• Title/Summary/Keyword: 면대면 교육

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Development of an Online Support System for Cooperative and Creative Problem Solving (협동·창의척 문재해결을 위한 온라인 지원시스템 개발)

  • Lee, Yuna;Lee, Sang Soo
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.11 no.5
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    • pp.19-32
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    • 2008
  • It is necessary to study creative problem solving(CPS) in cooperative level because numerous studies have reported that group approaches to CPS are more effective than individual approaches. There are also lots of researches that an online environment is effective to promote cooperative interactions among group members. Therefore, the purpose of this study is to develop an online support system for cooperative and creative problem solving. First, in this paper we created an integrated CPS model from existing CPS models. Second, we designed principles of an online cooperative CPS(CCPS) based on the integrated CPS model. Third, we developed an online support system for the cooperative CPS. Lastly, we conducted formative evaluations of the developed system and suggested ideas for improvement of the system. The developed system provides an effective and efficient online learning environment for CCPS. CCPS means the cooperative thinking processes to solve certain problems through identifying problems, stating problems, reviewing the data related withe the problems, producing creative ideas and making group decisions related with the solutions.

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A Study on the Development of Collaborative Learning Model and Behavioral Elements in e-Learning Environment (e-Learning 환경에서의 협력학습을 위한 학습모형 및 학습행위요소 개발)

  • Lee, Insook;Leem, Junghoon;Sung, Eunmo;Jin, Sunghee
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.9 no.2
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    • pp.27-36
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    • 2006
  • This study intends to present essential models for collaborative learning in e-learning environment as well as to analyze learning behavior elements appearing in collaborative learning activities. In order to achieve goal of the study, the researchers analyzed existing cooperative learning models for face-to-face classroom, collaborative activity models based on instructional theory, and the structures and activities elements of learning community and collaborative activity models focusing on e-learning environment. As a result of the study, the researchers produced a generalizable collaborative learning model for e-learning which include general collaborative learning model, and further analyzed specific learning behaviors performed by learners while they proceed in this model based learning processes. The adequacy of this model and reliability of learning behavior elements were tested through experts' review meetings. The research result, suggesting generalizable collaborative learning model as well as learning behaviors elements which might occur within e-learning based collaborative learning, might work as a foundational model for software infrastructure and e-learning solution business. Moreover, its value might be maximized if its being used for enhancing learning content interoperability and reuse as well as for establishing international standardization for collaborative technology.

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Requirement Analysis and Design for a Real-Time Student Evaluation System in Smart Education Environment (스마트 교육환경에서 실시간 학습자 평가 시스템 요구사항 분석 및 설계)

  • Park, Chan Jung;Hyun, Jung Suk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.319-322
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    • 2016
  • 본 연구는 온라인교육에서 주로 활성화 되어 있는 데이터 기반의 학습자 평가시스템이 아닌 초 중등학교 면대면 교실 수업 중 실시간으로 발생하는 유의미한 학습활동 정보를 스마트기술을 활용하여 데이터로 축적하고 분석하여 다양하게 제시함으로써, 학습자에게는 학습에 대한 정확한 피드백을 주고 교수자에게는 수업방향을 제고하며 부모들에게는 자녀들의 학습활동에 대한 이해도 높일 수 있는 학습자 분석 및 평가 시스템을 개발 시 요구사항들을 분석하고자 한다. 이를 위해 스마트교육을 위한 교수학습 방법들을 고려하여 적합한 스마트기기 기반 수업지원 도구를 조사하고 도구 사용 후 발생되는 학습활동에 관한 데이터를 분석할만한 데이터 마이닝 기법을 소개하여 향후 학습자평가 시스템에 대해 제언한다.

Design and Implementation of an Integrated Browser to Support Internet-Based Collaborative Learning (인터넷기반 협동학습을 위한 통합브라우저의 설계 및 구현)

  • Song, Tae-Ok;Ahn, Sung-Hoon;Kim, Tae-Young
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.3 no.1
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    • pp.23-30
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    • 2000
  • The educational effect and practical use of collaborative learning produced in virtual learning communities are being discussed actively in these days. A higher-level interactive tool is essential for successful Internet-based collaborative learning through the network. In this paper, we designed and implemented an integrated browser which has the integrated learning environment to support collaborative learning, and thus the user interface of the network client(News, FTP, HTTP, SMTP, voice text chatting Clients) is improved. Therefore, the educational effect of Internet-based collaborative learning is get closer to that of face-to-face learning.

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A Study of the Effective e-Learning System Applied the Reinforcement Theory (강화 이론을 적용한 효과적인 이러닝 학습 시스템 연구)

  • Kim, Jeenyoung;Woo, Jongjung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.263-264
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    • 2009
  • 인터넷을 이용한 이러닝 시스템은 시간과 공간의 제약을 받지 않기 때문에 최근 교육 분야에서 각광 받고 있다. 그러나 교수자의 통제가 없기에 학습자들의 의지가 부족할 경우 불성실하게 학습에 임할 가능성이 농후하고, 면대면 수업에 비하여 교수자-학습자간의 상호작용이 어렵다는 점 등이 문제점으로 지적되고 있다. 이에 본 논문에서는 이러한 문제점을 완화시키고자 스키너의 강화이론을 적용하여 교수자-학습자간 상호작용을 증진시켜 학생들의 학습 몰입을 돕고, 궁극적으로 보다 효과적인 이러닝이 이루어 질 수 있는 학습시스템을 설계하고 구현했다.

Web based Programming Education System (웹 기반 프로그래밍 교육 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim Youngji;Yeum Yong-Cheul;Kim Hyeoncheol;Lee WonGyu
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.67-69
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    • 2005
  • 웹을 기반으로 한 프로그래밍 교육 시스템에 관하여 많은 연구가 이루어져 왔으나 대부분의 연구는 강의 노트의 제공 방법, 또는 하이퍼링크 상에서의 효과적인 네비게이션 방법과 같은 원격 교육 시스템에 국한된 내용이었다. 그러나 프로그래밍 교육은 그 특성상 강의노트의 제공 방법이나 하이퍼링크 상에서의 효과적인 네비게이션 방법보다도 많은 양의 과제를 통한 연습 기회의 제공과 각 과제에서의 교수자와 학습자간의 친밀하고 개인적인 상호작용이 학습자의 학업성취도에 더욱 큰 영향을 미친다. 본 논문에서는 원격 교육 시스템의 관점에서 더 나아가 교수자가 학습자에게 많은 양의 과제를 통한 연습의 기회를 부여 할 수 있고 각 과제당 교수자와 학습자간의 상호작용을 극대화할 수 있는 웹 기반 프로그래밍 교육 시스템을 구현하였다. 웹 기반 프로그래밍 교육 시스템은 학습자에게 시간과 장소에 구애됨이 없이 웹 브라우저를 이용하여 프로그램을 코딩하거나 컴파일할 수 있고 SPLINT를 통한 분석결과를 통해 즉시 피드백을 받을 수 있는 환경을 제공한다. 또한 교수자에게 많은 수의 학생들의 과제를 관리하고 교수자의 평가 기준에 의해 한꺼번에 자동으로 평가할 수 있는 환경을 제공하여 준다. 이러한 웹 기반 프로그래밍 교육 시스템은 웹을 이용한 프로그래밍 교육을 면대면 학습에 더욱 가깝게 만들어준다. 현재 웹 기반 프로그래밍 교육시스템은 K대학교 컴퓨터교육과 1학년 재학생들을 대상으로 한 C 프로그래밍 강좌에 사용되고 있다.

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Design of Real-Time Video System for Mathematics Education (수학교육을 위한 화상교육 시스템의 설계)

  • Park, Ji Su;Choi, Beom Soon
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.10 no.1
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    • pp.29-34
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    • 2021
  • The real-time video education is used as an effective method of operating classes that replaces face-to-face education of instructors and learners in remote areas. However, the existing video call and video conferences system is mainly used, and this is effective in linguistic education because it focuses on lecture through video, but it is not utilized in other education. In this paper, we propose a design model of real-time video system that can improve the effectiveness of science curriculum and mathematics education by providing the functions that can be utilized during class by improving limitations of image - oriented image education.

A Model of Asymetric Two-Demention Collaborative Instruction System using Constructivism (구성주의를 적용한 비대칭 2차원 그룹학습 모델)

  • 김갑수;김현일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.592-594
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    • 2000
  • 오늘날과 같이 급변하는 사회 속에서 개인 혼자서 모든 일을 처리하기보다는 여러 사람과 함께 열린 사고로 일을 처리하는 것이 훨씬 효율적이다. 학습에서도 마찬가지로 협동학습은 지식뿐만 아니라 인성적인 면에도 영향을 끼치게 된다. 본 논문에서는 구성주의에 입각한 웹기반 협동학습 시스템을 설계 및 구현하여 실제 학습 수업에서 활용한다. 이 시스템에서는 학습내용을 구성하는 부분과 이를 이용하여 학습을 수행하는 부분들이 교수자간 및 학습자간에 협동을 한다. 이는 고차원적인 사고를 요구하는 문제해결학습을 통해 학습자 개개인의 능력을 최대한 개발할 수 있고, 학습 성취감을 증가시킬 수 있다. 또한 그동안 부족했던 웹상에서의 상호작용적인 측면을 강화하여 면대면 교육과 같은 즉각적인 효과도 얻을 수 있다.

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A Study on Design and Implementation of Digital Content for Education of e-Commerce (전자상거래 교육을 위한 디지털 콘텐츠 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Kim Kyung-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.6
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    • pp.301-308
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    • 2005
  • Through the development of the Internet and multimedia systems, usage of cyber education with multimedia contents is increasing. On-line education differs from face-to-face education in that it overcomes the limits of the time and space, and supports a repeated self study at the student's study level while using several media and educational contents. In this paper, we will design and implement e-commerce educational content which is effective for students and useful for the process of cyber education. In addition, we will produce statistics from a questionnaire which questioned students on the effectiveness of the content.

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Copyright Issues for Distance Learning Library Services Focusing on the Right of Reproduction and Right of Communication (원격교육 지원을 위한 도서관 정보서비스에 있어서 저작권 문제 -복제권과 전송권을 중심으로-)

  • 김현희;정경희
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.33 no.1
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    • pp.15-34
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    • 2002
  • This study investigated the copyright problems in the course of distance teaming. The Copyright Act of Korea is built to protect the rights of authors and the rights neighboring on them and to promote fair use of works in order to contribute to the improvement and development of culture. However, for efficient use of library's materials for distance education, some articles in the Copyright Act of Korea is needed to be changed. We suggested the revision in the article 23 “Reproduction for the Purpose of School Education” and the article 28 “Reproduction in Libraries, etc”.

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