• 제목/요약/키워드: 모바일클라우드

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모바일 클라우드 컴퓨팅을 위한 실용적인 오프로딩 기법 및 비용 모델 (Pratical Offloading Methods and Cost Models for Mobile Cloud Computing)

  • 박민균;;라현정;김수동
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.73-85
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    • 2013
  • 제한된 모바일 디바이스의 자원을 해결하기 위해, 클라우드에 있는 서비스 또는 자원을 활용하는 모바일 클라우드 컴퓨팅(Mobile Cloud Computing, MCC) 연구가 활발히 진행되고 있다. MCC에서는 주로 기능 컴포넌트를 다른 노드로 오프로딩 (Offloading) 시킴으로써, 모바일 노드의 자원 문제를 해결하는 접근법을 주로 사용한다. 그러나, 현재 진행되고 있는 MCC에 대한 연구는 사전에 결정된 노드로 오프로딩 시키는 기법들이 주로 진행되고 있으며, 개념적인 수준에서 기법이 제시되고 있다. 본 논문에서는 복잡도가 높은 모바일 애플리케이션의 성능을 보장하기 위한 4가지 종류의 오프로딩 기법을 제안한다. 제시된 기법은 구현이 가능하도록 실용적인 수준으로 설계되며, 비용 모델을 제시하여 오프로딩을 통한 성능향상이 있음을 정량적으로 증명한다.

모바일 클라우드 컴퓨팅을 위한 예측 기반 동적 컴포넌트 오프로딩 프레임워크 (A Prediction-based Dynamic Component Offloading Framework for Mobile Cloud Computing)

  • 박진철;김수동
    • 정보과학회 논문지
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    • 제45권2호
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    • pp.141-149
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    • 2018
  • 모바일 디바이스의 보편적인 보급으로 인하여 모바일 컴퓨팅은 사용자들의 일상 생활에 편리를 가져다 주는 컴퓨팅 패러다임으로 되었다. 다양한 타입의 모바일 애플리케이션의 출현으로 인하여 사용자들은 언제 어디서나 자신의 스케줄 관리 등 다양한 업무 수행이 가능해졌지만 모바일 디바이스의 리소스 제한적인 문제로 인하여 일정 수준의 컴퓨팅 작업만 수행 가능하고 비교적 큰 컴퓨팅 작업을 수행하기에는 불편한 점이 존재한다. 클라우드 컴퓨팅 연구에서는 제한된 모바일 디바이스의 자원을 해결하기 위하여 기능 컴포넌트를 다른 서버 노드로 오프로딩(Offloading) 시킴으로써, 모바일 노드의 자원 문제를 해결하는 솔루션을 제공하였다. 그러나, 현재 진행되고 있는 동적 오프로딩 기법에 관한 연구는 개념적인 수준의 기법만 제시되고 있다. 본 논문에서는 모바일 노드의 성능을 보장하기 위한 예측 기반 동적 오프로딩 기법 및 프레임워크 설계 모델을 제안한다. 그리고 제안한 예측 기반 오프로딩 기법의 유효성 검증을 위한 실험 및 평가를 수행한다.

가상ID 기반의 기업망-모바일-클라우드의 스마트한 연결을 제공하는 VPC 네트워킹 기술

  • 정부금;안병준;박혜숙;김기철;이동철
    • 정보와 통신
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    • 제32권7호
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    • pp.63-71
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    • 2015
  • 클라우드 컴퓨팅이란 공유된 IT 자원을 네트워크 상에서 가상화를 통하여 독립적으로 사용할 수 있는 개념으로 저탄소 녹색시대를 위한 에너지 절감 솔루션이다. 특히 비용 절감이 필수적인 기업과 공공기관 등에서 IT 자원의 개별적 소유에 시간과 비용을 투입하지 않고 사용한만큼의 비용을 지불할 수 있다. 이에 정부에서는 2015년 9월부터 시행되는 클라우드법 제정을 통하여 클라우드 컴퓨팅의 활성화를 적극 장려하고 있다. 그러나 신뢰성있는 서비스 제공을 위해서는 보안성, 성능, 안정성 제공을 위한 네트워크 기능의 한계 극복이 필수적이다. 이에 본 논문에서는 언제 어디서나 다양한 기기로 업무를 수행할 수 있는 모바일 스마트워크가 가능하도록 하는 단말과 기업망, 클라우드를 안전하게 연결하는 가상 사설 클라우드(Virtual Private Cloud) 네트워킹 구조를 제안한다. 본 구조에서는 클라우드 내에서 사설 주소의 중복 문제 해결을 위하여 위치 주소와 아이디 분리 프로토콜 기반 위에 기업망 등의 엔터프라이즈 ID 개념을 적용하여 주소 확장성을 제공하였다. 또한 이러한 기술을 적용한 VPC 매니저, 서비스 게이트웨이 및 에이전트로 구성된 VPC 네트워킹 솔루션으로 테스트베드를 구축하고 그 운용 경험을 통해서 실 사업자망에 적용 가능한 비즈니스 모델 도출이 가능할 것으로 기대한다.

개방형 모바일 클라우드 환경에서의 어플리케이션 리파 지토리 구조 (The architecture for application repository in Open Mobile Cloud environment)

  • 김성환;박용성;윤찬현
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 추계학술발표대회
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    • pp.237-238
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    • 2012
  • 기존의 기업 응용 프로그램들은 스마트폰의 성능 이상의 처리를 요구하는 데스크탑 환경에서 동작하였고 또한 기업의 시스템들은 스마트폰과의 연동과는 적합하지 않았다. 스마트폰 시장의 폭발적인 성장과 함께 일부 기업 업무처리가 스마트폰으로 이동하는 추세에서 이러한 문제들을 해결하기 위한 모바일 플랫폼으로 온-디멘드 클라우드 리소스를 이용한 개방형 모바일 클라우드(Open Mobile Cloud 이하 OMC) 플랫폼이 제안되었다. 본 논문에서는 OMC 플랫폼에서의 어플리케이션 리파지토리의 역할과 구조를 제안한다. 해당 플랫폼에서 리파지토리로의 요구사항으로는 VApp과 HApp의 버전 관리 및 배포가 있다. 또한 확장성, 독립성, 신뢰성 및 고 가용성의 리파지토리를 만족할 수 있는 구조 연구를 통해 이를 시험적으로 구현한 OMC App Repository를 소개한다. 또한 결론에서는 OMC 플랫폼에서 리파지토리를 이용한 추후 연구에 대해서도 다루고 있다.

WebRTC를 사용한 클라우드 기반의 화상 통신 시스템 (Cloud-Based Video Communication System Using WebRTC)

  • 조중현;이장호
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
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    • pp.1592-1595
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    • 2013
  • 최근 모바일 기기의 급속한 발전 및 보급으로 화상회의 그리고 Google의 Hangouts나 Apple의 FaceTime과 같은 화상 통신의 사용이 증가하고 있다. 그러나 기존의 화상통신 시스템은 사용자 PC나 모바일 단말기의 플랫폼 환경에 맞는 애플리케이션이나 플러그인을 설치해야 하는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 WebRTC를 사용한 클라우드 기반의 다자간 화상 통신 시스템을 제안한다. 제시된 시스템은 PC나 모바일 단말기에 제약 받지 않고 HTML5를 지원하는 웹 브라우저 만을 이용하여 화상 통신을 제공하며, 화상 통신 서비스 제공자가 별도의 서버 환경을 구축할 필요가 없는 클라우드 기반의 서비스이다.

모바일 클라우드의 각 세대에 관한 연구 (A Study on Each Generation of Mobile Cloud)

  • 이정훈;신영록;;;허의남
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2010년도 춘계학술발표대회
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    • pp.238-240
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    • 2010
  • 본 논문은 최근 IT 분야에서 각광받는 모바일 클라우드를 모바일 노드와 클라우드의 역할에 따라 3 가지 세대로 분류하고, 각 세대별 특장과 활용 및 고려사항에 대해 고찰하였다. 1 세대는 웹 어플리케이션, 2 세대는 실시간 사진전송 시스템, 3 세대는 IPTV UCC 전송 시스템을 각 세대별 예로 들어 그 특징을 논의하였다.

오픈소스 클라우드 플랫폼 OpenStack 기반 위성영상분석처리 서비스 시험구현 (Testing Implementation of Remote Sensing Image Analysis Processing Service on OpenStack of Open Source Cloud Platform)

  • 강상구;이기원
    • 한국지리정보학회지
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    • 제16권4호
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    • pp.141-152
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    • 2013
  • 2013년 현재 클라우드(Cloud) 컴퓨팅 서비스는 정보통신기술분야의 핵심 기술 동향 중 하나로서 이에 관련된 기술이나 사업 응용 분야가 계속 발전, 확대되고 있다. 이러한 서비스를 개발할 수 있는 기반 요소인 클라우드 플랫폼 중에 하나인 OpenStack은 오픈소스 기반으로 몇 가지의 내부 기술 요소로 이루어져 있고, 서비스 목적에 따라 상업적 플랫폼에 의존하지 않고도 독자적인 공개 및 비공개 클라우드 컴퓨팅 환경을 구축할 수 있는 환경을 제공한다. 이번 연구에서는 위성영상정보 분석처리 시스템을 시범적인 클라우드 서비스 모델로 설정하여 OpenStack을 기반으로 비공개 클라우드 컴퓨팅 환경으로 설계, 구축하는 사례를 제시하고자 하였다. 구현된 서비스는 세부적으로 인스턴스 서버, 웹 서비스, 모바일 앱으로 구분하였다. 인스턴스 서버는 실제 위성영상정보 분석처리, 데이터베이스 등의 기능을 제공하고, 웹 서비스는 사용자로부터 위성영상정보를 저장 및 관리하는 기능을 제공한다. 한편 모바일 앱은 위성영상정보의 시각화 및 분석처리 요청 등의 기능을 수행한다.

비즈니스 인사이드 - 어도비, 크리에이티브 클라우드 2015 릴리스 발표

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • 제14권7호
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    • pp.100-101
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    • 2015
  • 어도비(www.adobe.com/kr)는 지난 6월 17일 어도비 크리에이티브 클라우드의 대표 툴 및 서비스에 대한 대규모 업데이트를 발표했다. 이번 크리에이티브 클라우드 2015 릴리스를 통해 포토샵 CC, 일러스트레이터 CC, 프리미어 프로 CC, 인디자인 CC 등 어도비 데스크톱 툴의 주요 업데이트와 iOS 및 안드로이드용 신규 모바일 앱을 선보였다.

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모바일 원격의료 클라우드 환경에서 QRcode를 이용한 사용자 검증 시스템 연구 (User Verification System using QRcode in Mobile Telemedicine Cloud Environment)

  • 김영혁;임일권;이준우;이계귀;이재광
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.858-861
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    • 2011
  • Smart Society로 나아가는 핵심으로 손꼽히는 모바일의 급속한 확산은 교육, 교통, 경제뿐만 아니라 건강에도 큰 영향을 미치고 있다. 그동안 발전이 미진했던 u-Health 기술 및 시장 역시 모바일로 인해 새로운 서비스 모델을 제시함으로써 발전하고 있다. 본 논문은 제안하는 시스템은 u-Health 서비스 중 sensor를 이용하여 원격지 환자의 생체정보를 수집하고, 실시간으로 병원의 클라우드 서버에 전송하는 시스템에서 사용자 검증에 대하여 연구하였다. 여기서 사용자란 클라우드 서버에 접속하는 의사를 말하며, 환자의 생체정보를 보기 위하여 시스템 접속함에 있어 공인인증서나 기타 인증 시스템과 비교해 간편하고, 네트워크 트래픽이 적은 사용자 검증 시스템을 목표로 한다. 그리하여 QRcode를 3개 생성하고, 각 클라우드 서버에 분산 분배 후 서로 섞음으로써 기존의 QRcode와 전혀 다른 인증용 QRcode를 생성할 수 있었다. 이것을 3차원 인덱스를 통해 원본 사용자 QRcode와 대조함으로 사용자 검증 과정을 수행시킴으로써 절차를 간소화하고 네트워크 트래픽을 약 15% 감소시킬 수 있었다.

무선 네트워크에서의 이동성 지원과 통신 품질 보장을 위한 IEEE 802.21 MIH 기반 모바일 클라우드 (IEEE 802.21 MIH based Mobile Cloud for Mobility Support and Guaranteed Link Quality in Wireless Network)

  • 김기정;김동하;이성원
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(D)
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    • pp.288-290
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    • 2012
  • 다양한 모바일 단말기의 보급의 확산으로 모바일 단말기의 하드웨에의 한계, 다양한 단말기에서 동일한 작업을 수행하는 환경의 제공의 필요성, 모바일 단말기의 이동 시 통신 품질 저하 등의 문제의 해결이 요구되고 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 IEEE 802.21 MIH 기반 모바일 클라우드를 제안하였다. 효울적인 핸드오버 지원과 넓은 커버리지 지원으로 높은 품질의 이동성을 보정하여 스트리밍 서비스의 품질을 향상 시킬 수 있었다.