• Title/Summary/Keyword: 모바일미디어 특성

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A Hybrid Multimedia Contents Recommendation Procedure for a New Item Problem in M-commerce (하이브리드 기법을 이용한 신상품 추천문제 해결방안에 관한 연구 : 모바일 멀티미디어 컨텐츠를 중심으로)

  • Kim Jae-Kyeong;Cho Yoon-Ho;Kang Mi-Yeon;Kim Hyea-Kyeong
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.12 no.2
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    • pp.1-15
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    • 2006
  • Currently the mobile web service is growing with a tremendous speed and mobile contents are spreading extensively. However, it is hard to search what the user wants because of some limitations of cellular phones. And the music is the most popular content, but many users experience frustrations to search their desired music. To solve these problems, this research proposes a hybrid recommendation system, MOBICORS-music (MOBIle COntents Recommender System for Music). Basically it follows the procedure of Collaborative Filtering (CF) system, but it uses Contents-Based (CB) data representation for neighborhood formation and recommendation of new music. Based on this data representation, MOBICORS-music solves the new item ramp-up problem and results better performance than existing CF systems. The procedure of MOBICORS-music is explained step by step with an illustrative example.

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Time-based Restructuring of Mobile Roleplaying Games (모바일 역할수행 게임의 시간 기반 재구조화)

  • Lee, Jin
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.5
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    • pp.39-50
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    • 2017
  • This paper explores the concept of mobile gaming platforms and changes in game play through mobile parameters, focusing on the role of role-playing mobile games through mobile parameters. As a move, the Player combines the mobile media with the game platform. The daily time of the mobile mid-dividualization is reconstructed with the principle of superposition, which affects play experience on the mobile gaming platform. The character of a mobile role-playing game plays a non-integrated play where the player is staying, rather than an avatar character, and exhibits a non-dwelling character as a residential space. Automatic battle also regenerates unused combat forces in the form of explicit integration. The experience of combat in overlapping hours serves as a visual spectacle, and the player inhabits the fighter jets.

The Cache Replacement Policy for Collaborative Proxy Servers in Mobile Environments (모바일 환경에서의 협력작업을 하는 프록시 서버를 위한 캐쉬 교체정책)

  • 장해권;한종현;정흥기;박승규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.85-87
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    • 2003
  • 무선환경과 모바일 기기의 발달되고, 모바일 단말기의 보편화로 인해 유선환경에서 제공되던 각종 멀티미디어 서비스가 무선환경으로 옮겨가고 있다. 기존의 웹캐쉬 정책은 그 성능을 이미 검증 받았다. 그러나 그런 정책들은 인기도와 네트워크의 상태만을 고려했기 때문에 무선환경에서는 적합하지 않다. 본 논문에서는 무선환경에서 모바일 호스트의 이동성과 미디어 스트림의 특성을 고려한 캐쉬 교체 정책인 M-LRU를 제안한다. 그리고, 시뮬레이션을 통하여 기존의 LRU정책과 제안한 M-LRU 정책을 비교하였으며, 8-9%의 성능향상이 되었다는 것을 보여준다.

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Design and Implementation of DRM-based Contents distribution System using X9.59 (X9.59를 이용한 DRM 기반 컨텐츠 유통 시스템 설계 및 구현)

  • 김환조;채종우;정목동
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.771-774
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    • 2003
  • 인터넷의 고속화, 대용량화로 디지털 컨텐츠의 사용이 증가하고 있다. 디지털 컨텐츠는 비 손실 복제, 디지털 정보의 접근 용이성, 쉽고 빠른 배포 가능, 매우 적은 복제 비용 등의 특성으로 불법적인 복제와 배포가 널리 행해지고 있다 이에 대한 대책으로 DRM(Digital Rights Management)에 대한 많은 연구가 이루어지고 있다. 최근 모바일 Device를 이용한 디지털 컨텐츠의 사용이 늘고 있다. 모바일 환경에서 디지털 컨텐츠를 이용하기 위해서는 모바일 환경의 여러 가지 조건을 고려해야한다. 본 논문에서는 X9.59 지불프로토콜을 이용하여 보다 안전하고 편리하며 모바일 환경에서도 적용 가능한 DRM기반 컨텐츠 유통 시스템을 설계하고 구현한다.

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Mobile Proxy Architecture and Its Practice: Mobile Multimedia Collaboration System (모바일 기기를 위한 프록시 구조와 모바일 멀티미디어 협업 시스템 적용예)

  • Oh, Sang-Yoon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.7
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    • pp.123-132
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    • 2009
  • The perforrnance and portability of mobile applications can be greatly increased by adopting proxy modiles which exists between the conventional system and the device. When mobile devices collaborate with the conventional computers, there are problems to address: a battery life problem, limited input and output methods, and intermittent wireless connection. Those issues are magnified in the multimedia collaboration environment since it works in a real-time condition and the size of the message in the system is big in many cases. Additionally, because multimedia collaboration system softwares are too heavy and complex for mobile devices, it is veη hard to integrate them with conventional systems. In this paper, we describe our design and its implementation of a novel approach to map events (i.e. messages) using a proxy for mobile applications. We adopt a proxy to provide a content adaptation (i.e. transcoding) where the message contents are customized. Also, we design a mobile version publish/subscribe system to provide communication service for mobile device in loosely coupled and flexible manner. We present our empirical results which show that our design can be efficiently implemented and integrated with a conventional multimedia collaboration system.

MPEG-7 Scheme Based Embedded Multimedia Database Management System in Mobile Environment (모바일 환경에서 MPEG-7 스킴 기반의 내장형 멀티미디어 데이터베이스 관리 시스템)

  • Ahn, Byeong-Tae;Kang, Young-Sin
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.2 s.46
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    • pp.9-19
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    • 2007
  • In recent, development of wireless internet technology gradually has increased multimedia application in mobile device. Specially, application of grand capacity multimedia contents has increased in mobile environment gradually. MPEG-7 can search multimedia data using various type. But in restricted grand capacity of multimedia, MPEG-7 is used to be limited in desktop computer system mostly. Therefore, management of grand capacity multimedia data has become very important researching topic in mobile environment, and so embedded DBMS based on MPEG-7 for multimedia data management in client-server environment is needed. The system supports restricted hardware resource for multimedia application in mobile device. In this paper, we propose a method for MPEG-7 data clustering that included MPEG-7 data property. On the base of the clustering result, we also develop the embedded multimedia database management system based on MPEG-7 scheme(EMDS:MPEG-7 Scheme Based Embedded Multimedia Database Management System) in mobile device such as PDA.

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A study on the Performance enhancement of mobile-TCP by suspending packet transmission under hand-off condition (핸드오프조건에서 패킷전송 중지를 통한 모바일 TCP 성능 향상에 관한 연구)

  • 박영조;최대우
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.104-108
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    • 2003
  • 모바일에서의 TCP 데이터전송은 무선 고유의 특성인 높은 에러율로 인하여 TCP의 성능에 많은 장애를 가져 오고있다. 특히, 셀간 핸드오프 등으로 인해 TCP의 빈번한 혼잡제어가 발생하므로서 대역폭 저하가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 대역폭 저하가 발생하는 것을 억제하기 위하여 모바일 노드가 높은 에러 발생지역에 위치한 경우 시그널링을 이용하여 패킷 전송을 중지시키는 방법으로 핸드오프 영역에서 효율적인 전송이 이루어지도록 함으로써 TCP의 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 제안하였다.

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A Study on Service Models for Advanced Terrestrial DMB (고전송율 지상파 디지털멀티미디어방송(AT-DMB)을 이용한 서비스 연구)

  • Lee, Sang-Woon;Yang, Kyu-Tae;Song, Yun-Jeong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.216-219
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    • 2010
  • 최근 기존의 지상파 DMB와 역호환성을 유지하면서 전송속도를 증대시켜, 비디오 서비스의 품질을 증대시키거나, 다른 서비스들을 추가로 제공할 수 있는 새로운 이동멀티미디어 방송을 위한 전송기술이 개발되었으며, '고전송율 지상파 디지털멀티미디어방송(AT-DMB)' 이라 명명되었다. 현재 고전송율 지상파 디지털멀티미디어방송의 상용화 서비스를 위한 필트 테스트가 진행 중이며, 이를 이용한 신규서비스 개발이 추진되고 있다. 본 논문은 고전송율 지상파 디지털멀티미디어방송 시스템을 이용하여 제공할 수 있는 모바일 멀티미디어 서비스들을 제안한다. 이를 위해 고전송율 지상파 디지털멀티미디어방송의 전송 특성을 분석하였으며, 이를 이용해 제공될 수 있는 모바일 멀티미디어 서비스 모델들을 포함한다.

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An Adaptive Generation Technique of Mobile Contents Corresponding to PC Web Contents using MPEG-21 Multimedia Framework (MPEG-21 기반의 적응적 웹 컨텐츠 변환 시스템)

  • Lim, Young-Hwan;Kang, Eui-Sun;Park, Dae-Hyuck
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02c
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    • pp.158-163
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    • 2007
  • 본 논문의 목적은 PC 용으로 구축되어 있는 웹 컨텐츠를 PDA나 휴대폰과 같은 다양한 멀티플랫폼 단말기에도 제공할 수 있도록 하는 것이다. 기존의 대부분 방식은 모든 단말기에 서비스 할 수 없으므로 단말기용으로 모바일 컨텐츠를 미리 생성해 놓고 그 제한된 단말기에만 서비스하였다. 이때 가장 큰 문제점은 하나의 PC 웹 컨텐츠를 이용하여 다양한 하드웨어 특성을 가지는 모바일 단말기 마다 재생 가능한 모바일 컨텐츠를 모두 생성하는 것이다. 본 논문에서는 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 이용하여 유선 웹 컨텐츠를 다양한 멀티 플랫폼 단말기에 실시간으로 맞추어 서비스하는 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 다양한 단말기별로 모바일 컨텐츠를 생성하는 것이 아니라 모바일 컨텐츠의 구성 및 표현방법을 MEPG-21 의 DIDL 을 이용하여 중간언어로써 기술한다. 그리고 멀티미디어 데이터 부분(Resource)만 Off-line으로 미리 변환한다. 이동단말기 접속 시 멀티미디어 서술(Description)부분을 실시간으로 변환하고 그 단말기가 사용 가능한 변환된 리소스를 통하여 단말기에 적합한 모바일 컨텐츠를 실시간으로 생성하여 서비스한다. 본 논문은 추가적으로 모바일 웹 서비스를 제공하는 과정에서 발생할 수 있는 응답시간 지연 현상을 최소화 하기 위하여 선 서비스 후 변환 방법을 제안한다.

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Power-Efficient Broadcasting Scheme for Mobile VOD System (모바일 VOD 시스템의 전력효율을 감안한 브로드캐스팅 기법)

  • Choi, Young;Choi, Hwang-Kyu
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.5
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    • pp.612-622
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    • 2007
  • As compared with wired network environment, mobile VOD service in wireless network environment is difficult to guarantee the quality of VOD service due to the limitation of the system resources. Moreover, the wireless network has small bandwidth resources and short access range so that has limitations for providing the service to a large number of mobile clients. The limited battery capacity of a mobile device becomes an obstacle to mobile clients for enjoying VOD service for a long time. Therefore, these drawbacks should be considered in developing mobile VOD applications. This paper proposes a new technique for improving QoS of mobile VOD service by jointly use of broadcasting technique, which can provide VOD service to a large number of mobile clients simultaneously, and bursty communication technique, which can reduce the power consumption of a mobile device. With having these two techniques, streaming data are divided into segments, each of which is grouped into a particular packet and then transmitted at a time in the busty communication manner. In the performance evaluation, the power consumption on WNIC of a mobile device can be reduced by over 80%, and the initial service delay can be reduced in proportion to the number of channels compared with the existing staggered broadcasting technique.

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