Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.205-207
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2004
본 논문에서는 응용 계층 멀티캐스트 방식을 이용하여 미디어 스트림 데이터를 실시간으로 전송할 수 있는 서비스망을 구현하고자 한다. 일반적으로 IT 멀티캐스팅 서비스를 구현하기 위해서는 멀티캐스팅 라우터를 이용한다. 그러나 멀티캐스팅 라우터를 이용하여 멀티캐스트 서비스를 구현할 때, 사업적, 기술적 측면에서 많은 문제점을 가지게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 애플리케이션 레벨에서 중계 기능을 수행하는 모듈을 이용한다. 기존에 있는 네트웍망을 그대로 이용하면서, 멀티 캐스트 서비스를 제공한다. 본 논문에서는 애플리케이션 레벨 멀티캐스트 서비스를 지원하기 위하여 세션망 가입, 세션망 탈퇴, 각 프로토콜에 대해서 정의한다. 정의된 방식을 이용하여 토폴로지를 형성하고, IT 멀티캐스팅 서비스와 응용 계층 멀티캐스트를 이용 하였을 때 패킷 손실의 차이를 NS2를 이용하여 알아본다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.286-288
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2002
SIP는 인터넷 텔레포니 신호(Internet Telephony Call)와 같은 멀티미디어 세션을 성립, 변경, 종료시킬 수 있는 응용계층의 호 제어 프로토콜이다. 또한, SIP 프록시 서버(Proxy Server)라는 네트일 호스트로 구축된 인프라를 통해 멀티미디어 통신을 원하는 네트윅상의 사용자를 찾아 멀티미디어 세션(Session)이 성립될 수 있도록 도와준다. SIP는 Request-Response 방식의 프로토콜이기 때문에 요청(Request)과 응답(Response)을 주고받는 일련의 트랜잭션(Transaction)으로 하나의 Task를 완성한다. 본 논문에서는 rfc2543을 기반으로 기본적인 SIP 트랜잭션을 위한 SIP 스택(Stack)의 설계 및 그 구현 방안을 제지한다.
안전한 멀티캐스트 통신을 위하여 인증과 프라이버시 기능을 네트워크 계층에 두는 것이 효율적인 경우가 있다. IPv4나 IPv6과 같은 네트워크 계층 프로토콜에서 공통으로 사 용되는 대부분의 방식은 비세션 프로토콜(session-less datagram, oriented protocol)이다. 인 터넷 보안구조에서 정의하고 있는 키 관리 프로토콜인 SKIP은 IPv4와 IPv6에 적합하도록 정의된 IP 보안 프로토콜인 AH(authentication header)와 ESP(encapsulating security payload)에서 동작되도록 설계되어 있으며 IPv4나 IPv6과 같은 비세션 프로토콜에 연결되어 사용되도록 정의된 키 관리 기법이다. 본논문에서는 SKIP에 대하여 분석하며 멀티캐스트 환경에 적용하기 위한 고려사항을 검토하고 정리한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.262-264
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2006
최근 wired 및 wireless 환경에서 멀티미디어 데이터 전송에 대한 수요가 증가하고 있다. 또한 네트워크의 대역폭 효율성을 위해 멀티캐스트 전송이 요구되었고, 신뢰적인 멀티캐스트 전송 프로토콜인 RMT 프로토콜이 등장하게 되었다. FLUTE는 ALC 기반의 어플리케이션으로 LAN 환경 및 3GPP 및 DVB-H에서 멀티캐스트 콘텐츠 전송을 위해 사용하고 있다. FLUTE는 동일한 멀티캐스트 세션에서 FDT 인스턴스를 전송한 후에 콘텐츠를 전송한다. 그러나 FDT 인스턴스를 수신하지 못하면 콘텐츠를 수신할 수 없기 때문에, FDT 인스턴스 전송 이전에 멀티캐스트 세션에 Join해야 하는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하는 FLUTE을 이용한 멀티캐스트 콘텐츠 전송에서 Late-Join과 Late-Join 시 파일 복구 방안을 제안하였다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.12
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pp.3097-3110
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1997
As to the recent advances in computer technologies and high-speed networks, telecommunication services and provision of multimedia services will be provided on the basic of a new software architecture adapting networking infrastructure on open information networking architecture. In this paper, the video conference services has been selected as a target service example because it is expected to become one of the most important services on the full service network. In fact, it can be viewed as the basis for providing telecommunication services such as video telephony and video conferencing. This paper presents the prototyping of TINA (Telecommunication Information Networking Architecture) based desktop video conference system using the concepts of session management. The prototyping of desktop video conference system aims at assessing TINA concepts and refinement of the mapping between session graph and connection graph, and provides object modeling methodologies towards distribution and objected-orientation.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11a
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pp.40-43
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2003
브로드캐스트 암호화 기법은 공개된 네트워크 상에서 멀티미디어, 소프트웨어, 유료 TV 등의 디지털 정보들을 전송하는데 적용되고 있다. 브로드캐스트 암호화 기법에서 중요한 것은 오직 사전에 허가된 사용자만이 디지털 정보를 얻을 수 있어야 한다는 것이다. 브로드캐스트 메시지가 전송되면 권한이 있는 사용자들은 자신이 사전에 부여받은 개인키를 이용하여 먼저 세션키를 복호화하고 이 세션키를 통하여 디지털 정보를 얻게 된다. 이와 같이 사용자는 브로드캐스터가 전송하는 키를 이용하여 메시지나 세션키를 획득하게 되는데, 이러한 과정에서 브로드캐스터가 키를 생성하고 분배하는 과정이 필요하다. 하지만 브로드캐스트 암호화는 단지 일방향으로 전달되고 있을뿐 양방향성을 지니지 못하는 단점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 T-commerce 상에서 적용하여 컨텐츠를 제공하거나 사용자가 컨텐츠에 대한 구매의사가 발생하는 상황을 고려한 키 분배에 관하여 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.1190-1193
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2012
IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 제공을 수렴하여 모바일 실시간 멀티미디어 서비스를 기반으로 한 차세대 네트워크 사이버 패류 박물관 시스템이다. 이것은 사용자가 음성, 비디오 및 채팅을 통해 통신할 수 있다. 또한 사용자가 이미지 파일과 비디오 클립을 공유 할 수 있다. 사용자가 쉽게 추가 및 호출 파티, 미디어 스트림과 세션, 장치 및 고정 또는 모바일 연결 사이에 스위치를 제거 할 수 있고, 새로운 채팅 세션을 시작할 음성 또는 화상 통화에 대한 세션을 업그레이드 하거나 새로운 참가자를 추가할 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.11a
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pp.1181-1184
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2008
본 논문에서는 멀티미디어 공동 작업 환경의 세션 초기 프로토콜(SIP: Session Initiation Protocol)에서 오류 상호 인지 및 제어에 대하여 기술한다. 상호 인지란 상호 작업 이해, 참여자 관계 설정 등 결합이라는 구현 기술을 말한다. 결합에는 변화하는 내용을 인지하는 동적 인지와 자주 변하지 않는 정적 인지가 있는 데 제안하고자 하는 오류 제어는 멀티미디어 공동 작업 환경에서 오류 발생시 오류도 하나의 응용으로 취급한다. 본 연구에서는 윈도우 오버레이 기능에 세션 제어, 발언권 제어 등을 추가한 윈도우 공유 방법을 제안한다. 공동 작업 환경에 참여하는 모든 사용자들은 사용자의 명령, 또는 오류가 발생된 응용들을 제어 가능하며 상호 작용 가능하다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.795-798
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2005
홈 네트워크(Home Network)는 가정 내에 컴퓨터 및 주변 장치, 정보 장치, 디지털 가전제품 등의 모든 장치를 하나의 통신망으로 묶어서 정보를 공유하고 제어하며 작동을 가능하게 하는 '미래형 가전 시스템'이다. 홈 네트워크는 네트워킹 기술, 기반 소프트웨어의 발전에 따라 급속히 확산되어 가고 있다. 본 연구는 홈 네트워크의 멀티미디어 세션에 참여한 참여자간의 효율적인 의사소통과 상호협력 환경의 향상을 위하여 다양한 형태로 응용의 변화를 주는 오류 관리기의 설계 및 구축이다. 제안하고자 하는 오류 관리기를 이용하면 멀티미디어 응용 개발 프레임웍에서의 오류 발생시에 객체를 동적으로 생성 및 제거함으로써 자신의 컴퓨터 시스템 상황에 맞는 세션을 진행할 수 있고, 유동적인 네트워크 트래픽에서도 진행 중인 세션을 유지시킬 수 있을 뿐만 아니라, 오류가 발생된 응용을 제외한 객체만의 조합으로 다양한 형태의 세션을 만들 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.183-186
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2001
인터넷의 보급과 다양한 멀티미디어 컨텐츠로 인해서 기존의 특정 지역에서만 사용할 수 있는 교육 시스템은 인터넷 환경으로 변환되고 있고 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 지원해야 한다 인터넷 환경의 특성상 멀티 그룹과 멀티 세션(Session)을 지원해야 하고, 더불어 새롭게 생겨날 멀티미디어 컨텐츠를 지원하는 컨포넌트(Component)를 추가할 수 있도록 해야 한다. 이에 본 논문에서는 멀티 그룹과 멀티 세션의 효과적인 관리 방법과 이에 따른 독립적으로 구현되고 작동하여 시스템의 변경 없이 향후 확장이 가능한 컨포넌트로 구성된 서버/클라이언트 원격교육 시스템을 설계 및 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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