• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 전자책

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Study of E-book Terminal on the Embedded Linux (내장형 리눅스를 이용한 e-book 단말기 연구)

  • 노영욱
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.905-908
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    • 2003
  • 본 논문에서는 내장형 리눅스 환경에서 XML기반 EBKS용 전자책 리더 개발에 대한 내용이다. 개발된 단말기는 내장형 리눅스 타겟보드에서 한국형 전자책 문서 표준에 기반한 XML 문서를 Qt SAX 파서를 이용하여 파싱하고, 크로스 플랫폼형 윈도우 시스템인 QWS(Qt windows system)를 이용하여 디스플레이한다. 개발된 전자책 리더는 리눅스 환경 뿐만 아니라 다양한 윈도우 플랫폼에서 신속하고 쉽게 개발 가능하며 SAX 파서를 사용하므로 DOM 인터페이스에 비해 메모리를 적게 사용한다.

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우리나라 전자출판, 어디까지 와 있나

  • Jeong, Hye-Ok
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.110
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    • pp.28-29
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    • 1992
  • 종이책의 기능을 월등히 능가하는 외국의 첨단 전자책들이 국내에도 속속 소개되고 있는 가운데 출판계에도 뉴미디어 바람이 뜨겁게 불고 있다. 대형출판사와 전자업체가 주축이 되어 멀티미디어 시장에 본격 뛰어들 채비를 하고 있어 앞으로 출판의 개념이 크게 달라질 전망이다.

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Context-Based Annotation Interface in Electronic Book Environments (전자책 환경에서 Context에 기반한 Annotation Interface)

  • 김재경;손원성;최윤철;임순범
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.602-606
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    • 2001
  • 전자책은 기존 종이 문서에 비하여 다양한 기능 및 장점을 제공할 수 있기 때문에 현재 다양한 연구 및 서비스가 제공되고 있다. 또한 전자책 환경에서의 정보 공유 및 검색과 같은 다양한 활용을 위해서는 반드시 Annotation 지원이 가능하여야 하며 이에 대한 정확한 Annotation 정의가 요구된다. Annotation이란 일반적으로 문서의 주제 및 내용에 관한 해설, 설명, 그리고 강조를 목적으로 추가되는 문장 또는 텍스트를 의미한다. 그러나 기존 전자책 환경에서의 Annotation과 관련된 연구에서는 이에 대한 심도있는 연구 결과가 미비한 실정이다. 이에 본 연구에서는 전자책 환경을 위한 Context 기반 Annotation Modeling을 정의하고 이를 활용한 인터페이스를 제안한다. 현재 전자책 환경은 대부분 XML에 기반하고 있으며 이에 본 논문에서는 구조정보와 컨텐츠, 그리고 Annotation간의 관계 및 이를 활용하기 위한 모델링을 제시한다. 또한 모델링 정보를 이용한 다양한 장점 및 환용이 가능한 시스템을 구현하였다. 그 결과 본 연구에서는 기존 연구와는 달리 Context 기반 Annotation의 정확한 정의가 가능하며 이를 활용한 다양한 기능을 제공하는 동시에 앞으로의 응용 가능성을 제시하고 있다.

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A Development Method of SmartPhone E-book Supporting Multimodal Interactions (멀티모달 상호작용을 지원하는 스마트폰용 전자책 개발방법)

  • Lee, Sungjae;Kwon, Daehyeon;Cho, Soosun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1678-1680
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    • 2010
  • 최근 스마트폰의 보급이 급속도로 이루어지고 있고 전자책 시장이 성장함에 따라 스마트폰을 통해 전자책 등 다양한 교육 서비스를 제공하려는 시도가 활발해지고 있다. 앞으로 가방에 여러 권의 책을 소지하기 보다는 스마트폰이나 전자책 서비스가 가능한 단말기 하나만 들고 다니면서 책을 대체할 것이다. 본 논문에서는 단순한 텍스트기반이 아닌 멀티미디어 디바이스와 각종 센서를 이용함으로써 멀티모달 상호작용을 지원하는 전자책의 개발 방법을 제안한다.

A Study E-Book Market for activation of a variety of content development (E-Book 시장 활성화에 대한 다양한 콘텐츠 개발에 관한 연구)

  • An, Jung-rock;Lee, Kyung-Oh
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.555-558
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    • 2014
  • 전자책이 등장한지 15년이 지났지만, 아직도 전자책 시장에는 종이책의 틀에 갇혀 글로만 쓰인 책이 가득하다. 이러한 부분을 ePub 3.0의 기반이 되는 HTML5를 이용함으로 해결할 수 있으나, 현재 국내 E-Book 시장은 크게 활성화 되지 않았다. 본 논문은 E-Book 그리고3D 그래픽 오브젝트와 미디를 융합하여 새로운 E-Book을 제작하는 도구를 제공함으로써 E-Book 시장 활성화와 다양한 멀티미디어 요소를 사용하는 도구로서 활용 가능한 도구를 구현해보았다. 또한 멀티미디어 요소를 볼 수 있는 Viewer를 실험적으로 구현해보았다.

Requirements of Digital Textbooks (디지털 교과서의 특징과 요구사항)

  • Choi, Jongmyung;Choi, Han Suk
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.437-438
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    • 2015
  • 전자책 시장은 점차 커지고 있으며, 멀지 않은 미래에 교과서 역시 전자책 형태의 디지털 교과서로 교체될 것이다. 디지털 교과서는 교실이라는 환경과 수업을 통한 교사와 학생의 상호작용이 중요한 요소이기 때문에 기존의 전자책과는 다른 특성을 갖는다. 본 논문에서는 디지털 교과서가 갖춰야할 특성으로, 커뮤니티 기반의 책 읽기, 사용자 제작 콘텐츠, 퀴즈 지원, 멀티미디어 및 사용자 인터랙션의 지원 등을 제시한다. 향후 디지털 교과서는 이러한 요구사항들을 제공할 수 있도록 개발되어야 할 것이다.

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A Story Between You and Me (너와 나의 이야기)

  • Kim, Young-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.433-434
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    • 2019
  • 본 작품은 학생들의 캡스톤디자인 작품이다. 본 작품은 특정한 형식에 구애받지 않고 자신만의 생각을 텍스트뿐만아니라 여기에 사진과 동영상 등의 다양한 멀티미디어를 함께 첨부할 수 있는 앱 형식의 전자책을 개발하고자 한다. 이 전자책은 디자인 템플릿을 통해 예쁘게 꾸밀 수 있으며, 본인이 담고 싶은 글을 책으로 만들고, 이렇게 만들어진 개성 있는 전자책은 상대방에게 공유를 통해 선물할 수 있는 어플리케이션으로 개발하고자 한다.

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The Study on Conversions of eBook Document Standards (전자책 문서표준 간의 변환 기법 연구)

  • 고승규;손원성;이경호;김성혁;임순범
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.448-450
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    • 2001
  • 기존 종이책의 디지털 형태인 전자책은 종이책에 비해 인쇄와 유통, 저장 관리가 효율적이고, 멀티미디어 정보. 표현 등이 가능한 장점을 지니고 있기 때문에 향후 시장이 급성장할 것으로 예측되고 있다. 이와 같이 급성장한 전자책 시장을 위해 미국, 일본 등 세계 각국에서는 전자책 문서 표준을 제정하여 시장을 선점하고자 노력하고 있으며, 국내에서도 한국전자책컨소시엄(EBK)에서 지난 5월 전자책 문서표준으로 EBKS를 발표하였다. 이와 같이 전자책에 관한 여러 표준들이 존재함에 따라 각 표준을 따르는 전자책 들에 대한 상호호환의 문제가 발생하게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 EBKS를 중심으로 다른 전자책 문서표준 간의 변환기법에 대해 연구하였다. 이 변환기법은 향후 전자책 교환을 위한 필수적인 기술이 될 것이다.

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Investigating eBook Use Factors by Medical Students (의과대학생의 전자책 이용요인에 관한 연구)

  • Jang, Ye-Jin;Oh, Hye-Jin
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2014.08a
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    • pp.191-195
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    • 2014
  • 전자책이라는 새로운 정보자원이 휴대 전자기기를 통해 보급되면서 다양한 분야에서 전자책 이용이 높아지고 있는 추세이다. 그러나 국내에서는 의학분야 연구영역에 있어 전자책 이용에 대한 인식 및 이용행태는 물론 선호도에 대한 연구는 미흡한 상태이어서, 본 연구의 목적은 의과대학 학생을 대상으로 심층 인터뷰를 실시하여 전자책 이용에 관한 선호 비선호 요인을 찾아내는 것이다. 열구결과, 전자책 사용의 필요성 인지, 전자책 기기의 높은 휴대성, 보관의 편리성, 다양한 어플리케이션, 멀티미디어 사용가능성, 키워드 검색기능, 전자책 기능의 흥미 유발 등의 의과대학생의 전자책 선호도 요인을 찾아냈다. 본 연구의 결과 전자책이라는 정보자원을 활용하는데 있어 밝혀진 요인들의 개선방향을 제시하여 의과대학생의 학업활동에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 보고 있다.

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Design of Electronic TextBook Document Standards in Web-Based Using XML Schema (XML스키마를 활용한 Web기반 전자교과서 문서표준 설계)

  • 강계영;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.832-835
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    • 2003
  • 전자책이란 저작물의 내용을 디지털 데이터로 CD-ROM, DVD 등 기록매체 또는 저장장치에 수록, 유·무선 통신망을 통해 전용 단말기나 컴퓨터로 이용할 수 있는 출판물을 의미한다. 전자책은 다양한 형태로(HTML, PDF, XML) 제작돼 표준이 없어 별도의 단말기를 개발 보급해야하는 문제와 함께 전자책 산업의 중복투자를 발생시켜 활성화에 어려움을 겪어왔다. 2002년 산업자원부 기술표준원은 이러한 문제를 해결하기 위해 상호운용성 등이 뛰어난 XML에 기반한 전자책 문서 표준(EBKS 1.0)안을 국가표준으로 제정하였다. 교육인적자원부에서도 2002년 '교과용 도서에 관한 규정' 을 개정, 주교재와 보완교재의 구분을 폐지해 음반이나 영상, 전자저작물 등을 활용한 전자교과서 및 지도서를 제작할 수 있도록 했다. 이러한 시대흐름에 발맞추어 본 연구에서는 XML Schema를 활용한 중학교 컴퓨터 과목의 전자교과서 문서 표준을 개발해 보고자 한다. EBKS를 비롯한 기존 연구의 대부분은 XML DTD를 이용한 표준 개발이 중심이었으나 DTD가 가진 제한점들로 인해 이미 XML Schema의 사용이 권고되고 있다.

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