• Title/Summary/Keyword: 면처리

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Performance Comparison of Ascon-128 and AES-GCM AEAD Cryptographic Algorithm in Arduino-Uno (Ascon128과 AES-GCM AEAD 암호 알고리즘의 Arduino-Uno에서의 성능 비교)

  • Sung-Woo Yun;Sokjoon Lee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2023.05a
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    • pp.172-173
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    • 2023
  • 2018년 NIST에서 AEAD 형태의 암호를 가진 경량 암호 표준화 공모를 진행하였다. 이후 2라운드를 통해 최종적으로 10개의 경량 암호가 남게 되었고, 이후 2023년 2월에 ASCON 암호가 NIST 경량 암호 표준으로 지정되었다. 경량 암호의 표준이 된 만큼, 기존에 사용되던 AEAD 암호와는 속도나 메모리 사용량 등, 저사양 기기에 특화된 차이점이 존재할 것이다. 본 논문에서는 저사양 기기의 환경에서, 기존 AEAD 암호에 해당하는 AES-GCM과 이번 표준으로 지정된 ASCON 암호를Arduino-Uno에서 직접 실행함으로써 성능 면에서 어떤 차이점이 있는지 보인다.

A Method Reducing Agent Search between Agent Platforms in Multi-Agent System (멀티 에이전트 시스템의 에이전트 플랫폼 간의 에이전트 탐색 단축 기법)

  • Joon Hee Chung;Hee Yong Youn
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2008.11a
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    • pp.1083-1086
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    • 2008
  • 유비쿼터스 시대를 맞이하여 기존의 클라이언트-서버 모델을 벗어나 분산된 자원을 활용하는 방법이 연구 중인데 그 중 대표적인 것이 멀티 에이전트 시스템이다. 그러나 멀티 에이전트 시스템은 에이전트를 탐색할 때 깊이 우선 탐색 기법을 사용하는데 이는 에이전트 시스템과 맞지 않는 면이 있어 멀티 에이전트 시스템을 분석하여 탐색을 단축하는 기법을 제안하고자 한다. 본 논문에서는 에이전트 시스템의 에이전트 탐색에 매니저 DF를 두어 확률적으로 탐색확률이 높은 에이전트 플랫폼을 우선탐색 함으로써 에이전트 탐색 성능을 향상시킬 수 있다. 또, 매니저 DF에 네트워크 장애 등의 사고를 대비하여 미리 인접한 DF에 자료를 백업해두어 장애 발생 시에도 백업해 둔 자료를 활용하여 빠르게 그 업무를 대체할 수 있도록 하였다.

A Lecture Summarization Application Using STT (Speech-To-Text) and ChatGPT (STT(Speech-To-Text)와 ChatGPT 를 활용한 강의 요약 애플리케이션)

  • Jin-Woong Kim;Bo-Sung Geum;Tae-Kook Kim
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2023.11a
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    • pp.297-298
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    • 2023
  • COVID-19 가 사실상 종식됨에 따라 대학 강의가 비대면 온라인 강의에서 대면 강의로 전환되었다. 온라인 강의에서는 다시 보기를 통한 복습이 가능했지만, 대면강의에서는 녹음을 통해서 이를 대체하고 있다. 하지만 다시 보기와 녹음본은 원하는 부분을 찾거나 내용을 요약하는데 있어서 시간이 오래 걸리고 불편하다. 본 논문에서는 강의 내용을 STT(Speech-to-Text) 기술을 활용하여 텍스트로 변환하고 ChatGPT(Chat-Generative Pre-trained Transformer)로 요약하는 애플리케이션을 제안한다.

AI Chatbot Service for Summarizing School Life Conversations and Recording Emotions (학교 생활 대화 요약 및 감정 기록 AI 챗봇 서비스)

  • GoEun Park;YunHyun Chung;DaEun Cho;SooHyun Kim;Yunha Noh;JungGyu Park;KyeonAh Yu
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2023.11a
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    • pp.1027-1028
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    • 2023
  • 학교상담은 학생들의 학업 및 심리적 건강을 촉진하는 핵심 구성 요소 중 하나로 자리 잡고 있으며, 코로나 19 로 인한 언택트 시대로의 전환은 비대면 상담 방식의 혁신을 촉발하였다. 본 연구는 AI 챗봇을 활용한 상담 서비스를 통해 학교상담의 효과를 높이고, 학생들의 학업 및 심리적 건강에 대한 지원을 강화하는 데 주력한다. 이러한 연구는 미래의 학교 상담 서비스 분야에 크게 이바지할 것으로 기대된다.

A Study on Smart AR Helmet Technology for Rider Delivery Drivers (라이더 배달 기사를 위한 스마트 AR 헬멧 기술 개발 연구)

  • Yea-Ji Kim;Ae-Eun Lee;Min-Young Choi;Myeong-Eun Hyun;Kyung-Yong Lee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2023.11a
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    • pp.826-827
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    • 2023
  • 본 연구는 이륜차를 운전함에 있어 기존의 스마트 AR 헬멧과 달리 비대면 음식 배달 서비스 사업에 보다 특화되고 안전에 중점을 둔 스마트 헬멧을 개발하는 방안을 제시하고 있다. 스마트 헬멧, 그리고 본 헬멧과 연동되는 어플리케이션의 개발을 진행하며 웹 대시보드를 통해 라이더의 실시간 위치를 확인하는 기능을 지원한다.

Development of a Web Application Using AI Based on Transfer Learning for the Diagnosis of Cat Conjunctivitis (고양이 결막염 진단을 위한 전이학습(Transfer learning) 기반의 AI를 이용한 웹 어플리케이션 개발)

  • Dain Kim;Yeonwoo Moon;Jungju Hyeon;Min Cho
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2023.11a
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    • pp.934-935
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    • 2023
  • 반려묘 수가 늘어나는 현대 사회에서 동물 의료 낙후 지역의 보호자는 고양이의 정확한 건강 상태를 파악하기 어렵다. 본 논문에서는 고양이가 가장 흔하게 걸리는 질병인 '결막염'을 비대면으로 진단하고자, 전이학습(Transfer Learning) 기반의 딥러닝 모델을 이용한 웹 애플리케이션을 개발 및 배포하였다. 이를 통해 고양이 결막염 발병 여부 조기 진단 및 치료비 절감, 반려묘 보호자의 편의성 증대 및 동물 의료 서비스의 지역 편차를 줄이는데 기여하고자 한다.

Development of Integrated Preservation System for Fingerprint Recognition (지문인식 통합 보안 시스템 개발)

  • Kang, Young-Goo;Jin, Jin-Yu;Yang, Hae-Sool
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2008.05a
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    • pp.22-24
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    • 2008
  • 인문 인식기술은 생체인식기술 가운데 안전성과 편리성 면에서 기능이 뛰어나고, 가장 간편하면서도 비용이 많이 들지 않으며, 다양한 분야에 적용이 가능하다는 장점이 있다. 적용 범위는 출입통제, 근태관리, 빌딩통합시스템, 금융자동화기기, 컴퓨터보안 분야, 전자상거래 인증, 공항정보 시스템 등 다양하다. 본 연구에서는 출입보안 및 대여금고, ATM(금융자동화기기)에 지문인식 기술을 적용을 통해 고객이 영업점을 방문하지 않고 가정에서도 금융업무가 가능한 인터넷뱅킹, 전자상거래 등과 같은 서비스에 인문인식 기술이 도입한 통합보안시템을 구축하며 활용방안을 제시하고자 한다.

3D Pose Recognition using Body Silhouette Image (실루엣 영상을 이용한 삼차원 인체 포즈인식)

  • Oh, Chi-Min;Kim, Min-Uk;Lee, Chil-Woo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2008.05a
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    • pp.11-12
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    • 2008
  • 본 논문은 이차원 영상에 투영된 삼차원 인체의 포즈를 인식하기 위하여 이차원 영상에 투영된 인체의 실루엣 정보를 이용하였다. 인체는 삼차원 공간에서 움직이므로 이차원 영상으로 모든 정보를 알아내기에는 부족한 면이 있다. 따라서 본 논문에서는 인체 포즈의 주시 방향을 결정한 후 인체의 실루엣 영상 Convex-hull 특징점 정보를 이용하여 인체의 삼차원 포즈를 인식하였다. 인체의 포즈는 PCA로 차원을 축소하였으며 Diffusion Distance로 데이터베이스의 포즈모델 중 가장 가까운 모델을 선택하였다.

Filter Cache Predictor using Mode Selection Bit (모드 선택 비트를 활용한 필터 캐시 예측 모델)

  • Kwak, Jong-Wook;Choi, Ju-Hee;Jhang, Seong-Tae;Jhon, Chu-Shik
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2008.05a
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    • pp.493-495
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    • 2008
  • 캐시 에너지의 소비 전력을 줄이기 위해 필터 캐시가 제안되었다. 필터 캐시의 사용으로 인해 많은 전력 사용 감소 효과를 가져왔으나, 상대적으로 시스템 성능도 더불어 감소하게 되었다. 필터 캐시의 사용으로 인한 성능 감소를 최소화하기 위해서, 본 논문에서는 기존에 제안된 주요 필터 캐시 예측 모델들을 소개하며, 각각의 방식에 있어서의 핵심 특징 및 해당 방식의 문제점을 분석한다. 이를 바탕으로 본 논문에서는 모드 선택 비트를 활용하는 개선된 형태의 새로운 필터 캐시 예측기 모델을 제안한다. 제안된 방식은 MSB라 불리는 참조 비트를 고안하여, 이를 기존의 필터캐시와 BTB에 새롭게 활용한다. 실험 결과, 제안된 방식은 기존 방식 대비, 전력 소모량 시간 지연면에서 평균 5%의 성능 향상을 가져 왔다.

Laser-recognizable Screen and Gun with Laser Source for Realistic Big Screen First Person Shooters Games (대화면 FPS 게임을 위한 레이저센서기반의 대형스크린과 레이저광원 권총의 설계와 구현)

  • Han, Ngoc-Son;Kim, Seong-Whan
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2008.05a
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    • pp.481-484
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    • 2008
  • In this paper, we present a new game interface design for First Person Shooters (FPS). Previously, FPS on computer is commonly played using keyboard/mouse or joystick along with PC display. We improve the communication environment between player and game world by means of new control system including large screen and laser gun, which create a real life-like space for players. Because traditional display for FPS uses CRT, it cannot support large screen display due to limitation of CRT technology. We designed and implemented a new input device using laser recognizable display. Results suggest that the combined interface creates a method which helps beginners to enjoy playing a FPS immediately and gives experienced players a new gaming experience.