컴퓨터가 보편화됨으로써 여러 가지 방법의 메시지교환을 위한 환경이 제공되고 있다. 일반적으로 웹 서버를 통한 메시지교환이 이루어지고 있으며, 이러한 방법은 보안에 취약한 형태를 지니고 있음이 분명하다. 경우에 따라서는 보안을 염두에 두고 통신을 한 필요가 있으므로 똔 논문에서는 통신하는 두 컴퓨터이외의 다른 연결서버를 이용하지 않고, 메시지를 교환하고자 하는 컴퓨터 상호간에 어느 한 대는 서버, 다른 한 대는 클라이언트의 역할을 맡아 직접 메시지를 교환하는 시스템을 설계 및 구현하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.624-626
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2000
대칭형 멀티프로세서 시스템으로 구성된 클러스터의 메시지 전송 방법은 인트라노드인 프로세서 통신과 인터노드인 시스템 통신을 동시에 수행하므로, 노드들간의 통신 성능을 위한 메모리 버퍼의 사용과 버퍼 사이의 데이터 중복 복사가 인트라와 인터노드 사이의 통신 불균형을 가져온다. 푸쉬-풀 메시지의 버퍼 사용 기법을 제한하고 메시지 전송 수행단계를 수정하여 고속 네트웍을 위한 인터노드의 통신 불균형을 감소시켰고, 주소 전환과 전송-승인 신호 중첩 기법을 고속 네트웍에 적합하도록 변형하여 기존의 푸쉬-풀 메시지 기법과 비교, 분석하였다. 제안된 기법은 인터노드 사이의 통신 지연을 약 7~18% 감소시켰다.
There is a growing trend in developing system for distributed mobile system that supports services - job flow management, video conference, replicated data management and resource allocation. Supporting these services, applications have to use causally ordered message delivery. Previous proposals that provide causally ordered message delivery have problems such as communication overhead, message delaying, scalability, computing overload of mobile host. In this paper, we proposed efficient protocol for causally ordered message delivery using the methods that MSS maintains dependency information matrix between MSS and MH, Piggybacking dependency information about each immediate predecessor message. Proposed algorithm, when compared with previous proposals, provides a low message overhead, and low probability of unnecessary inhibition in delivering messages. Also, it consider resource restriction of MH and low bandwidth of wireless communication by computing most of algorithm at MSS, and reduce processing delay by executing causally ordered message delivery a unit of MH.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.9
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pp.2169-2175
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2014
In this paper we have proposed a new distributed architecture of session-based instant message system, in which multiple servers can distribute loads effectively to improve system extendability. The server of session-based instant message system should manage SIP sessions to transfer instant message with multimedia data to each users, and it should process large amount of presence informations from each users. Therefore load of the server should be distributed as the number of users increases. In our system, when server load increases according to large user numbers, the load are distributed by selecting a server with the lowest load value, or new server is created to allocate the message processing. Therefore the overall load of instant message system can be dynamically distributed. A new presence information data format with added elements for controlling server load has been designed for this purpose, and SIP messages exchanging procedure between servers and users has been also suggested. The performance of our proposed system has been analysed by simulation, and showed improvement of performance.
최근 원자력 발전소, 의료 시스템, 항공 시스템 등과 같이 사람의 생명과 밀접하게 관련되어 있는 소프트웨어로 제어하는 시스템들이 점차 늘어나고 있다. 차량에서 또한 차량 제어 소프트웨어의 오작동으로 인한 잦은 사고로 인하여 운전자와 탑승자의 생명을 위협 받고 있다. 이러한 문제로 인하여 차량시스템 제어 소프트웨어도 안전성 확보를 위한 기술로 차량에 통신 기술을 접목한 차량 통신 기술에 대한 관심이 높아지고 있다. 차량 운전자 뿐 아니라 탑승자의 안전과 밀접하기 때문에 많은 연구가 진행되고 있다. 이러한 많은 연구 중 긴급메시지전송 시스템은 차량 간 통신(V2V)을 통한 운전자의 안전성 확보에 대한 연구다. 본 논문에서는 차량 긴급메시지 전송에 필요한 모듈을 구조적으로 나누고 이를 통하여 긴급메시지 전송시스템 구조의 안전성을 평가한다. 긴급메시지 전송시스템의 안정성을 검증하기 위하여 오토마타 모델링을 통한 시스템 구조를 설계하고 검증을 위해 CTL 논리식 정의, SMV(Symbolic Model Verifier)검증도구를 통한 시스템 안전성 모델 검사를 하였다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.2
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pp.476-484
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1999
Many message logging and checkpointing schemes are proposed for fault tolerance in distributed systems in which nodes communicate by message passing. Most researches for recoverable distributed shared memory (DSM) also adopt similar schemes used in message passing systems. However, schemes used in message passing systems are not always appropriate to be directly used in DSM systems because the two systems, message passing systems and DSM systems, have different natures (function shipping and data shipping). Many modified schemes have been proposed for DSM systems to resolve these differences. In this paper, an object oriented approach is proposed for recoverable DSM. We present a new dependency tracking scheme between pages instead of processes. Based on this scheme, we propose new checkpointing and recovery schemes that can reduce overhead to make DSM recoverable.
방송통신 프로토콜은 메시지들의 순서가 바뀌거나 메시지 손실이 발생하는 문제점을 갖는 비신뢰 통신 프로토콜이다. 아메바 시스템에서 사용하는 순차적 기반 방송통신 프로토콜은 신뢰성 있고 전송되는 모든 메시지들의 순서를 일정하게 유지할 수 있는 통신 방법중의 하나이다. 비록 아메바 시스템에서는 순차기의 고장이 발생하였을 경우 선출알고리즘을 사용하여 대처하지만, 대부분의 순차기기반 방송통신 프로토콜들은 단일 노드 고장이라는 한가지 단점을 가지고 있다. 이 단점은 순차기 고장으로 인해 전체 시스템에서의 방송통신을 사용할 수 없는 매우 치명적인 현상이 발생한다. 본 논문에서는 전송되는 모든 메시지들의 순서를 일정하게 유지하면서 순차기의 작업량을 줄이는 고장감내 방송통신 프로토콜 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘에서는 다수의 순차기를 사용하고 손실된 메시지를 재전송하기 위한 논리적 노드인 기록노드를 사용한다. 또한 순차기노드의 고장을 검출하기 위하여 순차기들간의 논리적 리스트를 구성한다. 제안된 알고리즘의 성능을 측정하기 위하여 시뮬레이션 하였고 실제 유닉스를 기반으로 하는 랜에서 실험했다. 시뮬레이션결과, 제안된 알고리즘은 기존의 순차기기반 알고리즘보다 빠르고, 고장감내 성격을 갖고 있음을 알 수있다.
In ubiquitous environment the multi-agent system is effective for providing intelligent services. In this paper we introduce a new scheduling service model for improving the communication performance in the multi-agent system. It is achieved by assigning a priority to the message according to the weight of formalized ACL message and the number of messages exchanged between the agents. An experiment reveals that the proposed approach allows smaller processing time per message and turnaround time than the scheduling with the existing JADE platform. Moreover, the proposed scheme allows a scalable messaging system.
MDDS는 디스크 시스템의 성능을 향상시키기 위해 하이퍼큐브의 각 노드에 디스크 블록들을 분산 저장하며, 인접한 노드에서 분산 저장하고 있는 디스크 블록을 중복 저장하고 있는 디스크 시스템이다. 본 논문에서는 디스크 서비스 시간을 분석하기 위한 선행 연구로서 소스 노드에서 생성된 디스크 서비스 요구 메시지가 디스크 서비스를 제공하는 목적 노드에 수신될 때까지의 시간인 전송 시간을 분석한다. 이러한 메시지의 전송 시간을 분석하기 위해 이 메시지가 링크를 통해 전송되지 못하고 대기할 확률인 전송 대기 확률을 분석한다. 이들 메시지의 전송 대기 확률을 분석하기 위해 메시지가 각 링크에서 전송되지 못하고 대기해야 하는 시간인 전송 대기 시간을 분석한다. 또 디스크 서비스 요구 메시지의 전송을 위해 링크가 사용되는 비를 분석하며, 메시지의 전송 대기 확률, 전송 대기 시간, 메시지 전송을 위해 링크가 사용될 비를 이용하여 디스크 서비스 요구 메시지의 전송 시간을 분석한다. Abstract Mirrored Declustering Disk System(MDDS) is the disk system to enhance the performance of disk system for hypercube. In MDDS, each node stores the disk blocks using the declustering technique. And the node also duplicates the disk blocks stored in neighboring nodes. In this paper, as the leading research for analyzing the disk service time, we analyze the transmission time of the disk service request message from the source node to the destination node. To analyze the transmission time of disk service request message, we analyze the probability of blocking the message related to the disk service request. For the analysis of the blocking probability, we analyze the blocking time at the link. We also analyze the rate at which the transmission link is used for transferring the disk service requests. And we analyze the transmission time of disk service request message by using the blocking probability, the blocking time, and the usage rate of link for transmitting the message.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37B
no.11
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pp.1004-1013
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2012
The legacy voice broadcast systems are used to broadcast the voice over an entire space or a specific zone. these broadcast systems generate unnecessary noise and waste of resources. In this paper, we propose a ubiquitous voice message broadcast system called uPaging, by combining the technique of location-awareness and the voice message delivery service in ubiquitous sensor network environment. In uPaging system, the wire/wireless hybrid network is used to implement the network system. Also, in order to actualize the location-awareness service, we use the Bidirectional Location ID-Exchange protocol was suggested by our previous research. the uPaging system can deliver the voice to a selected user or the location in which the user is present by this location awareness.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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