• Title/Summary/Keyword: 모바일기기

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Design and Implementation of collaborative system for mobile devices (모바일 기기를 위한 협동작업 시스템의 구현)

  • 이은령;김지용;김두현
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.5B
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    • pp.512-521
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    • 2003
  • In this paper, we introduce our experience of the design and implementation of mobile collaboration system(MCS) that support people using mobile devices to participate in cooperative session. There are considerable differences between desktop PC and mobile devices like PDA in processing ability, resolution of display and color degree. In the case of mobile devices, they use different processors and different operating system and they have even differences in ability of executing application. The mobile collaborative system based on T.120 protocol of ITU-T standard compromised of mobile collaboration server, mobile collaboration client, session node and application. We also define the session node in desktop PC in which session control block and communication block runs. This node provide functions of session control block and communication block to mobile collaboration clients and so lighten load of clients. The mobile collaboration server provides information of candidates for session node, session and user to mobile collaboration client. And this server support clients to configure their own session node and manage sessions. Only the mobile collaboration client module and applications including APE are executed in a mobile device when user using mobile devices would like to participate in cooperative session. We implemented mobile collaboration client and applications with JAVA to support platform independency.

A Case Study on Implementation of Mobile Information Security (모바일 정보보안을 위한 실시간 모바일 기기 제어 및 관리 시스템 설계.구현 사례연구)

  • Kang, Yong-Sik;Kwon, Sun-Dong;Lee, Kang-Hyun
    • Information Systems Review
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    • v.15 no.2
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    • pp.1-19
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    • 2013
  • Smart working sparked by iPhone3 opens a revolution in smart ways of working at any time, regardless of location and environment. Also, It provide real-time information processing and analysis, rapid decision-making and the productivity of businesses, including through the timely response and the opportunity to increase the efficiency. As a result, every company are developing mobile information systems. But company data is accessed from the outside, it has problems to solve like security, hacking and information leakage. Also, Mobile devices such as smart phones belonging to the privately-owned asset can't be always controlled to archive company security policy. In the meantime, public smart phones owned by company was always applied security policy. But it can't not apply to privately-owned smart phones. Thus, this paper is focused to archive company security policy, but also enable the individual's free to use of smart phones when we use mobile information systems. So, when we use smart phone as individual purpose, the normal operation of all smart phone functions. But, when we use smart phone as company purpose like mobile information systems, the smart phone functions are blocked like screen capture, Wi-Fi, camera to protect company data. In this study, we suggest the design and implementation of real time control and management of mobile device using MDM(Mobile Device Management) solution. As a result, we can archive company security policy and individual using of smart phone and it is the optimal solution in the BYOD(Bring Your Own Device) era.

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Android mobile server using a file-sharing system between other models (안드로이드 모바일서버를 이용한 이 기종간 파일 공유시스템)

  • Huh, Tae-Sang;Park, Sung-Hyun;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.5
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    • pp.1231-1236
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    • 2014
  • Recently, diffusion and proliferation of mobile devices increases, per person n opens for the mobile device era. Mobile devices and OS types of continuously growing trend. More than 80% of market share with Google's Android and Apple's iOS as well as Samsung and Intel is developing TIZEN, Linux and Mobile was the UBUNTU which UBUNTU for Phone, UBUNTU touch, Mozilla 's Firefox OS, Microsoft 's windows mobile and many more OS are ahead of the launch. But different OS can share files between systems or technology is not. Bluetooth or WIFI Direct such technologies are present but can be transferred between compatible devices low, resulting in constraints file types also exist. In this paper, is equipped with a WiFi card in an environment where the Android mobile OS party this model and method for sharing files between different research and can share the file system based on research on.

모바일 쇼핑에서 광고 유형과 앱 특성이 구매의도에 미치는 영향 : SNS활용도의 조절효과 중심으로

  • Park, Ji-Su;Heo, Cheol-Mu
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2019.11a
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    • pp.123-128
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    • 2019
  • 최근 스마트 기기의 발전 및 보급 확대에 따라 사용자의 범위는 계속해서 증가하고 있다. 이에 따라 모바일 쇼핑 이용자들이 지속적으로 늘고 있고, 광고 또한 인터넷 기반에서 모바일 플랫폼 기반으로 변화하고 있는 추세이다. 모바일 기기의 중요성이 커지고 편의성이 증대되면서 소비자들의 구매방법에도 많은 변화가 일어나고 있는데, 정보를 탐색하고, 구매를 결정하고, 결제하는 행위 등 모바일에서 이루어지는 비중이 늘어나면서 앱을 구성하는 것 또한 중요한 마케팅 전략으로 자리잡고 있다. 본 연구의 목적 역시 사용량이 급증하게 된 모바일 쇼핑에서 SNS활용도의 조절효과를 중심으로 하여 광고 유형과 애플리케이션 특성이 소비자들의 구매의도에 미치는 영향에 대해서 살펴보고 결과를 제시하여 관련 업계에 도움을 주고자 한다. 본 연구에서는 모바일 쇼핑 이용자들의 모바일 쇼핑을 통한 구매의도에 미치는 영향 요인을 파악하기 위한 선행연구와 이론적 배경을 통해 모바일 광고유형, 앱 특성에 관한 고찰과 구매의도와의 인과관계를 살펴보았다. 연구의 목적은 모바일 쇼핑 이용자들의 모바일 쇼핑을 통한 구매의도에 미치는 영향 요인을 파악하고, 변수들 간의 관계를 규명하는데 있다. 구매의도에 영향을 미치는 요인을 광고 유형, 앱 특성으로 구분하고 이들 변수들이 구매의도에 미치는 영향력을 조절하는 변수로 SNS활용도를 도입하였다.

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Providing Personalized Services using Hybrid Filtering in Mobile Environment (모바일 환경에서 혼합 필터링 방법을 사용한 개인화 서비스 기법)

  • Kim Ryong;Lee Ji-Hyun;Joo Won-Kyun;Kim Young-Kuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06d
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    • pp.286-288
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    • 2006
  • 기존 유선환경에서의 개인화방법은 정보 전송량에 따른 사용요금을 고려할 때 무선환경에서 적용하기에는 부적합한 방법이다. 무선환경을 사용하는 모바일 기기 사용자는 유선환경보다 사용자 프로파일 정보를 쉽게 구할 수 있는 장점이 있으며, 또한 모바일 기기는 혼자 사용하는 특징이 있는 장점을 활용할 수 있는 방안이 필요하다. 본 논문에서는 모바일 기기 사용자를 위한 개인화 방법으로 협업 필터링 방법과 규칙 필터링 방법을 혼합한 방법을 제안한다. 사용자 프로파일 정보는 협업 필터링 방법을 통한 초기 사용자 모델링을 수행하고, 규칙 필터링을 통해 연속 사용자 모델링을 수행하는 모바일 환경을 위한 혼합 필터링 방법이다. 본 논문에서 제안한 서비스 기법은 모바일 환경에서의 효율성과 확장성을 개선 해주며, 또한 개인화된 서비스는 무선환경의 제한된 네트워크 대역폭 사용 한계를 효과적으로 개선해 줄 수 있다.

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A Design and Implementation of Mobile based Smart Green House System (모바일 기반 스마트 온실 시스템 설계 및 구현)

  • Choi, Yue-Soon;Joung, Suck-Tae
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.9 no.4
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    • pp.475-482
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    • 2014
  • In this paper, we have implemented mobile based smart greenhouse system that can grasp and control the situation for greenhouse from distance. Using existing web based greenhouse system is controlled in real time, but it has a drawback used in limited place. To solve this problem, we have emphasized usability of smart greenhouse system by using mobile device. By using mobile devices (smartphones - the Android based) software we have to raise the comfort and productivity for grasping and controling the situation for greenhouse from distance.

Contents Navigation Technique on Mobile Phone using Topic Maps (Topic Map을 이용한 모바일폰 에서의 컨텐츠 탐색 기법 연구)

  • 변재성;손원성;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.484-486
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    • 2003
  • 현재 모바일 기기는 무선 통신과의 결합으로 인해 그 활용도가 점점 늘어나고 있다. 그 대표적인 예가 무선 인터넷이다. 현재 모바일폰에서 제공되는 무선인터넷 컨텐츠는 백여 개 정도이지만 무선 인터넷망이 개방되면 컨텐츠의 수는 기하급수적으로 늘어나리라 예상된다. 이러한 무선 인터넷 컨텐츠를 탐색하기 위해서는 기존에는 트리방식의 탐색을 사용하였지만 모바일 기기의 제한된 인터페이스상에서는 늘어나는 컨텐츠를 탐색하기에는 많은 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 토픽맵이라는 의미기반의 탐색기법을 토대로 좀 더 지능적으로 사용자 관점에서 모바일 기기의 컨텐츠를 탐색하는 있는 방식을 제안하고자 한다. 토픽맵 기반의 메뉴방식을 통해 기존 모바일폰에서 메뉴 탐색 시 발생했던 사용성 문제를 상당부분 해결할 수 있으리라 예상된다.

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Directional Motion Recognition of Mobile Devices using a 3-Axis Accelerometer (3축 가속도 센서를 이용한 모바일기기의 이동 방향 인식)

  • Kim, Sun-Ah;Sohn, Kirack
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.112-115
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    • 2011
  • 3축 가속도 센서의 활용이 점차 다양화 되면서 3차원 공간에서의 동작 인식에 대한 개발이 늘어나는 추세이다. 본 논문에서는 모바일기기의 동작을 바탕으로 한 3차원 공간에서의 동작 인식 방법을 제안한다. 동작의 인식은 3축 가속도 센서를 이용하며, 3차원 공간을 14가지 방향으로 나누어서 인식 한다. 기존의 연구에서는 3차원 가속도 데이터를 처리하여 동작을 인식하는 여러 가지 방법만을 제안했을 뿐, 3차원 공간을 방향으로 나누어 접근한 시도는 아직까지 없었다. 본 연구의 이러한 시도는 앞으로 모바일기기에서 사용자 인터페이스를 보다 쉽게 이용할 수 있는 방향으로 활용 가능할 것으로 보인다.

Factors Influencing Mobile Commerce Adoption and the Moderating Effect of Gender: Focused on Shanghai and Guangzhou (중국 소비자의 성별 모바일커머스 수용의도에 미치는 요인에 관한 연구: 광저우.상하이지역 소비자를 중심으로)

  • Lee, Jungsae
    • International Commerce and Information Review
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    • v.16 no.3
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    • pp.25-50
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    • 2014
  • This study is to identify the factors and explore the moderating effects of gender in influencing customer behavioral intention to adopt mobile commerce in Shanghai and Guangzhou in China. An extended study based on TRA, TPB and TAM, UTAUT, technology adoption model is applied for designing on this study model of behavioral intention to adopt mobile commerce focused on emotional variables and cross-gender differences. The results of analysis reveal that the effects of perceived risk, personal innovativeness, individual familarity and social influence on behavioral intentions to adopt mobile commerce as well as to differ across gender. Differences cross gender is specially the perceived risk and social influence. Findings imply that mobile commerce operators need to be communicated to female consumers, the risk-free quality including security, payment and certification system along with the social influence of using mobile commerce. When targeting female consumers in China, the word of mouth marketing strategic approach and improvement of communications of mobile commerce should be focused.

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The Implementation and Performance Measurement for Hadoop-Based Android Mobile TPC-C Application (모바일 TPC-C: 하둡 기반 안드로이드 모바일 TPC-C 어플리케이션 구현 및 성능 측정)

  • Jang, Han-Uer;No, Jaechun;Kim, Byung-Moon;Lee, Ji-Eun;Park, Sung-Soon
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.8
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    • pp.203-211
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    • 2013
  • Due to the rapid growth of mobile devices and applications, mobile cloud computing is becoming an important platform in the development of cloud services. However, the mobile cloud computing is facing many challenges in terms of the computing resources and communications. One of them is the performance issue between mobile devices and cloud server. In the paper, we implemented a hadoop-based android mobile application, called mobile TPC-C, and used it for evaluating the performance aspect between mobile devices and cloud server. The mobile TPC-C was implemented based on the existing TPC-C, to make it possible to execute on top of android mobile devices. The performance measurement using mobile TPC-C was executed on various transactions while changing the number of mobile clients. By comparing it to the evaluation on the personal PC, we tried to point out the important aspects affecting the performance improvement between mobile clients and cloud server.