• Title/Summary/Keyword: 메인메모리

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Design of Optimized SWAP System for Next-Generation Storage Devices (차세대 저장 장치에 최적화된 SWAP 시스템 설계)

  • Han, Hyuck
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.4
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    • pp.9-16
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    • 2015
  • On modern operating systems such as Linux, virtual memory is a general way to provide a large address space to applications by using main memory and storage devices. Recently, storage devices have been improved in terms of latency and bandwidth, and it is expected that applications with large memory show high-performance if next-generation storage devices are considered. However, due to the overhead of virtual memory subsystem, the paging system can not exploit the performance of next-generation storage devices. In this study, we propose several optimization techniques to extend memory with next-generation storage devices. The techniques are to allocate block addresses of storage devices for write-back operations as well as to configure the system parameters, and we implement the techniques on Linux 3.14.3. Our evaluation through using multiple benchmarks shows that our system has 3 times (/24%) better performance on average than the baseline system in the micro(/macro)-benchmark.

Design of Delayed Triple-Core Lock-Step Processor with Memory Rollback for Automotive Applications (메모리 롤백 기능을 가진 차량 어플리케이션용 삼중 코어 지연 락스텝 프로세서 설계)

  • Seonghyun, Yang;Ji-Woong, Choi;Seongsoo, Lee
    • Journal of IKEEE
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    • v.26 no.4
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    • pp.628-632
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    • 2022
  • In this paper, a triple-core delayed lock-step processor is proposed for automotive applications. It performs same operations in three different cores independently, and votes their results to get final values. Therefore its operations are safe even if errors occur in one core. Its three cores operate in a delayed manner to prevent simultaneous errors in multiple cores due to radiative ray or electromagnetic wave. When an error occurs in main core connected to the memory, wrong values can be stored in the memory, so the proposed processor performs memory rollback to restore correct values. Simulation results show that the proposed processor successfully compensates various errors.

Delay Operation Techniques for Efficient MR-Tree on Nand Flash Memory (낸드 플래시 메모리 상에서 효율적인 MR-트리 동작을 위한 지연 연산 기법)

  • Lee, Hyun-Seung;Song, Ha-Yoon;Kim, Kyung-Chang
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.8
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    • pp.758-762
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    • 2008
  • Embedded systems usually utilize Flash Memories with very nice characteristics of non-volatility, low access time, low power and so on. For the multimedia database systems, R-tree is an indexing tree with nice characteristics for multimedia access. MR-tree, which is an upgraded version of R-tree, has shown better performance in searching, inserting and deleting operations than R-tree. Flash memory has sectors and blocks as a unit of read, write and delete operations. Especially, the delete is done on a unit of 512 byte blocks with very large operation time and it is also known that read and write operations on a unit of block matches caching nature of MT-tree. Our research optimizes MR-tree operations in a unit of Flash memory blocks. Such an adjusting leads in better indexing performance in database accesses. With MR-tree on a 512B block units we achieved fast search time of database indexing with low height of MR-tree as well as faster update time of database indexing with the best fit of flash memory blocks. Thus MR-tree with optimized operations shows good characteristics to be a database index schemes on any systems with flash memory.

Design and Implementation of Unified Index for Moving Objects Databases (이동체 데이타베이스를 위한 통합 색인의 설계 및 구현)

  • Park Jae-Kwan;An Kyung-Hwan;Jung Ji-Won;Hong Bong-Hee
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.33 no.3
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    • pp.271-281
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    • 2006
  • Recently the need for Location-Based Service (LBS) has increased due to the development and widespread use of the mobile devices (e.g., PDAs, cellular phones, labtop computers, GPS, and RFID etc). The core technology of LBS is a moving-objects database that stores and manages the positions of moving objects. To search for information quickly, the database needs to contain an index that supports both real-time position tracking and management of large numbers of updates. As a result, the index requires a structure operating in the main memory for real-time processing and requires a technique to migrate part of the index from the main memory to disk storage (or from disk storage to the main memory) to manage large volumes of data. To satisfy these requirements, this paper suggests a unified index scheme unifying the main memory and the disk as well as migration policies for migrating part of the index from the memory to the disk during a restriction in memory space. Migration policy determines a group of nodes, called the migration subtree, and migrates the group as a unit to reduce disk I/O. This method takes advantage of bulk operations and dynamic clustering. The unified index is created by applying various migration policies. This paper measures and compares the performance of the migration policies using experimental evaluation.

A Design of Location Tracking Service System based on MMDBMS (MMDBMS에 기반한 위치 추적 서비스 시스템의 설계)

  • Lee, Soon-Mi
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.403-405
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    • 2010
  • 위치 추적 서비스와 같은 LBS 서비스는 신속하게 변화하는 수많은 양의 공간 및 이동 객체를 관리 및 실시간으로 처리해야 하므로 고성능의 DBMS가 필요하다. 본 논문에서는 실시간 처리와 고성능 처리를 향상시키기 위한 메인 메모리 기반의 이동체 DBMS를 사용한 위치 추적 서비스 시스템을 제안하였다.

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Request Preference Suffer Management for Effective Media Streaming Service (효과적인 미디어 스트리밍 서비스를 위한 요구 선호 버퍼 관리)

  • 방철석;정인범
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.640-642
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    • 2004
  • 네트워크 환경이 발전하면서 사용자가 원하는 때에 서비스를 받을 수 있는 미디어 스트리밍 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 미디어 스트리밍 서비스는 특정 시간대 선호되는 미디어들에 대한 서비스가 집중되는 현상을 발생한다. 특정한 미디어에 대한 집중적 요구를 하는 다수의 사용자들을 만족시키기 위해서는 미디어 서버내의 메인 메모리를 효과적으로 사용할 수 있는 버퍼 관리 기법이 필요하다. 본 논문에서는 미디어 서버내의 버퍼 성능 향상을 위하여 사용자 선호도를 반영한 정책을 제안하고 평가한다.

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BITMAP INDEX and Searching Strategies On MMDB Adapt To Indoor Environment (MMDB에서의 실내 환경에 적합한 BITMAP INDEX와 탐색기법)

  • Jeon Hyeon-Sig;Park Hyun-Ju
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.39-42
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    • 2004
  • 공간 질의 및 색인에 관한 기존 연구는 주로 실외 환경에 기반을 두고 있다. 실내 환경은 실외 환경과는 달리 질의 특성 및 환경적 요소가 다르다. 실내 환경 질의의 대표적인 특징은 객체의 현재 위치를 파악하고 즉시 응답해야하며, 질의 범위도 지역적으로 제한되어 있는 점이다. 본 논문에서는 기존 연구가 가진 문제점을 해결하기 위해 메인 메모리 기반의 DBMS를 사용하며, 실내 환경에서 객체의 위치 탐색시 효율적으로 적응할 수 있는 비트맵 인덱스 기법을 제안한다.

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Indexing Scheme based on the Cache & Main Memory for RFID tag Tracing (CSTmr-tree) (RFID 태그 추적을 위한 캐시 & 메인 메모리 기반의 색인 기법(CSTmr-tree))

  • Hong, Jin-Suk;Youn, Sung-Dae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.24-27
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    • 2007
  • 주기억 색인 기법인 Tmr-트리가 R-트리에 비해서 삽입시간이 오래 걸린다는 단점이 있다. 본 논문은 L2 캐시를 최대한 활용하여 기존 Tmr-트리의 장점을 가지는 새로운 CSTmr-트리(Cache Sensitive Tmr-트리)구조를 제안하고, 이 구조에 삽입, 삭제 등의 알고리즘을 제안하였다. 제안한 구조와 알고리즘을 다른 인덱스 구조와 비교하여 CSTmr-트리의 우수성을 보인다.

GPGPU Based Real-Time Image Processing Framework on a Smartphone (스마트폰에서의 실시간 영상처리를 위한 GPGPU 기반 프레임워크 구축)

  • Lee, Man Hee;Kang, Seungheon;Park, In Kyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.17-18
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    • 2012
  • 본 논문에서는 스마트폰에서 해당 기기에 장착된 카메라로부터 실시간으로 입력되는 프리뷰 영상에 대하여 실시간으로 영상처리를 수행할 수 있는 프레임워크를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 프레임워크의 경우 OpenGL ES 2.0 기반의 Shading Language 를 이용하여 모바일 GPU 에서 병렬처리를 수행함으로써 영상처리 알고리즘을 고속으로 적용할 수 있으며, 매 프레임의 입력 영상을 텍스처로 지정하고 연산 결과가 저장된 프레임 버퍼의 내용을 그대로 화면에 출력함으로써 메인 메모리와 GPU 메모리 사이의 자료 이동을 최소화 하였다. 현재 상용화 된 스마트폰에 제안하는 프레임워크를 이용하여 적용시킨 결과 필터링 기반의 여러 가지 영상처리 알고리즘의 실시간 처리가 가능함을 보여줌으로써 본 논문에서 제안하는 프레임워크의 실시간 활용을 확인할 수 있다.

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Development of Wavelet-Based 3D Compression Scheme and Navigation System for Interactive Visualization of Very Large Volume Data (방대한 볼륨 데이터의 인터렉티브 가시화를 위한 웨이블릿 기반 3차원 압축 기법과 네비게이션 시스템의 개발)

  • 박상훈
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.114-119
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    • 1998
  • 방대한 볼륨 데이터의 가시화는 상당히 많은 계산 비용과 메모리 공간을 필요로 하는 작업이다. 본 논문에서는 방대한 볼륨 데이터를 효과적으로 압축할 수 있는 웨이블릿에 기반을 둔 3차원적인 압축 기법을 제안하고, 이 기법으로 압축된 데이터를 인터렉티브하게 가시화할 수 있는 네비게이션 시스템의 구현에 대해 설명한다. 본 압축 기법은 방대한 볼륨 데이터를 효과적으로 압축함으로써, 64∼128MByte 정도의 제한된 메인 메모리를 갖는 목표로 한다. 따라서, 개발된 압축 스킴은 데이터 전체에 대한 복원없이 가시화가 필요한 부분의 데이터만을 빠르게 복원할 수 있는 랜덤 액세스가 가능하도록 설계되었으며, 적은 계산 비용으로 복원이 가능하다는 장점을 갖는다. 개발된 네비게이션 시스템은 가시화 속도 향상을 위한 여러 가지 효과적인 렌더링 모듈과 사용자 인터페이스 모듈로 구성되며, 현재 성능 향상을 위한 연구가 계속 진행되고 있다.

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