• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 응용프로그램

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MPEG-1 Media Player supporting Streaming Service on Embedded Linux (내장형 리눅스 홈서버에서의 스트리밍 MPEG-1 재생기)

  • 정재일;김미영;신용경;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.205-207
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    • 2001
  • 본 논문은 홈 네트워크 환경에서 스트리밍 데이터를 재생하는 MPEG-1 미디어 재생기를 구현한다. 이것은 실시간 운영체제인 내장형 리눅스 상에서 구현하였으며 실시간 응용 프로그램의 일관성과 호환성을 유지하기 위하여 자바 기반의 JNI 언어를 사용한다. JNI는 C언어와 같은 네이티브 코드와 자바 사이의 연동을 가능하게 하는 인터페이스이다. 이렇게 구현된 홈서버용 MPEG-1 미디어 재생기는 사용자에게 홈 네트워크 환경에서 홈서버에 저장되어 있는 멀티미디어 데이터 재생은 물론이고 외부에서 제공되는 멀티미디어 데이터를 실시간으로 서비스 받을 수 있도록 한다.

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An Efficient Implementation of PTAM and Its Application (PTAM의 효율적인 구현 및 응용)

  • Kim, Yong-Ho;Park, Jong-Seung
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.141-142
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    • 2012
  • 본 논문에서는 시각 기반 증강현실 분야에서 추적 및 맵 구성이 단일 카메라로 구현이 가능한 PTAM의 효율적인 구현 및 응용 방법을 제시한다. 구현된 PTAM 시스템을 응용한 점진적 맵 생성 및 증강 공간 구성 시스템에 대해서도 설명한다. 구현에 있어서는 DirectX API에 기반을 두어 그래픽 하드웨어 가속 기능을 활용한다. 또한 구현된 PTAM 시스템에서의 상호작용이 가능한 응용 프로그램의 구성과 실험 결과를 제시한다.

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Gesture based MTPC Interface (제스처 기반의 HTPC 인터페이스)

  • 권경수;김상호;장재식;김항준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.715-717
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    • 2004
  • 본 논문에서는 HTPC를 제어하기 위한 제스처 기반의 인터페이스를 제안한다. 제안된 인터페이스를 이용하여 사용자는 HTPC와 떨어진 장소에서 쉽게 HTPC를 제어할 수 있다. 제스처를 인식하기 위해 인터페이스는 실시간 연속 영상으로부터 사용자의 손을 검출하고, 손의 움직임, 모양, 위치 정보를 추출한다. 사용자의 제스처를 인식하기 위해 추출된 정보와 HMMs 을 사용한다. 실험 결과는 제안한 인터페이스가 멀티미디어 응용프로그램뿐만 아니라 다른 종류의 컴퓨터 응용프로그램에서 사용자와 HTPC간에 상호작용하여 접근할 수 있음을 보인다.

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An Implementation of Real-time Audio Mixer on the Distributed Buffer Structure (분산 버퍼 구조의 실시간 오디오 믹서의 구현)

  • 임진영;송동호
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1995.12a
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    • pp.169-172
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    • 1995
  • 멀티미디어 응용프로그램 환경에서 실시간 오디오 믹싱 기능은 자주 요구되는 지원 사항중에 하나이다. 지금까지는 단일 시스템에서의 여러가지 스트림 조합에 대한 믹싱이 일반적 인 방법이나 분산 응용프로그램이 일반화됨에 따라 분산스트림에 대한 데이타 믹싱이 필요하게 되었다. 이러한 요구를 충족시킬 수 있는 방법으로써 분산 버퍼들로부터 스트림을 억세스하여 믹싱 모듈의 내부 버퍼를 통한 실시간 오디오 믹싱을 연구해 보았다.

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A File System for User Special Functions using Speed-based Prefetch in Embedded Multimedia Systems (임베디드 멀티미디어 재생기에서 속도기반 미리읽기를 이용한 사용자기능 지원 파일시스템)

  • Choe, Tae-Young;Yoon, Hyeon-Ju
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.7
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    • pp.625-635
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    • 2008
  • Portable multimedia players have some different properties compared to general multimedia file server. Some of those properties are single user ownership, relatively low hardware performance, I/O burst by user special functions, and short software development cycles. Though suitable for processing multiple user requests at a time, the general multimedia file systems are not efficient for special user functions such as fast forwards/backwards. Soml' methods has been proposed to improve the performance and functionality, which the application programs give prediction hints to the file system. Unfortunately, they require the modification of all applications and recompilation. In this paper, we present a file system that efficiently supports user special functions in embedded multimedia systems using file block allocation, buffer-cache, and prefetch. A prefetch algorithm, SPRA (SPeed-based PRefetch Algorithm) predicts the next block using I/O patterns instead of hints from applications and it is resident in the file system, so doesn't affect application development process. From the experimental file system implementation and comparison with Linux readahead-based algorithms, the proposed system shows $4.29%{\sim}52.63%$ turnaround time and 1.01 to 3,09 times throughput in average.

An Implementation of Socket Interface for TOEs (TOE를 위한 소켓 인터페이스의 구현)

  • Son, Sung-Hoon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.11
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    • pp.1472-1482
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    • 2005
  • In this paper, we propose a socket interface layer for large-scale multimedia servers that adopt TCP/IP Offload Engines (TOE). In order to provide legacy network applications with binary level compatibility, the socket interface layer intercepts all socket-related system calls to forward to either TOE or legacy TCP/IP Protocol stack. The layer is designed and implemented as a kernel module in Linux. The layer is located between BSD socket layer and INET socket layer, and passes the application's socket requests to INET socket layer or TOE. The layer provides multimedia servers and web servers with the following features: (1) All standard socket APIs and file I/O APIs that are supported (2) Support for binary level compatibility of existing socket programs (3) Support for TOE and legacy Ethernet NICs at the same time.

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A Study on the Traffic Agent for Overlay Multicast (오버레이 멀티캐스트에서의 트래픽 에이전트에 관한 고찰)

  • Ko Joo-Young;Shim Jae-Chang;Kim Hyun-Ki
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.6 s.102
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    • pp.685-690
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    • 2005
  • Recently, studies for effective multimedia data delivery have been widely performed. Among those researches, internet broadcasting is a technology to transmit various multimedia contents to variety of costumers on the internet simultaneously. To deliver large scale multimedia data such as internet broadcasting, efficient data delivery method is required. Therefore, technologies based on the overlay multicast of application larger multicast application are actively studied as an alternative for multicast overcoming shortcoming of uni-cast based technologies, which we one to one transmission methods. In this paper, we classify and study on the overlay multicasting for internet broadcasting, which can be implemented by application programs without modification in physical layer of the internet.

Implementation of Memory Copy Reduction Scheme for Multimedia Service in Embedded Linux Kernel (내장형 리눅스 커널에서 멀티미디어 서비스를 위한 메모리 복사 감소 기법의 구현)

  • Kim, Jeong-Won
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.8
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    • pp.1058-1065
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    • 2004
  • Embedded system is widely used in various applications from simple monitor to a set-top box with CPU, memory and hard disk drives. Specially, embedded OS is ported in moveable or small machinery since it ordinarily transmits multimedia data. In this paper, we propose Null copy scheme on the embedded linux system for multimedia service, which can reduce memory copy overhead from user address space to kernel one, and vice versa. Since embedded system for networked multimedia service has low level computing power as well as memory, the Null copy scheme can provide more improved QoS. Our image transmission experiment results on embedded linux target board(CPU utilization an Deadline miss rates) installed a web camera have shown that the proposed scheme can increase fast response and lower CPU overhead.

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Design and Implementation of a CORBA-based Video Conferencing System (CORBA 기반 화상회의 시스템의 설계 및 구현)

  • 김만수;정목동
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.351-357
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    • 2001
  • 분산 컴퓨팅 기술의 발전과 네트워크의 고성능화는 대용량의 멀티미디어 데이터를 송.수신하여 처리할 수 있게 되었다. 그러나 실시간 및 이기종간의 데이터 전송에는 네트워크 전송지연과 프로그램 구현의 어려움 등과 같이 극복해야 하는 문제점들이 많이 있다. 이 문제들을 해결하기 위하여 본 논문에서는 객체지향형 분산처리 환경 하에서 OMG가 제시한 멀티미디어 서비스 설계를 확장하는 방안을 제시한다. 이를 위해서 CORBA와 JMF lava Media API 기반으로 Smart Explorer라고 불리는 효율적인 실시간 오디오/비디오 멀티미디어 소프트웨어 기반 구조를 제시하고 있다. 제어 데이터와 미디어 데이터의 전송 경로를 분리하고 효율적인 실시간 오디오/비디오 전송을 위해서 RTP/RTCP 프로토콜을 사용한다. 또한 제안하는 소프트웨어 기반 구조를 이용하여 오디오/비디오 스트림 시스템을 분산 객체 환경에 맞게 구현한 결과도 제시한다. 향후 이 시스템은 방송, 원격 교육, 화상회의 등 실시간 통신 소프트웨어에 응용될 수 있을 것으로 기대된다.

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The Extension of IPv6 Multicast Routing Daemon For Using the Flow Label (플로우 레이블을 지원하는 IPv6멀티캐스트 라우팅 데몬의 구현)

  • 이주철;안종석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.265-269
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    • 2001
  • 멀티캐스트 라우팅 데몬은, 패킷 포워딩이 가능한 호스트 상에서 작동하여 호스트를 멀티캐스트 라우팅이 가능한 라우터로 만들어주는 역할을 하는 응용 프로그램이다. 현재의 리눅스 IP$_{v}$ 6 멀티캐스트 환경을 살펴보면 로컬 네트워트 상에서의 멀티캐스트 통신만을 지원하도록 되어있다. 즉 서로 다른 서브넷 상에 존재하는 호스트들 사이에서는 멀티캐스트 통신을 할 수 없다. 따라서, 본 논문에서는 리눅스 IP$_{v}$ 6 환경에서 멀티캐스트 라우팅이 가능하도록 IP$_{v}$ 6용 멀티캐스트 라우팅 데몬을 구현하였다. 멀티캐스트 라우팅이 가능하기 위해서는 두가지 문제가 해결되어야 하는데 첫째는 멀티캐스트 라우팅 정보를 주고받는 데몬 프로그램이고, 둘째는 데몬이 주고받은 라우팅 정보를 이용하여 멀티캐스트 패킷을 포워딩하는 커널 포워딩 루틴이다. 이 두가지가 본 논문에서 중심으로 다룰 내용이다.

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