• Title/Summary/Keyword: 모바일장치

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Mobile database server management system (모바일 데이트베이스 서버 관리 시스템)

  • Zheng, Bao-Wei;Park, Sang-Gug
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.645-648
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    • 2007
  • This paper describes database server management system by mobile device. Our system can control database server immediately in any where by mobile device. We have developed the dataset server CE which interface with mobile device, database management system which rons in mobile device and web services which connect the mobile database with desktop database. External mobile device communicate with web service agent via wireless equipment. Our system includes dataset server CE client engine, web service server agent and mobile device management system. Through the test by an application program, we have confirmed that our system operates very well each others.

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Image Browsing in Mobile Devices Using User Motion Tracking (모바일 장치를 위한 동작 추적형 이미지 브라우징 시스템)

  • Yim, Sung-Hoon;Hwang, Jane;Choi, Seung-Moon;Kim, Joung-Hyun Gerard
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.440-446
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    • 2007
  • 현재 대부분의 모바일 장치들엔 디지털 카메라가 설치되어 있으며 거대한 양의 이미지 데이터들을 저장할 수 있다. 이렇게 많은 양의 이미지가 저장되어 있을 경우 장치 속의 이미지들에 대한 브라우징을 하기 어려워지며, 그에 걸리는 시간도 증가하게 된다. 특히 모바일 장치의 경우 화면의 크기가 작으며, 일반 컴퓨터와 비교하여 부자연스럽고, 불편한 인터페이스를 갖고 있어 어려움을 더욱 증가 시킨다. 우리는 이를 해결하기 위해 3차원 가시화 방법과 모션 센싱을 이용한 인터페이스를 제안하고, 제안된 가시화 방법과 인터페이스의 조합을 통해 모바일 장치에서의 효과적인 이미지 브라우징 방법을 모색해 보았다.

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Design and Implementation of an Embedded Spatial MMDBMS for Spatial Mobile Devices (공간 모바일 장치를 위한 내장형 공간 MMDBMS의 설계 및 구현)

  • Park, Ji-Woong;Kim, Joung-Joon;Yun, Jae-Kwan;Han, Ki-Joon
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.7 no.1 s.13
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    • pp.25-37
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    • 2005
  • Recently, with the development of wireless communications and mobile computing, interest about mobile computing is rising. Mobile computing can be regarded as an environment where a user carries mobile devices, such as a PDA or a notebook, and shares resources with a server computer via wireless communications. A mobile database refers to a database which is used in these mobile devices. The mobile database can be used in the fields of insurance business, banking business, medical treatment, and so on. Especially, LBS(Location Based Service) which utilizes location information of users becomes an essential field of mobile computing. In order to support LBS in the mobile environment, there must be an Embedded Spatial MMDBMS(Main-Memory Database Management System) that can efficiently manage large spatial data in spatial mobile devices. Therefore, in this paper, we designed and implemented the Embedded Spatial MMDBMS, extended from the HSQLDB which is an existing MMDBMS for PC, to manage spatial data efficiently in spatial mobile devices. The Embedded Spatial MMDBMS adopted the spatial data model proposed by ISO(International Organization for Standardization), provided the arithmetic coding method that is suitable for spatial data, and supported the efficient spatial index which uses the MBR compression and hashing method suitable for spatial mobile devices. In addition, the system offered the spatial data display capability in low-performance processors of spatial mobile devices and supported the data caching and synchronization capability for performance improvement of spatial data import/export between the Embedded Spatial MMDBMS and the GIS server.

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A Design of Measuring impact of Distance between a mobile device and Cloudlet (모바일 장치와 클라우드 사이 거리의 영향 측정에 대한 연구)

  • Eric, Niyonsaba;Jang, Jong-Wook
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.232-235
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    • 2015
  • In recent years, mobile devices are equipped with functionalities comparable to those computers. However, mobile devices have limited resources due to constraints, such as low processing power, limited memory, unpredictable connectivity, and limited battery life. To enhance the capacity of mobile devices, an interesting idea is to use cloud computing and virtualization techniques to shift the workload from mobile devices to a computational infrastructure. Those techniques consist of migrating resource-intensive computations from a mobile device to the resource-rich cloud, or server (called nearby infrastructure). In order to achieve their goals, researchers designed mobile cloud applications models (examples: CloneCloud, Cloudlet, and Weblet). In this paper, we want to highlight on cloudlet architecture (nearby infrastructure with mobile device), its methodology and discuss about the impact of distance between cloudlet and mobile device in our work design.

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Design of Image Management Application for Mobile Phone (모바일 폰의 이미지 관리 애플리케이션의 설계)

  • Park, Hung-bog;Seo, Jung-hee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.429-430
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    • 2018
  • The introduction of mobile devices increased the need to apply limitations such as mobile devices' memory, speed, energy, and bandwidth on the designs of searching images. There is a demand to reduce such limitations on searching images on the mobile phone. Hence, this paper proposes a design that adds tags on pictures to manage the images in mobile environment, allowing efficient searches and deletion of duplicate files based on the similarities of the images. The proposed method does not compromise its efficiency by increasing costs; it also reduces the volume of data needed for mobile devices.

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A Study for Efficient Multiprocessing in Mobile System (모바일 시스템에서의 효율적인 다중처리에 관한 연구)

  • Koo, Je-Young;Oh, Geun-Tak;Lee, Yun-Bae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.781-784
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    • 2005
  • 현재 모바일 시스템에서는 무선 인터넷이 보급됨에 따라 개인 휴대용 단말 장치(PDA)와 같은 모바일 PC를 이용하여 실시간으로 Server에 접속할 수 있다. 예를 들면 모바일을 이용한 진료 시스템에서는 원격으로 임상 정보 및 환자 정보 등을 볼 수 있다. 모바일 PC로 이러한 정보를 볼 수 있다는 것은 일반 PC로 진료 시스템에 접속하여 사용했었던 기존의 방식보다 편리성, 이동성 면에서 매우 좋은 평가를 받고 있다. 그러나 휴대성을 목적으로 만들어진 모바일 PC는 작은 Display 장치로 인하여 진료에 한계가 있고 원격 통신을 하기에는 많은 Client의 요구를 한 Server에서 처리하기는 매우 힘들다. 따라서 본 논문은 이런 문제점을 개선하기 위하여 X-ray나 MRI 등의 진료 이미지를 다양한 Server에서 처리하여 단말 장치에 전송하고 효율적인 다중처리시스템을 제안한다.

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Mobile Semantic Search using Personal Preference Filtering (개인 기호정보 필터링을 사용한 모바일 시맨틱 검색)

  • Jeon, Ho-Chul;Kim, Tae-Hwan;Choi, Joong-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.30-33
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    • 2007
  • 본 논문에서는 모바일폰을 통한 시맨틱 검색 및 개인 기호정보를 사용한 검색 결과의 필터링이 가능한 시스템을 제안 하고자 한다. 시스템에서는 모바일 컨텐츠와 웹 컨텐츠의 검색 연동, 사용자 기호정보의 유 무선 장치의 공유 및 유 무선 장치간 검색 결과의 공유를 지원한다. 모바일폰의 컴퓨팅 능력을 고려해 모바일폰에는 사용자 인터페이스만을 유지 하도록 한다. 모바일폰을 통한 시맨틱 검색을 지원하기 위해 시스템은 실험적으로 뉴스 도메인에 국한된 카테고리에 대한 분류 체계 온톨로지를 구축하며, 각 카테고리간 관계를 설정 한다. 또한, 개인 기호정보를 통한 검색 결과의 필터링을 위해 사용자 기호정보를 XML 형태의 벡터 모델로 유지하며, 이는 서버의 데이터베이스에 각 사용자 계정으로 저장하고 공유한다. 모바일폰의 여러 단점을 극복하고 장점을 극대화 하기 위해 검색 결과를 서버에 저장하고 이를 유 무선 장치간 상호 공유 할 수 있도록 한다. 본 논문에서는 시스템의 아키텍처와 구성 및 주요 기능에 대해서 기술하고자 한다.

FADA: A fuzzy anomaly detection algorithm for MANETs (모바일 애드-혹 망을 위한 퍼지 비정상 행위 탐지 알고리즘)

  • Bae, Ihn-Han
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.21 no.6
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    • pp.1125-1136
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    • 2010
  • Lately there exist increasing demands for online abnormality monitoring over trajectory stream, which are obtained from moving object tracking devices. This problem is challenging due to the requirement of high speed data processing within limited space cost. In this paper, we present a FADA (Fuzzy Anomaly Detection Algorithm) which constructs normal profile by computing mobility feature information from the GPS (Global Positioning System) logs of mobile devices in MANETs (Mobile Ad-hoc Networks), computes a fuzzy dissimilarity between the current mobility feature information of the mobile device and the mobility feature information in the normal profile, and detects effectively the anomaly behaviors of mobile devices on the basis of the computed fuzzy dissimilarity. The performance of proposed FADA is evaluated through simulation.

A Hybrid Generation Method of Visual Effects for Mobile Entertainment Applications (모바일 엔터테인먼트 애플리케이션을 위한 혼합적 시각 효과 생성 방법)

  • Kim, Byung-Cheol
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.12
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    • pp.367-380
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    • 2015
  • This paper proposes a hybrid rendering method which combines pre-computed global illumination results and interactive local illumination techniques and thus could interactively produce photo-realistic visual effects for mobile entertainment applications. The proposed method uses the programmable shading capability of OpenGL, a de facto standard for computer graphics library so that it can be deployed in a real-world development environment. Also, it increases the rendering time by a negligible amount compared to normal rendering time since the pre-computed results are used as operands of plain arithmetic operations. Therefore it is expected to be applicable in practice for mobiles games which require real-time responsiveness to users.

Research of solving method for iOS time bugthrough redesign power function (iOS 시간 버그 해결을 위한 파워 기능의 재설계 방안 연구)

  • Youn, Jung-moo;Jo, Je-Gyeong;Ryou, Jae-Cheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.241-242
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    • 2016
  • 모바일 장치는 사용자에게 편리성을 제공하는 대표적인 장치이다. 따라서 사용자의 많은 정보를 저장하고 있으며, 업무상의 환경에서도 많이 사용되고 있다. 하지만 모바일 장치의 확산이 증가하는 만큼 모바일 장치에 대한 다양한 공격 역시 증가하고 있다. 특히 기존에는 정보 유출과 같은 공격이 이루어 졌다면, 추후 서비스 거부공격과 같은 직접적인 피해를 주는 공격이 나타날 것이라고 추측해볼 수 있다. iOS 장치의 시간 값을 변경하는 취약점 같은 경우, 특별한 권한이 필요하지 않으면서 장치를 사용 불능상태로 만들 수 있다. 따라서 본 연구에서는 앞서 설명한 장치의 설정을 바꾸는 공격에 대응하기 위하여 기존의 파워 관련 기능이 작동하기 전 시스템의 설정 값을 확인하는 작업을 수행할 수 있도록 제안하고자 한다. 최근 모바일 장치의 발달로 재부팅을 수행하는 경우는 줄어들고 있기에 이에 대한 기능이 추가됨으로 인한 사용자의 불편함은 문제가 되지 않는다고 생각하였다. 제안한 방법에 대해 iOS 환경에서 실험하고 향후 발전 방향을 제시하고자 한다.