• Title/Summary/Keyword: 메타서비스

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A Design of DMLI (Description Model for Location Information) (위치 정보를 위한 기술 모델 (DMLI) 설계)

  • Kim Jae-Won;Choi O-Hoon;Baik Doo-Kwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.34-36
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    • 2006
  • 본 논문은 다양한 위치 획득 시스템에 따라 다른 형식을 가지는 위치 데이터와 이에 따른 표준의 차이를 해결하기 위해 DMLI(Description Model for Location Information)을 제안한다. DMLI는 다른 형식으로 표현된 위치 데이터에 대한 메타데이터를 재정의 하지 않고, 모두의 의미를 포괄하는 메타데이터로 재분류하는 분류체계 모델이다. DMLI는 시설물(Facility), 장소(Place), 서비스(Service) 요소들로 구성된다. 시설물은 공간을 정의하는 최상위 요소로 공간 사용목적과 용도 및 기능에 따른다. 장소는 시설물을 구성하는 최하위 요소다. 서비스는 장소에서 제공 가능한 서비스를 말한다. 또한 위치관련 메타데이터 요소간의 정보를 정의한 사전을 이용하여 기존의 위치 데이터에 대한 메타데이터 요소를 DMLI에서 제안한 메타데이터 요소로 변환이 가능하다. 사전을 이용함으로서 또 다른 형식의 위치 데이터가 입력되어도 DMLI 형식으로의 변환이 용의하다. DMLI 형식으로 재분류된 위치관련 메타데이터들은 공간 사용 목적과 제공 가능한 서비스를 명확히 표현한다. 또한 위치관련 검색, 통계 등의 서비스를 제공하는 어플리케이션을 통하여 다양하게 응용되어 사용된다.

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The Influence of Service Characteristic Factors of Metaverse Platforms on Intention to Use the Metaverse (메타버스 플랫폼의 서비스 특성요인이 메타버스 사용의도에 미치는 영향)

  • Kim, Hyojin;An, Myounga
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.13 no.4
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    • pp.173-190
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    • 2023
  • In recent times, with the development of virtual convergence technologies, the market for the Metaverse, a digitally virtual space that combines virtuality and reality, is experiencing significant growth. These Metaverses are realizing new value in both reality and virtual spaces through the development of diverse services and content. However, existing research on the Metaverse mostly revolves around its conceptualization and categorization, with limited exploration of intentions to use the Metaverse. Consequently, this study examined the impact of Metaverse service characteristic factors on trust and intention to use within the Metaverse. The results of this study are as follows. First, among the service characteristic factors of the Metaverse, presence, interactivity, and playfulness were found to have a positive impact on Metaverse trust. On the other hand, informativeness was found not to have a significant influence on trust in the Metaverse. Second, Metaverse trust was found to have a positive impact on intention to use the Metaverse. Based on the research results above, this study aims to propose effective communication strategies for activating the Metaverse and developing services within the Metaverse platform.

The effect of emotional experience on customer response in the Metaverse: Focusing on medical tourism services (메타버스에서의 정서적 경험이 고객반응에 미치는 효과: 의료관광서비스를 중심으로)

  • Yoon Yong Hwang;Mi Ra Kim
    • Smart Media Journal
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    • v.13 no.2
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    • pp.156-164
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    • 2024
  • The Metaverse as a combination of physical and digital space, provides many consumers with a different process of search, evaluation, consumption, and disposal than before, based on hyper-connected and hyper-realistic services. Therefore, it is necessary to examine what kind of sensory experiences customers feel when performing various activities in the Metaverse and how these experiences affect customers' behavioral responses. This study measured the temporal and emotional experience of the Metaverse service environment felt during the Metaverse experience journey of customers experiencing medical tourism services. The results of the study showed that the emotional experience through Metaverse had a more positive impact on customer satisfaction and customer loyalty as the intensity of the Metaverse experience deepened. In particular, it was confirmed that the emotional experience at the end of the Metaverse service had a positive influence on repurchase behavior. These results show that, just as in the real world, customer experience in the Metaverse can provide important insight into understanding customers' post purchase behavior and how service providers can develop and implement effective customer experience strategies in the Metaverse environment.

Meta Service for Data Transfer between Applications on Android Platform (안드로이드 플랫폼에서 애플리케이션 간 데이터 전송을 위한 메타서비스)

  • Choe, Hwa-Young;Park, Sang-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.104-107
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    • 2011
  • 최근 이슈가 되고 있는 안드로이드 플랫폼은 높은 개방성을 지니고 있다. 이러한 안드로이드 플랫폼에서 애플리케이션을 개발할 때 애플리케이션 간의 데이터 처리는 매우 중요한 이슈이다. 안드로이드 플랫폼에서 데이터를 전송할 때 활용할 수 있는 메커니즘에는 클립보드, 인텐트 그리고 컨텐트 프로바이더 등이 있다. 클립보드는 윈도우즈의 클립보드와 동일한 기능을 가지지만 스트링 타입의 데이터만을 전송할 수 있어 다양한 데이터 처리에는 활용하기가 어렵다. 그리고 인텐트는 데이터 전송에 사용할 수 있지만 인텐트 메커니즘의 주목적은 어떤 액션이 수행되어야 할 메시지를 전달하는 것이기 때문에 다양한 타입의 데이터를 전달하는 데는 적합하지 않다. 또한 데이터를 전달하더라도 데이터의 정보를 포함해야하고 이를 구현하기는 까다롭다. 컨텐트 프로바이더는 애플리케이션 간 데이터 전송을 위해 제공하는 메커니즘이지만 양 애플리케이션 간에는 같은 형식의 레코드를 포함해야 한다. 데이터 저장소로 데이터베이스를 사용하기 때문에 컨텐트 프로바이더를 사용하기 위해서 데이터베이스의 연결 및 질의에 대한 구현도 개발자의 작업에 추가가 된다. 이러한 안드로이드 플랫폼에서 애플리케이션 간의 데이터 전송을 하기 위한 방법의 문제점을 보완하고 해결하기 위하여 본 논문에서는 메타서비스를 설계하고 구현하였다. 메타서비스는 클립보드의 간단한 활용방법에 착안하여 텍스트 데이터뿐만 아니라 다른 타입의 데이터도 전송이 가능하도록 지원해주는 서비스이다. 또한 애플리케이션 개발 과정에서 데이터 처리에 대한 구현 시 복잡성을 주여 효율적이며 높은 가독성을 제공한다. 본 논문에서는 메타서비스의 구조와 디자인 그리고 활용 방법에 대해서 자세히 다룬다.

A Study on the Current Status of Metaverse Utilization in University Libraries and Librarian Perceptions (대학도서관의 메타버스 활용 현황 및 사서 인식조사 연구)

  • Jae-Ryeong, Oh;Sung-Sook, Lee
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.33 no.4
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    • pp.159-180
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    • 2022
  • Recently, services using metaverse in various fields are increasing, the technology is behind the metaverse is rapidly developing. Consequently, it is necessary to provide metaverse services in university libraries. Therefore, this study examined the status of using metaverse in domestic university libraries and the librarians response to it. To this end, the cases of foreign libraries and domestic university libraries were analyzed. Furthermore, an interview was conducted with nine librarians of the university library, who has running metaverse service, to collect data on the current status of the university library metaverse and perceptions of it to identify difficulties and requirements of running the service. Based on the results, it is proposing to get the differentiation of metaverse service, acquire professionals, activate education, expand the browsing feature, and select proper platforms as a way to vitalize the metaverse of domestic university libraries. It is expected that this study will help to running or planning the metaverse service of the university library.

A Diagnostic Analysis of Metadata R&D Status in Korea (메타데이터 주제 국내 연구동향 분석)

  • Yoo, Sa-Rah
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.44 no.2
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    • pp.405-426
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    • 2010
  • Functions of metadata, semantic and syntatic schemas, metadata service such as registries, repositories, the optimal metadata retrieval, and several considerations of implementation of digital libraries were the research scopes of this investigation. R&D outcomes of metadata subjects in the domestic community for the past 10 years were searched and analyzed. It illustrated the major results, distinctive trends as well as some insufficient aspects to satisfy the researchers and operators of metadata system development.

Two step real-time highlight indexing for sport game (스포츠 경기를 위한 두 단계 실시간 하이라이트 색인 기법)

  • Kim Myounghoon;Kim Hyeokman
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.157-160
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    • 2004
  • 디지털 방송 환경에서 메타데이터 서비스가 가장 주목 받고 있는 기술 중 하나이다. 그리고 컨텐트의 주요 장면만을 나타내는 하이라이트 메타데이터 서비스가 가장 혁신적이다. 계층 구조화된 하이라이트 메타데이터는 시청자가 다양한 관점(viewpoint)에서 방송을 시청할 수 있으며, 스포츠 경기의 하이라이트 장면만 선택적으로 볼 수 있는 서비스를 제공 한다. 하이라이트 메타데이터 서비스를 제공 하기 위해서는 실시간 하이라이트 메타데이터를 생성 하는 기법이 필요하다. 본 논문에서는 실시간 하이라이트 메타 데이터를 생성할 수 있는 두 가지 색인 단계를 정의하고, 시청자의 STB(Set-top Box) 저장된 디지털 스트림과 방송시간과의 동기화 방법을 제안한다. 그리고 하이라이트 정보를 MPEG-7 표준 스키마의 xml로 서술방법을 제안한다.

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Geospatial Data Catalogue Service ; Status and Issues

  • Chang, Eun-Mi
    • Spatial Information Research
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    • v.17 no.4
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    • pp.463-468
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    • 2009
  • Geospatial interoperability has been pursued by propagating international standards and OGC standards. The NGIC, GeoConnection and other catalogue services are reviewed with aspect to metadata and search functions. Detailed metadata could be driven to users after finding what they want to have. Criteria for search were not fully overlapped with metadata, as simple and typical searches are prevailing. OGC catalogue service standards were made but catalogue services in Korea have been implemented in their own ways, not fully compliance-tested. Different domain technologies have been developed regardless of geospatial service, the relationship and integration methods between catalogue services and other core technologies are reviewed in the form of a pair table. Other issues in geospatial service were discussed in the level of raising issues.

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Design and Implementation of a TV-Anytime Metadata Authoring Tool for Personalized Broadcasting Services (개인형 데이터방송 서비스를 위한 TV-Anytime 메타데이터 저작도구 설계 및 구현)

  • Jun Dong-San;Kim Min-Je;Lee Han-Kyu;Yang Seung-Jun
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.11 no.3 s.32
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    • pp.284-301
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    • 2006
  • In this paper, we present a design and implementation of a TV-Anytime metadata authoring tool for providing personalized data-broadcasting services. The TV-Anytime specifies metadata schema, metadata coding and delivery, and provides service models to provide personalized broadcasting content services at anytime when users want to consume using metadata including ECG (Electronic Content Guide) and content descriptive information in a PDR (Personal Digital Recorder)-centric environment. In spite of a useful services based on TV-anytime metadata, the metadata authoring still remains as a harassing and time consuming task. For easy metadata authoring, the proposed metadata authoring provides the following key functionalities: metadata visualization, media access, and semi-automatic method for editing segment related metadata.

A Workflow System based on Meta-Services in Grid Environments (그리드 환경에서 메타서비스 기반의 워크플로우 시스템)

  • Lee, Jin-Bock;Lee, Sang-Keon;Choi, Jae-Young;Byeon, Ok-Hwan
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.34 no.9
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    • pp.385-394
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    • 2007
  • In this paper, we present a workflow system which manages efficiently operations in workflow form. The workflow of this system is made up of concepts of meta-services for increasing reusability. Thus users can execute the workflow by calling their services. Also, GUI workflow editor is developed with the workflow system which provides users with convenience. Furthermore the workflow model is divided into 3-layers such as service, flow, and task layer for reusability and scalability of workflow. Therefore, this middleware can use grid resources effectively and offer convenience to users.