• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 네트워크

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Synchronization Technique using Dynamic Check of Network in Distributed Multimedia Presentations (분산 멀티미디어 프리젠테이션에서 네트워크 동적 검사를 이용한 동기화 기법)

  • 최숙영
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.213-220
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    • 2000
  • 효과적인 프리젠테이션을 위해서는 동기화가 지원되어야 하며, 특히, 분산 환경에서의 프리젠테이션은 네트워크 대역폭과 지연시간 등에 의해 영향을 받기 때문에, 그러한 요소들이 고려되어 동기화가 지원되어야 한다. 본 연구에서는 미디어들이 각 서버로부터 전송 될 때 네트워크의 상태와 자원을 검사하여 그에 따른 변화를 서버에 피드백시켜, 서버로부터 전송되는 데이터의 양을 조절함으로서 동기화를 지원하는 분산 멀티미디어 프리젠테이션 모델을 제안한다.

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Adaptive QoS Filter for MPEG Streaming in Wireless Network (무선 네트워크 상에서 MPEG 스트리밍을 위한 적응적 QoS 필터)

  • 최당우;박홍성
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.12-17
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    • 2001
  • 본 논문에서는 낮은 대역폭의 무선 네트워크상에서 MPEG 스트리밍을 위한 방법으로, DCT 계수의 제거에 기반한 QoS 필터링 방법과 매크로 블록상의 움직임 벡터와 인트라 블록의 비율을 고려한 영상분식을 통하여 분석된 내용에 가장 알맞는 필터의 선택과 필터의 적용 수준을 네트워크의 상태에 따라 결정하여 대역폭을 만족시킬 수 있는 비트레이트의 조절로서 원활한 스트리밍을 가능하게 하며 영상분석을 통하여 영상의 품질을 높여 고품질의 영상 멀티미디어 서비스와 최소한의 부하를 줄 수 있는 설계로서 서버운용시 과효율을 놀일 수 있도록 한다.

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Implementing a Network Engine of E-Learning System Using Client/Server Model (Client/Server 모델을 이용한 E-Learning 시스템의 네트워크 엔진 구현)

  • 임재우;이진영;최종근;박성순
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.735-740
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    • 2002
  • 컴퓨터 보급이 크게 증가하면서 모든 분야에 있어 그 활용성을 더해 가고 있으며 교육 분야에도 많은 영향을 주었다. 그로 인해 CAI(Computer Assisted Instruction)분야에 커다란 진전이 있었다. 최근 들어 멀티미디어 기술 및 컴퓨터 네트워크 기술이 획기적으로 발전되고 확산됨에 따라 같은 시간, 다른 장소에서의 E-Learning이 활발해지고 있다. 이것이 바로 Live E-Learning System이다. 이렇게 실시간으로 화상회의나, 강의가 이루어지는 E-Learning System에서 과연 어떻게 E-Learning System을 구축하고, 동작하는지에 대한 중요성이 강조 되고 있다. 본 논문에서는 Live E-Learning 시스템에서의 효과적인 네트워크 엔진 구현에 대한 방안을 제시하고자 한다.

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Control of Client Using Smooth Streaming (Smooth 스트리밍을 이용한 클라이언트 제어)

  • 강현규;문영성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.322-324
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    • 2000
  • 인터넷을 통한 실시간 멀티미디어 전송에 있어서 인터넷이 "Best effort" 서비스이기 때문에 지연과 지연변이 그리고 패킷 손실 등이 발생하게 되어 서비스의 질에 큰 영향을 미치게 된다. 더욱이 멀티미디어 데이터는 시간에 민감하다는 속성 때문에 네트워크상의 지연이나 지연 변이는 클라이언트 측의 재생지연과 버퍼의 Underflow, 미디어간 동기의 어긋남을 발생시킬 수 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해서 네트워크나 서버 측에서의 접근이 아닌 클라이언트의 측면에서 접근하였다. 기존 adaptive한 기법[2][3]을 도입, 개선하므로써 클라이언트가 네트워크의 상태에 적응하여 지연과 지연변이의 영향을 최소화시키도록 클라이언트의 버퍼관리와 playback control을 설계하였다.ol을 설계하였다.

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Streaming Media QoS Evaluation based on 2-Layer mapping in Wireless Multimedia Sensor Networks (무선 멀티미디어 센서네트워크에서 2-layer 사상을 이용한 스트리밍 미디어 QoS 평가)

  • Lee, Chongdeuk
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.5
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    • pp.313-318
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    • 2013
  • QoS in wireless multimedia sensor networks is an important issue to enhance streaming media service. This paper proposes a new 2-layer based QoS evaluation scheme for enhancing the streaming media QoS of wireless multimedia sensor networks. The proposed scheme performs the fuzzy relevance to control the streaming between application layer and network layer, and it performs 2-layer mapping process to enhance the transmission reliability and throughput. The simulation results show that the proposed scheme achieves improved performance in packet control ratio, transmission reliability, and delay overhead ratio compared with those of other existing schemes.

Digital Watermark for the Protection of Multimedia Content (멀티미디어 컨텐트 보호를 위한 디지털 워터마크)

  • Lee, J.S.;Kim, H.Y.;Lee, E.T.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.13 no.3 s.51
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    • pp.42-52
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    • 1998
  • 멀티미디어 산업의 확장과 인터넷과 같은 네트워크의 보편화로 인해 멀티미디어 컨텐트의 사용이 급증하고 있다. 또한, 이러한 네트워크 망을 통한 상업적 거래가 확대됨에 따라 멀디미디어 컨텐트(정지영상, 동영상, 오디오, 문서 등)의 지적소유권, 저작권을 보호하려는 노력이 있었다. 워터마크는 멀티미디어 컨텐트에 사용자 정보를 감춤으로써 효과적으로 저작권 및 소유권을 보호할 수 있는 도구이다. 따라서 본 논문에서는 워터마크가 갖추어야 할 요건 및 멀티미디어 컨텐트에 워터마크를 내장하는 여러 가지 방법을 소개하고, 상업적으로 이용되고 있는 워터마크 시스템을 살펴보았다.

A Design Queueing Network Model of Large-scale Multimedia-On-Demand Service Systems with Unreliable Components (결함 발생을 고려한 대규모 주문형 멀티미디어 서비스 시스템의 큐잉 네트워크 모델 설계)

  • 박지진;김성수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.24-26
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    • 1998
  • 멀티미디어 서버를 구성하고 있는 자원(프로세서, 디스크, 네드워크 등)의 결함 발생을 고려한 큐잉 네트워크 모델을 개발하였다. 이를 적용하여 고객 수용 능력 및 멀티미디어 서비스 시스템의 성능과 관련된 파라미터를 분석하였으며, 시뮬레이션 패키지를 활용한 모의 실험을 통하여 개발된 큐잉 네트워크 모델의 정확성을 검증하였다. 고객 도착률과 자원 고장률 변동에 대한 서버 자원의 이용률과 큐의 길이를 계산함으로써 효율적인 시스템 구성 자원의 부분별 용량 산정이 가능하게 되었으며, 또한 데이터 패킷 응답시간 분초 및 고장률 변화에 따른 시스템의 신뢰도 수준을 계산하였고, 이러한 성능 관련 파라미터의 확보를 통해서 멀티미디어 서비스 질 (Quality of Service)에 중요한 영향을 미치는 서버 설계 요소를 파악할 수 있었다.

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PSNR based adaptive Resource allocation for multimedia multicast service over 4G networks (4G networks의 멀티미디어 멀티캐스트 서비스에서 PSNR기반의 효율적인 Resource allocation)

  • Kim, Junoh;Kwon, Yong Il;Suh, Doug Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.102-104
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    • 2011
  • 최근 비디오 스트리밍과 대화형 비디오 서비스 등과 같은 광대역 멀티미디어 서비스를 지원하기 위하여 Wimax와 같은 4G 무선네트워크 시스템 기술이 발전해 왔다. 4G 무선네트워크의 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)과 MIMO(multi Input Multi Output)은 사용자들에게 매우 유연한 QoS(Quality of Service) 서비스를 제공해 줄 수 있다.[1] 이 논문에서는 다양한 네트워크 상황에서 멀티캐스트 그룹에게 효율적인 방법으로 통신 자원을 할당하기 위해 OFDM 방법을 사용 하였다. 이에 본 논문에서는 한 셀(cell) 내의 서로 다른 멀티캐스트의 그룹의 다른 SNR(Signal to noise Ratio)의 사용자 분포에 따른 적응적인 scalable 비디오 멀티캐스트 방식을 제안한다. 더 나은 수신율을 가진 사용자는 최적의 MCS(Modulation and Coding Scheme) 할당을 통해 서로 다른 화질의 scalable 비디오 계층 중 높은 해상도의 비디오를 받을 수 있다. 논문에서는 전체 전송률을 최적화 하는 대신 전송받은 전체 비디오의 평균 화질을 최적화하는 방법을 제안한다.

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A Study on Multi-Streaming System for User-centered Interface (사용자 중심의 인터페이스를 위한 다중 스트리밍 시스템에 관한 연구)

  • Lee, Suk-Won;Hwang, Chong-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.233-236
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    • 2005
  • 인터넷의 대중화로 고속 고용량의 멀티미디어 서비스가 가능해졌으며 이러한 서비스를 제공하기 위해 여러 형태의 스트리밍 시스템이 운영되고 있다. 하지만 이들은 단순히 멀티미디어 데이터의 전달에만 목적이 있어 네트워크 변화나 다양한 사용자 환경에 최적의 서비스를 제공하지 못한다. 본 연구에서 제안하는 다중 스트리밍 시스템은 단일 스트리밍 패킷이 아닌 여러 개의 다중 스트리밍 패킷을 동시에 생성하여 송신함으로써 네트워크 환경변화에 능동적으로 적응하고 사용자 환경에 최적으로 멀티미디어 데이터를 서비스 할 수 있도록 한다. 이를 통해 관리자는 네트워크와 사용자에게 적합한 대역폭 및 스트리밍 방법을 찾을 수 있고, 사용자는 보다 안정된 멀티미디어 서비스를 받을 수 있다.

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Performance evaluation of MOST for control network in a car (MOST의 제어 버스로의 성능 평가)

  • Jung, Sung-Yun;Baek, Kwang-Ryul
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.631-633
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    • 2005
  • 차량 내에 장착되는 전장품의 기능과 성능의 중요성은 점점 중요해지고 있다. 이에 따라, 자동차 내의 멀티미디어 기기인 오디오, 내비게이터, 스피커 등을 네트워크로 연결하여 사용자 편의성을 증대하고 첨단화 하는 시도로써 MOST(media oriented systems transport) 네트워크가 제안 되었다 네트워크 통합화의 추세에 따라, 멀티미디어 전용 네트워크인 MOST를 차량용 제어 네트워크인 CAN에 접속하여 그 성능을 평가한다.

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