• 제목/요약/키워드: 멀티존 시뮬레이션

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멀티존 시뮬레이션에 의한 공동주택의 미생물 오염원 확산과 제거에 관한 연구 (A Study on the Diffusion and Removal of Airborne Microorganism Pollution in Multistoried Apartment by the Multi-Zone Simulation)

  • 홍진관;최상곤
    • 설비공학논문집
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    • 제19권4호
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    • pp.291-298
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    • 2007
  • The purpose of this study is to evaluate the efficacy of multizone simulation that enables to grasp of details about microbial contaminant problem in an multistoried apartment. We used actual indoor test data to figure up microbial contaminant level as initial value for the multizone simulation and estimated the various effects of indoor occupant infected with germs such as bacteria and fungus and the performance of air sterilization by using multizone simulation in substitute for infeasible experimental approach. The results show that natural ventilation make ourselves generally useful for removing indoor microbial contaminants. The results also show that the performance of air sterilization reach the maximum in the case of using mechanical ventilation and UVGI air sterilizer. The conclusion is that this multizone simulation is useful tool for actual design method for immune building systems.

Zone Flooding을 이용한 효과적인 애드 혹 네트웍 혼합 라우팅 (An Efficient Ad Hoc Network Hybrid Routing Using Zone Flooding)

  • 이종호;윤희용;이형수
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (C)
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    • pp.244-246
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    • 2003
  • 모바일 애드 흑 네트웍(Mobile Ad Hoc Network)에서는 지금까지 라우팅 오버헤드를 줄이기 위한 많을 프로토콜이 제안되었다. 않은 애드 흑 라우팅 프로토콜은 멀티-홉(Multi-Hop) 거리에 있는 목적지 노드까지의 경로 탐색을 위해서 플러딩(Flooding)을 사용한다. 본 논문에서는 애드 혹 네트웍의 라우팅을 위한 존 플러딩(Zone Flooding)을 제안한다. 제안된 프로토콜은 존을 이용하여 경로 설정 과정에 참여하는 노드의 수를 줄이고, 또한 각 노드간의 플러딩 패킷 수를 줄설 라우팅 오버헤드를 줄일 수 있다 경로 탐색 과정에서는 계층적 노드 구조를 이용하여 라우팅에 참여하는 노드 수를 줄인다. 또한 각 노드간에는 존 플러딩 방법을 이용하여 발생되는 라우팅 패킷 수를 줄였다. 시뮬레이션은 NS2 [3]를 이용하여 기존의 라우팅 프로토콜과 제안된 프로토콜의 성능을 비교하였다.

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멀티스레드 기반 PO법 시뮬레이션 (Simulation of PO method based on Multi-thread)

  • 김태용;이훈재
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제15권11호
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    • pp.2301-2306
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    • 2011
  • 현재 범용성이 높은 전자계 시뮬레이터가 널리 보급되어 왔으며, 안테나 설계, EMC 설계, 측정, 초고주파 소자 설계 등에 활용되고 있다. 본 연구에서는 X 밴드 영역에서 다양한 전자계 문제 해석을 목적으로 멀티 코어 기반 PC 자원을 보다 효율적으로 활용하고, 나아가 TCP/IP 기반 네트워크 토폴로지 구성을 통한 효율성 높은 전자계 시뮬레이터 구현을 위한 프레임워크 구축과 구현 방안을 제안하고 그 유효성을 검증하였다.

이동 멀티미디어 서비스를 위한 자원 예약 및 할당 방안 (Resource Reservation and Allocation Method for Mobile Multimedia Service)

  • 이종찬;이문호
    • 한국통신학회논문지
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    • 제29권7A호
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    • pp.766-774
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    • 2004
  • 차세대 이동통신 시스템(B3G)은 음성 트래픽 뿐만 아니라 데이터, 화상, 비디오와 같은 멀티미디어 트래픽을 지원하므로 더 많은 무선 자원을 요구한다. 특히 멀티미디어 트래픽의 전송 중에 핸드오버가 발생하면 멀티미디어 트래픽의 QoS가 지연 및 손실에 의하여 영향 받기 때문에, 정지 상태에서의 경우와 대등한 QoS를 유지하기 위해서는 효율적인 자원 예약 및 할당 방안이 필요하다. 본 논문에서는 이동 멀티미디어 망에서 이동 단말기의 이동방향 추정에 근거하여 자원을 예약하곡 이를 근거로 멀티미디어 트래픽을 전송하는 핸드오버 기법을 제안한다 이 기법은 섹터 추정과 존 추정으로 구성된 2 단계 추정에 근거하여 이동 단말기의 위치와 이동 방향을 결정하고 이를 이용하여 자원을 예약한다. 제안된 방법의 성능을 시뮬레이션에 의해 분석한다.

동선계획에 따른 격리병동의 설계검증에 관한 연구 (A Study on the Design Qualification of an Isolation Hospital According to Circulation System)

  • 박현진;정충수;홍진관
    • 설비공학논문집
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    • 제23권7호
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    • pp.520-527
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    • 2011
  • Recently, Influenza(AI, PI) patients have been increasing rapidly. But, there is a lack of isolation hospitals. In particular, according to increase the rate of patients with airborne infection, in order to prevent the spread of pathogens, design of layout plan and air conditioning system of isolation hospitals becomes more important to maintain patient's room as negative pressure. In this study, the spread of pathogens are analyzed as room differential pressure, moving time of medical staff and patients, and moving way in isolation hospitals by multizone simulation; CONTAM 2.4. Through the analysis, the ways to improve isolation hospital considered at the design step are reached to prevent the spread of pathogens effectively. Also, it verifies that HVAC system for isolation hospital is suitably designed as standard.

VC-1용 고속 역양자화 및 역변환 모듈 구현 (Implementation of Fast Inverse Quantization and Inverse Transform Module for VC-1)

  • 김경현;송형돈;손승일
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2007년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.837-841
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    • 2007
  • 최근 영상을 중심으로 여러 형태의 정보를 결합하여 저장하거나 전송하는 멀티미디어가 많은 관심을 받고 있다. 현재 카메라와 관련된 동영상 캡처기술은 Motion JPEG이 주류를 이루고 있으며, 텔레비전, DMB 등의 방송 분야 및 DVD, VCR 분야에서는 MPEG-2, MPEG-4, H.264 및 WMV9 등의 압축 코덱이 채용되고 사용되고 있다. 그러나 이러한 다양한 영상 표준방식은 디코딩시 호환성 문제가 발생하게 되고 이에 따라 통합 코덱 연구가 필요하다. 이에 본 논문은 일반적 스텝 양자화외에 데드존 양자화를 사용하고 "$4{\times}4$", "$4{\times}8$", "$8{\times}4$", "$8{\times}8$"의 다양한 블록크기의 변환을 지원하는 VC-1을 기반으로 한 ITIQ C언어를 통해 시뮬레이션하고 최적화된 결과를 VHDL로 구현하여 향후 통합코덱 연구에 응용 가능하도록 연구 및 분석평가 하였다. 설계결과 4:2:0의 YCbCr포맷의 최초 $16{\times}16$블록을 복원하는데 483~510클록이 소요되었고 Xilinx XCVPC100 FF1696-6 환경에서 93,128개의 게이트 수와 71.469MHz의 동작속도를 나타내었다. 이는 640*480 크기의 컬러영상을 디코딩 하는데 프레임 당 최대 0.0074초가 소요됨을 의미하며 초당 30프레임의 영상에서도 0.222초면 디코딩이 가능한 결과이다.

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