저장하여 학생이 나중에 원하는 강의를 경험하게 할 수 있게 해주는 비동기식 기능도 제공한다. 그리고 본 시스템은 클라우드를 이용함으로써, 서비스 제공자가 별도의 서버를 구축할 필요가 없으며 나중에 저장되는 동영상데이터의 크기 및 클라이언트의 수가 증가하더라도 그에 대응한 서버의 확장이 용이하다.

무선 네트워크에서의 이동성 지원과 통신 품질 보장을 위한 IEEE 802.21 MIH 기반 모바일 클라우드 (IEEE 802.21 MIH based Mobile Cloud for Mobility Support and Guaranteed Link Quality in Wireless Network)

  • 김기정;김동하;이성원
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(D)
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    • pp.288-290
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    • 2012
  • 다양한 모바일 단말기의 보급의 확산으로 모바일 단말기의 하드웨에의 한계, 다양한 단말기에서 동일한 작업을 수행하는 환경의 제공의 필요성, 모바일 단말기의 이동 시 통신 품질 저하 등의 문제의 해결이 요구되고 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 IEEE 802.21 MIH 기반 모바일 클라우드를 제안하였다. 효울적인 핸드오버 지원과 넓은 커버리지 지원으로 높은 품질의 이동성을 보정하여 스트리밍 서비스의 품질을 향상 시킬 수 있었다.

모바일 클라우드 환경에서 레거시 어플리케이션을 위한 오프로딩 프레임워크 (Offloading Framework for Legacy Application in Mobile Cloud Environments)

  • 김순곤;;고광만
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 추계학술발표대회
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    • pp.179-180
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    • 2016
  • 최근까지 모바일 디바이스와 고성능 클라우드 서버는 동일한 DVM 실행시간 환경에서 오프로딩을 통해 모바일 디바이스의 어플리케이션에 대해 실행속도 개선하려는 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 안드로이드 실행시간 환경이 네이티브 어플리케이션을 지원하는 ART로 완전하게 전환되는 상황에서 DVM에서 실행되고 있는 모바일 레거시 어플리케이션에 대해 모바일 디바이스의 복잡한 계산 부담을 줄여 실행속도를 향상시고, 이를 통해 배터리 소모를 감소시키는 프로세스 단위 오프로딩 프레임워크에 대한 설계 내용을 제시한다.

안드로이드 환경에서 SPICE 프로토콜의 활용에 관한 연구 (A Study on the Use of the SPICE Protocol on Android Environment)

  • 정준권;정성민;김태경;정태명
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 추계학술발표대회
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    • pp.227-229
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    • 2012
  • 모바일 클라우드 서비스에 대한 요구에 따라 다양한 관련 기술들이 소개되고 있다. 이 중에서 모바일 원격접속 프로토콜은 RFB와 RDP, 두 개의 표준 프로토콜로 나뉜다. RFB 프로토콜은 구조의 단순함이, RDP 프로토콜은 빠른 응답속도가 상대적인 장점이다. 이 중, RDP 프로토콜은 윈도우즈 환경에 종속적인 제약이 있는데, SPICE 프로토콜은 이러한 RDP 프로토콜과는 달리 가상화 환경에 최적화된 오픈소스 프로토콜이다. 이러한 SPICE 프로토콜의 특징은 모바일 클라우드 환경에 상당한 이점을 가질 수 있다. 본 논문은 PC환경에서 RFB와 RDP, SPICE 프로토콜을 비교해 보고 모바일 환경에서의 활용성을 가늠해 본다. 그리고 모바일 환경에 가장 적합한 SPICE 프로토콜이 안드로이드에서 동작가능한지를 살펴보고 발생 가능한 문제점과 해결방안을 살펴보고자 한다.

클라우드를 이용한 모바일 오프로딩 시스템 연구 (A Study on Mobile Offloading System in Cloud Computing)

  • 박세훈;최찬호;엄현상;염헌영
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 추계학술발표대회
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    • pp.822-825
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    • 2012
  • 모바일 디바이스의 사용이 폭발적으로 증가하고 있고, 특히 스마트폰을 위한 많은 어플리케이션이 소개 되고 있지만, 여전히 스마트폰이 가지는 낮은 하드웨어 성능과 제한적인 배터리용량은 PC 환경을 대체하기가 어렵다. 본 논문에서는 클라우드가 가지는 서버 환경을 통해서 모바일 디바이스의 특정 태스크를 서버 사이드로 오프로딩 하여 실행하고, 단말은 그 결과만 전달받는 방식의 모바일 오프로딩 시스템을 제안한다. 실험을 통해서 모바일 오프로딩의 방법이 어플리케이션의 응답성을 높일 수 있음을 확인하였다. 또한 제시된 오프로딩 기법을 통해서 단말의 CPU utilization을 줄이고, 따라서 단말의 소모전력을 최대 70%까지 줄일 수 있었다.

모바일 클라우드 환경에서 Jess 및 SWRL을 이용한 상황 인식 프로세스 구현 (A Implementation of Context-Awareness Process using Jess and SWRL in Mobile Cloud Environment)

  • 정세훈;권용욱;심춘보
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 춘계학술발표대회
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    • pp.107-110
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    • 2012
  • 기존 상황인식 시스템을 제안한 대부분의 연구는 모바일 환경에서 제한된 모바일 기능과 메모리 공간 및 데이터 처리 능력으로 인해 소규모의 상황인식 처리 능력을 가지는 단점과 추론 엔진의 부분 개발로 인한 상황 정보 추론 방식의 제한적인 형태로 나타나고 있다. 이에 본 논문에서는 모바일이라는 단점을 극복하고자 모바일 클라우드 환경을 기반으로 Jess 및 SWRL을 이용한 상황인식 프로세스를 구현하였다.

스마트폰 기반의 클라우드 컴퓨팅 보안 인증 연구 (A Study of Security Authentication for Cloud Computing Based on Smart Phone)

  • 정윤수;김용태
    • 한국통신학회논문지
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    • 제37C권11호
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    • pp.1027-1035
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    • 2012
  • 클라우드 컴퓨팅의 편리성과 확장성을 기반으로 웹과 모바일의 기능을 결합한 스마트폰이 최근 큰 관심을 받고 있다. 그러나 현재 출시되고 있는 클라우드 서비스들은 대부분 모바일 단말과 서버간의 단순 데이터 동기화 기반 응용 서비스 수준에 그치고 있어 통신사들이 개발한 비즈니스 모델의 상호운용성에 문제가 있다. 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅의 편리성과 확장성을 유지하면서 스마트폰 간 서로 다른 비즈니스 모델을 사용하는 스마트폰의 사용자를 효율적으로 통합 관리할 수 있는 서비스 보안 인증 모델을 제안한다. 제안 모델은 현재 운영중인 클라우드 컴퓨팅 시스템에서 효과적으로 활용할 수 있도록 스마트폰 사용자의 신분확인 및 권한/접근제어 등을 연동하여 통합 커뮤니케이션 업무의 원활한 서비스가 유지될 수 있도록 스마트폰의 사용자 정보를 인증한다.

모바일 장치와 클라우드 사이 거리의 영향 측정에 대한 연구 (A Design of Measuring impact of Distance between a mobile device and Cloudlet)

  • 니욘사바 에릭;장종욱
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2015년도 추계학술대회
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    • pp.232-235
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    • 2015
  • 최근, 모바일 장치는 컴퓨터와 비슷한 기능을 갖추고 있다. 그러나, 모바일 장치는 낮은 처리 능력, 제한된 메모리, 예측할 수 없는 연결 및 제한된 배터리 수명 등 과 같은 제약으로 인해 제한된 리소스를 가지고 있다. 모바일 장치의 능력을 향상시키기 위한 아이디어는 컴퓨팅 인프라 모바일 장치로부터 부하를 이동하는 클라우드 컴퓨팅 및 가상화 기술을 사용하는 것이다. 이러한 기술은 모바일 장치에서 resource-rich cloud 또는 서버로 많이 계산되는 리소스를 이동하는 기술로 구성된다. 이러한 기술에 대한 목표를 달성하기 위하여, 연구자들은 모바일 클라우드 애플리케이션 모델을 설계를 하고 있었다. 이 논문에서 우리는 cloudlet architecture에 대해 강조하고, 그 방법론과 cloudlet과 모바일 장치사이에서 영향 측정에 대해 설계에 대해 연구한다.

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